2005年10月31日月曜日

TRPGの支援用(BlogPet)

一番、小太郎が、チャットなどを配布しているのであり
一番、小太郎が、チャットなどを拝借すればよかった?
セッションをするにあたって
小太郎たちが、チャットだとGMに立ち会ってもらう手間が…
そんな時に便利なのがキャラ作成じゃないのでとてもあり難い
でセッションをするにあたって
一番は、ダイスを振ると見えないし
と、迷犬は考えてるはず。


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「小太郎」が書きました。

2005年10月28日金曜日

新キャラじゃないけど

いつも出入りしているTRPG遊戯会さんでの一こま。

話題はKさんの魔女の弟子なキャラだったのですが…。

※イニシャルでお送りしております。

 雪だるま : |壁|_・)....(でも魔女っ娘だよね??
 Kさん : 「……魔女、見習いですよ。あっかんべー(べっ)」
 Sさん : 魔女っ漢
 Kさん : 「うひゃあ!」
 Sさん : 雪だるまさんの新キャラできっと・・・
 雪だるま : ごふっ

※イニシャルでお送りしました。

そんな訳でこうなりました。

思考と思考

GURPSのように人格まで設計するシステムなら起きないのだが…。
まったくもってキャラクターメイキングのルールが人格部分に触れていない場合、出来上がったキャラの思想が中の人の思想とずれることがある。
思想信条が自分と違うキャラはプレイしていて非常に辛いものがあるのでそうならないようにはしているのだが…。

たまにあるんだ、これが。

人格設計がルールによって為されないシステムの場合、キャラクターの人格はあくまでも『肉付け』として存在する。
前にもチラッと触れた気もするが、まぁ概ね他者に迷惑をかけない範囲で好きに設定するわけなんだが…。
 私は大概、最初は1行程度の設定しかせずにプレイを開始してセッション内で肉付けをするんだが…。
大抵は、中の人の守備範囲内で肉がつくんだけど。
何をどう間違ったんだか、思想信条が合致しないキャラになってしまうことがある。
…いや、自分のキャラなんだからそうしたのは自分なんだけど。
大概そんな設定はつけてしまった後で死ぬほど後悔することになる。
というのは。
思想信条にズレが生じている場合、その思想を根拠とする行動がわからないからだ。
つまり、キャラが動かなくなる。

そんな訳なので、できるだけ自分が後悔する設定はやめましょう。

2005年10月25日火曜日

No title

なんだか急に思い立って。
予告を立ててしまいましたよ、『だんじょん・あたっく』

前回の11時間でちっとも懲りてない辺りが私というか。
次回は8時間位で収めよう、収めたい。


其れより何より。

参加者がいるのか?という問題がないわけじゃない。

2005年10月23日日曜日

No title

土曜日に、何ヶ月かぶりに遠出をして買い物に出かけた。
お目当ては来年のカレンダーと、あとはリュックがあればな、と。

お目当ての売り場に到着。
久々なので一通り見て回る。
ああ、冬の商品出てるなぁ…。

………あれ、財布の新しいの出てる。

………あ、皮手袋発見。

私は大して服装にこだわりは無いが。
それでも一部にはこだわっている。
それは。
冬の帽子はベレー帽。
そして手袋は皮製に限る。

この二つだけ。

そして。
その日、皮手袋を見つけた。
私の手は若干一般的な日本人女性のものより大きいらしくサイズが微妙に合わないことが多いのだが…。

サイズ、バッチリ。

気がつけば、予算の倍額ほど買い物をしていた自分が居た。

2005年10月21日金曜日

No title

一般的には誉め言葉とは言わないのかもしれないが。
私が他者に対して「濃い」と言った場合は誉め言葉に相違ない。
というのは。
私は基本的に他者に興味がない。
だから、個性の殆ど感じられない人はそもそも敢えて固体識別をしよう、という意思が沸かない。
が。
強烈な個性を放つ人は、私を惹きつける。
それが例えどのような個性であっても、だ。
―――種類によっては、嫌悪することもあるが。
そもそも、個性を感じない相手は『どうでも良い』のでそのような事はない。
好きとか嫌いとか。分類する以前だ。

さて。
どうも世を見回すと『濃い』と言われることに拒絶がある方が多いようだ。
となれば適切な表現を探すのが良いのだろうが…。
私が好ましいと感じる”個性的な方”は個性的という言葉で表すにはあまりにも”個性的”な方が多い。
となれば。

こんな場面では、己の語彙のなさが情けなくなってくる。

因みに。
私が他者を表して『薄い』という場合には、それは紛れもなく蔑称である。

2005年10月18日火曜日

徒然に

そもそも自分が生きてるという事実そのものが何かの間違いなんじゃないか、と思う瞬間はないだろうか。

何のために、ではなく。
存在していることそれ自体が間違いの様に感じる瞬間。

だからといって死にたくなる、という訳ではない。
ただ、酸素を無駄に消費してただ生を繋いでいる事に嫌気がさすだけだ。
この場合、
生きている事実に嫌気がさす=死にたい
という訳ではない。

