なんとなくGoD情報が気になるのであちこち見てるのですが…。
ふとお天気お姐さんの日記に4Gamerに取材記事が載ってるという事なので見に行く。
Raidムービーが載っていたので早速落して…。
………この走ってるPAL、誰だろう(笑)
すっかり過去の人と化してる自分には知らない人が増えてるからなぁ…。
RaidはFroRingとXego。
両方とも位置固定MOBだから映像的には映えるね、うんうん。
それにしても…Xegoのあおり映像は戦闘中って見れないわけだけど
こうなってたのね。
GLインタビューで最近また辛いような事が書いてあったので気になることはなるけど。
Eternity解散時の引退(隠居)組な自分だから。
未だに引退か隠居か迷ってるのは…GoDコンテンツに未練があるから。
……出るなら出る、出ないなら出ないで早く決着つかないかなぁ。
まだACC止めてなかったのか、という突っ込みはナシの方向で。
4Gamerで
なんとなくGoD情報が気になるのであちこち見てるのですが…。
ふとお天気お姐さんの日記に4Gamerに取材記事が載ってるという事なので見に行く。
Raidムービーが載っていたので早速落して…。
………この走ってるPAL、誰だろう(笑)
すっかり過去の人と化してる自分には知らない人が増えてるからなぁ…。
RaidはFroRingとXego。
両方とも位置固定MOBだから映像的には映えるね、うんうん。
それにしても…Xegoのあおり映像は戦闘中って見れないわけだけど
こうなってたのね。
GLインタビューで最近また辛いような事が書いてあったので気になることはなるけど。
Eternity解散時の引退(隠居)組な自分だから。
未だに引退か隠居か迷ってるのは…GoDコンテンツに未練があるから。
……出るなら出る、出ないなら出ないで早く決着つかないかなぁ。
まだACC止めてなかったのか、という突っ込みはナシの方向で。
2005年4月25日月曜日
2005年4月23日土曜日
2005年4月15日金曜日
2005年4月8日金曜日
2005年4月4日月曜日
セッション・セッション・セッション!!
昼間からTRPG遊戯会さんに顔を出してみる。
落書きしつつROM気味でいたら、突発が立ったので…下書き終えてから参加。
1回目。
セッション終えて、ゴハン休憩。
今度は下書きをスキャナで取り込みつつ…また顔を出していたら。
またまた突発が立ったのだけれども…ゴミ飛ばしをしていたら逃し。
「ああ、残念…」と思っていたら。
立ちました、もう一卓。
という事で再び参加。
こんどは先ほどと別のキャラで。
いやぁ…前衛キャラって鎧脱がされると色々大変ですね!(爽)
鎧の有難味を改めてかみ締め。
セッション終わってまだ時間がそんなでも無かったので。
またまた落書きの続きしつつ顔を出していたら…。
イイ時間に再び卓が。
という事で三度参加。今回は1stキャラで。
非戦闘時には活躍の場が色々あるキャラなので、遺跡探索は逃す手はなく。
ええ、色々活躍しましたさ。
一番目が走ったのがマジックアイテムのメイド服と下着のセージチェックだったのはもう笑うしかないかと。
捜索したアイテム、1個だけ持って帰れるという条件だったのですが…。
持ち帰れたのは(協議の結果(ぇ?)気絶していたキャラが握り締めていたメイド服というオチに。
そして、そのメイド服は…私のキャラ(半エルフ♂)が貰いました。
落書きしつつROM気味でいたら、突発が立ったので…下書き終えてから参加。
1回目。
セッション終えて、ゴハン休憩。
今度は下書きをスキャナで取り込みつつ…また顔を出していたら。
またまた突発が立ったのだけれども…ゴミ飛ばしをしていたら逃し。
「ああ、残念…」と思っていたら。
立ちました、もう一卓。
という事で再び参加。
こんどは先ほどと別のキャラで。
いやぁ…前衛キャラって鎧脱がされると色々大変ですね!(爽)
鎧の有難味を改めてかみ締め。
セッション終わってまだ時間がそんなでも無かったので。
またまた落書きの続きしつつ顔を出していたら…。
イイ時間に再び卓が。
という事で三度参加。今回は1stキャラで。
非戦闘時には活躍の場が色々あるキャラなので、遺跡探索は逃す手はなく。
