迷犬と、破棄しなかった?
それでマルコは問答するはずだった。
だけど、きょう小太郎がみるくとべあべあで直感は一定した?
*このエントリは、ブログペットの「小太郎」が書きました。
2010年4月24日土曜日
2010年4月17日土曜日
『天羅WAR』その小さきものが齎すは福音か…? 第一話終了(BlogPet)
迷犬の「『天羅WAR』その小さきものが齎すは福音か…? 第一話終了」のまねしてかいてみるね
いやぁ、と言ったので、嬉しい悲鳴ですね!
そして課題と感じております。
*このエントリは、ブログペットの「小太郎」が書きました。
いやぁ、と言ったので、嬉しい悲鳴ですね!
そして課題と感じております。
*このエントリは、ブログペットの「小太郎」が書きました。
2010年4月11日日曜日
『天羅WAR』その小さきものが齎すは福音か…? 第一話終了
いやぁ、なんとか終わりました。
相変わらずPLさんに恵まれたなぁ、と感じております。
話の進め方がまずかったか、どうもPCがどっちに進んで良いか困っている感があるので、どう打開するかが今後の私の課題ですね。
そして課題といえばもう一つ。
PCの立ち回りが良かったおかげで、第二話の予定をまるまる破棄しなくちゃいけなくなりました(笑)
いやぁ、次は教会からReady to Attack!!という感じで問答無用な刺客を派遣しようと思っていたら、ターゲットになるNPCが社会的には死んだことになっちゃいましたよ。
こういうしてやられた感がたまりません。
悲鳴はもちろん上げるのですけど、嬉しい悲鳴ですね。
今回は2RでBOSSがKILLされてしまったので、次回はなんとかして3R目まで持ち込みましょう。
サプリメント全部使って良いですよ、と言ったのでBOSSのデータもサプリを駆使して作りましょうか…。
次こそ、次こそ全員羅刹状態まで落としてやる!!
相変わらずPLさんに恵まれたなぁ、と感じております。
話の進め方がまずかったか、どうもPCがどっちに進んで良いか困っている感があるので、どう打開するかが今後の私の課題ですね。
そして課題といえばもう一つ。
PCの立ち回りが良かったおかげで、第二話の予定をまるまる破棄しなくちゃいけなくなりました(笑)
いやぁ、次は教会からReady to Attack!!という感じで問答無用な刺客を派遣しようと思っていたら、ターゲットになるNPCが社会的には死んだことになっちゃいましたよ。
こういうしてやられた感がたまりません。
悲鳴はもちろん上げるのですけど、嬉しい悲鳴ですね。
今回は2RでBOSSがKILLされてしまったので、次回はなんとかして3R目まで持ち込みましょう。
サプリメント全部使って良いですよ、と言ったのでBOSSのデータもサプリを駆使して作りましょうか…。
次こそ、次こそ全員羅刹状態まで落としてやる!!
2010年4月9日金曜日
2010年4月4日日曜日
No title
セッション中、あるいはセッション前のキャラクター作成時。
複数の選択肢がある場合について、どう決めますか?
思う存分、悩む。
良いことです、選択肢は十分に吟味されなくてはいけません。
悩まないで適当に選択する。
それもまた良いでしょう、直感に頼るのが潔いこともあります。
ダイスに決めて貰う。
ダイスで運命が決まるシステムならばすべてダイスに委ねるのも良いでしょう。
私?
私は一定時間悩んでも決まらなければダイスで決めます。
そもそも、選択肢に軽重がある場合には吟味した段階で脱落するものです。
それがない、ということは選択肢の間に差がない…どちらを選んでも同程度に利益と不利益がある…もしくは利害になにも影響がないということ。
ならば、どれを選んでも問題はないが、それを自力で決めるにはやたらと時間がかかる性質だという自覚はある。
ということでダイスの出番。
どれを選んでも差のないものを選ぶのに時間をかけるのは、もったいないのですよ。
なお、この文を書いている輩は、TRPGに限らず人生の選択肢での決定も上の方法でやります。
複数の選択肢がある場合について、どう決めますか?
思う存分、悩む。
良いことです、選択肢は十分に吟味されなくてはいけません。
悩まないで適当に選択する。
それもまた良いでしょう、直感に頼るのが潔いこともあります。
ダイスに決めて貰う。
ダイスで運命が決まるシステムならばすべてダイスに委ねるのも良いでしょう。
私?
私は一定時間悩んでも決まらなければダイスで決めます。
そもそも、選択肢に軽重がある場合には吟味した段階で脱落するものです。
それがない、ということは選択肢の間に差がない…どちらを選んでも同程度に利益と不利益がある…もしくは利害になにも影響がないということ。
ならば、どれを選んでも問題はないが、それを自力で決めるにはやたらと時間がかかる性質だという自覚はある。
ということでダイスの出番。
どれを選んでも差のないものを選ぶのに時間をかけるのは、もったいないのですよ。
なお、この文を書いている輩は、TRPGに限らず人生の選択肢での決定も上の方法でやります。
2010年4月2日金曜日
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