なんとも中途半端な状態である。

そもそも、私という個は私が「私」と呼ぶ範囲で世界がある程度完結してしまっている。
平たく言うなら基本的に他人に興味がない。

それでも、『ニンゲンというイキモノは社交性のイキモノなのだから』と自分に言い聞かせるという無駄な行為をしつつ、社会と関わってニンゲンのふりをしながら過ごしている。
基本的に他者に興味がない、といっても。
非常に個性的だったり、この上なく魅力的なものには僅かながら興味を示す。

生きている事をつまらない、と思ったことはない。

ただ、なんとなしに。

生きていることそのものが罪悪である、と感じる瞬間はないだろうか。

2005年10月17日月曜日

TRPGの支援用

オンラインでセッションをするにあたって。
一番困るのがキャラ作成じゃないかなぁ、とか。
手元でダイスを振ると見えないし。
かといってチャットだとGMに立ち会ってもらう手間が…。

そんな時に便利なのがDiceBBS
はるのつぼみさんでSW用のものを配布しているのであり難く拝借。
何せ一から作る、というのが出来ないのでとてもあり難い。
でもって目下あるのは…

ソードワールド用

HT&T用
いや使うアテもないんだけどさ。

だんじょん・あたっく! 準備編その1(BlogPet)

良い地図とか、広いモンスターと、ない大幅などを遊戯しなかったの?
広い地図や中身などを遊戯しなかったよ
夜はミッション経験点を大幅に重点を攻略したかったの?
本来SWというの海
と、迷犬が言ってたよ♪


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「小太郎」が書きました。

2005年10月16日日曜日

最近

このごろ2時間の予定で組んでいるセッションが異様に早く終わる。
いや、短い時間は勤め人に嬉しいところだから良いんですが。

さて。
前回も今回も。野菜だの果物だのと闘ってもらったのですが。

能力値に人間のものを使うのってどうだろう。

数値はいつも期待値で固定にするわけですが。
やたら強力な打撃力をほこる野菜どもの出来上がり。

ちなみに・・・
かぼちゃ
器用:16 敏捷:13 知力:11 筋力:14 生命:14 精神:18
くり
器用:12 敏捷:16 知力:18 筋力:18 生命:18 精神:14
……こんな能力値がどうしてPC作成時に出ないかな。

2005年10月15日土曜日

ほしい物

最近、最近でもないか?
落書きを直接タブレットで描き込むようになった。
そうなるとPhotoshopの線の荒さが気になる。
という事で…購入検討中なのが、コレ。
Painter君。
通常版だと5万位。
乗り換えアップグレード版だと4万ちょいか。

とはいえパソの買い替えそのものも検討してるし。
合わせると…30万?
とてもじゃないが貯金足りません。
1年間ぶらぶらしていたからなぁ…。

2005年10月13日木曜日

No title

いい加減次のパソ君がほしい。
騒ぎ始めてどの位立つだろう。

とはいえ予算と相談しなくてはいけない。
まずは予算を。

CPU:100,000
M/B:20,000
グラボ:60,000
OS:20,000
ケース:60,000
計 260,000也

��・・
さて、どこで削るか。
CPU10万は譲れない。むしろ今これじゃ買えない。
OSは大体この位の値段だと思う。
M/Bはもっと安く上がるだろう。
あと削るとしたらケースなんだが…
これは今のケースを使いまわして冷却系だけ強化する、という方法もないわけじゃない。
…今のケースって何だっけ(呆

これか。
えーと、電源が350w…足りるかな。
しかしSOLDAMを使ってみた感想として、前に使ってた奴の方が取り回しよかったなぁ、というのがあるから。。。
変えたいなあ、というのが正直な感想。
つまり、ここも削れない。

……

26万かぁ。

2005年10月12日水曜日

だいぶ弄ってみた

とうとうあり合せじゃ満足できなくなって自分でテンプレートを弄り始める。
いや、デフォルトにちょこちょこっと手加えただけなんだけど。
3列は左側がさびしいから2列に戻して。
でバナー取り替えて壁紙加工して…。
後はまた気が向いたら変更しよう。

其れはさておき。

お世話になっております『アルカトリアス』の管理人様であり、TRPG遊戯会のプレイヤーさんでもある白銀の狼様にお子様が誕生しました。
おめでとうございます!
健やかに成長されますこと心よりお祈りしております。

2005年10月11日火曜日

No title

あまりにもGoogle君で引っかからないから、業を煮やしてYahooで検索をかけてみる。
と、ありましたありました、ランダムダンジョン作成ツール
画面が英語で一瞬う゛っとなりましたが…。
書いてある単語はなんとか読めそう。
えーっと…。
これが規模、でこっちが部屋数…
ヘクスマップを作るんだな、これは。
あっち設定こっち設定…ぽちっ。

一発でできあがり。
あとはこれ印刷して、テキトーに書き込めば…
ツールそのものにも構造物の設定等もつくる機能がついてるんですけどね?

目が拒絶します

ということで、その辺は自分で設定。
いやぁ、これで次回が楽そうだ。
え?次回って何だって?