ええ、色々活躍しましたさ。
一番目が走ったのがマジックアイテムのメイド服と下着のセージチェックだったのはもう笑うしかないかと。
捜索したアイテム、1個だけ持って帰れるという条件だったのですが…。
持ち帰れたのは(協議の結果(ぇ?)気絶していたキャラが握り締めていたメイド服というオチに。
そして、そのメイド服は…私のキャラ(半エルフ♂)が貰いました。
2005年4月2日土曜日
問題は
セッション準備で、ネタは大体固まった。
私のシナリオ作成は大概
ネタ→シナリオ概要→NPCと出す情報
で終わる。
シナリオは本当に概要しか作らないので、オチを決めない事もある。
セッション始めてから動きみて落し処定めたほうがしっくりくる、てのもあるし。
あまり巧いGMじゃないという自覚はあるんだけどさ(苦笑)
で。セッションは今週の金曜なんだよ。
ネタだけ決まってもシナリオが決まってない。
さて困った。
シナリオ長引くと…GURPSはNPC作るの大変なんだよCP計算あるし…。
100cp程度なら大して時間かからないけど…350CPセッションだし。
先にNPC作ったほうが良いんじゃないかと思いつつ。
以前にもやったヤツの続きモノ(いや、話に関連性はないんだが…)なんだから、ある程度NPCの使いまわし利くし。
ということは、話の中核になるNPCだけ作れば良いんだな、うん。
なんだ、一人(?)つくれば良いだけじゃないか(爽)
時間の心配はしなくて良さそうだ。
一番の問題は。どうやってPCと絡めるかなんだけどさ(待
私のシナリオ作成は大概
ネタ→シナリオ概要→NPCと出す情報
で終わる。
シナリオは本当に概要しか作らないので、オチを決めない事もある。
セッション始めてから動きみて落し処定めたほうがしっくりくる、てのもあるし。
あまり巧いGMじゃないという自覚はあるんだけどさ(苦笑)
で。セッションは今週の金曜なんだよ。
ネタだけ決まってもシナリオが決まってない。
さて困った。
シナリオ長引くと…GURPSはNPC作るの大変なんだよCP計算あるし…。
100cp程度なら大して時間かからないけど…350CPセッションだし。
先にNPC作ったほうが良いんじゃないかと思いつつ。
以前にもやったヤツの続きモノ(いや、話に関連性はないんだが…)なんだから、ある程度NPCの使いまわし利くし。
ということは、話の中核になるNPCだけ作れば良いんだな、うん。
なんだ、一人(?)つくれば良いだけじゃないか(爽)
時間の心配はしなくて良さそうだ。
一番の問題は。どうやってPCと絡めるかなんだけどさ(待
2005年4月1日金曜日
世界観のルール適用
一応、自サイトのメインコンテンツ(?)だと管理人は思っているのにソード&ソーサリーなこのサイトの背景世界『浮遊大陸』(と外部から呼ばれている世界)の設定があったり。
で、目指しているのが…Sword World、GURPS、最低でもこの2つへの適用。
一応SWの方はだいぶ形になってきてる(見直すと修正点がいっぱいあるけどさ)のだけど…。
問題はGURPSで、この夏に4thに版が変わる。
で、作業の遅い私が今から3rdに合わせて適用させていくと…4thへの適用でまた死にそうになるのは目に見えて。
ということだから、当分GURPSへの適用はナシだな、うん。
もともとがロードス島RPGシステム使っていた世界だけに、本当ならソレつかうのが良いんだろうけど…ほら、趣味サイトのサイトマスターなんて趣味と自己満足の世界だから(違
で、目指しているのが…Sword World、GURPS、最低でもこの2つへの適用。
一応SWの方はだいぶ形になってきてる(見直すと修正点がいっぱいあるけどさ)のだけど…。
問題はGURPSで、この夏に4thに版が変わる。
で、作業の遅い私が今から3rdに合わせて適用させていくと…4thへの適用でまた死にそうになるのは目に見えて。
ということだから、当分GURPSへの適用はナシだな、うん。
もともとがロードス島RPGシステム使っていた世界だけに、本当ならソレつかうのが良いんだろうけど…ほら、趣味サイトのサイトマスターなんて趣味と自己満足の世界だから(違