そりゃぁ。

やりますとも。

『だんじょん・あたっく』第2回
次回は8時間位で終わるといいなぁ…(遠い目

いただいちゃいました!

お世話になっているTRPG遊戯会さんの。
絵師さんのお一人(プレイヤーさんでもGMさんでもありますが)から。
頂いてしまいました><ノ
私のえーと、、、8人目か?
エルフの踊子、ヒース・ディアライト。

縁あってその方とセッションをご一緒する機会がありまして。
これまた縁あって、その方のキャラに服を見立てていただきまして。
これはその見立てて頂いた服を着ている姿です。
ああ、もう。

舞い上がって携帯の待ち受けにまで設定しましたさ。

本当にもう。ありがとうございます(-人-)

2005年10月10日月曜日

やっちまったぜ

本日、10月10日
前日、10月9日
その前、10月8日

10月8日夜、とあるセッションが開始された。
いや、GM私だったんだけど。
途中魂抜けるもの2名。
さらに魂だけ布団でお休みしていた方1名。
抜けたり戻ったりしていた方1名。
所要時間11時間(!)をもって無事終了。

…までは良かった。

10月9日、夜。
私は予約セッションに予約していた。
予約していたんだが……

熟睡していて間に合わず

いやね、起きたのが…10月10日、午前10時。
予約セッションの開始が10月9日、午後9時。
……

ごめんなさいぃぃぃ(脱兎

2005年10月8日土曜日

一時はどうなるかと

結局。
PC内に残っていた古いファイルつかってVerを下げることによってなんとか復旧。
いやぁ、もう。最初はどうなるかと思った。

3.2だとWAKWAKのサーバーのDBじゃだめっぽい。
SQLには対応してないんですよね。
今のところ不具合これでないし。
このまましばらく様子見ようと思います。

2005年10月7日金曜日

だんじょん・あたっく! 準備編その1

お世話になっているTRPG遊戯会さんで予約セッションをぶちたててみる。
中身は…
H&Sによるダンジョン攻略※1

本来SWというのはミッション経験点に重点を置き、更にキャラクターは英雄候補。
野蛮なことはしませんよ…という世界なんだけど。

やってもらいましょう。宝暴き。
挑んでもらいましょう。罠の海。
築いてもらいましょう。屍の山。

ということで、ミッション経験点を大幅に減らしてモンスター経験点の比率を上げて。
更に依頼人が居ないので拾ってこない限り報酬がないシステム!

募集しました。

応募がありました。

泣きながら地図を作る夜。
出来上がった地図を見て思わず『うわ、これ何時間かかるんだ!?』と思ったが…
時間:長い
で募集かけてるし良いかなぁ、と。

まだ地図を引いただけなので罠もお宝もモンスターも配置していなかったりする。
がんばろう、うん。
※1 H&S
『ハック アンド スラッシュ』と呼ばれるシナリオ形式。
古き良き時代のもので、ウォーゲームを由来とする海外産システムに多い。
キャラクター・プレイなどという言葉はまだ生まれていない時代、淡々とロール(役割)を忠実にこなしていくことだけを求められた時代に多かった。
この時代のシステムは、冒険者など一般人に毛が生えた程度でボロクズのように死ぬ事が多かった。
ミッション経験点などというものは存在せず、倒したモンスターと獲得した金銭のみが経験点となった時代。
ライトノベル志向(嗜好)の強い日本ではあまり受け入れられなかった…(涙

2005年10月6日木曜日

迷惑メールが

サイトでメアド晒してる割には件数は少ないけど。



メーラーは世の中色々あるんだが…。
最近まではPostPetを使っていたんだが、あまりにもSpamMailが多いのでいちいち削除が面倒。
ということで、メーラー側で振分が設定できるのに変えてみた。
というより、もう何ヶ月も使っていたんだが、色々設定できる事に気付いたので本格的に乗り換えた、というのが正しい。
それがこれ、Thunderbird
インターフェイスはOEとよく似ている。
けれども、Mozilla系のこれはOEとは違う…らしい。
OEのアドレス帳も読み込めるので、乗り換えは楽だろう。
……私はポスペから乗り換えたので全部手打ちしたが。



さてはて。
これの便利なところはメーラー側で「アドレス帳にないアドレスから来たメールは全部捨てろ」等設定をかけられる事。
ひょっとしたらOEとか他のでもできるのかもしれないが…私はOEを使ったことがないので何とも言えず。
フリーソフトなので、興味がある人は試して見ると良いかもしれない。




2005年10月5日水曜日

相変わらず機嫌が悪い

いや、何って我が最愛のメインパソコンなんですけど。
・起動の際IDEの認識が怪しい
 →物理的に接続が不完全かBIOSの設定が怪しい
・起動すると時々やたら重くなる
 →何か不安定になるものが入ってる?



いや、まだOSの認証も済ませてないから、今のうちに弄り倒そうと思えば弄り倒せるんですが。
さてさて。
目下ノートン先生を使っていたのですが…。
もういい加減Verが古いのと、融通の利かなさ加減で。
パーソナルファイアーウォールは切っちまえ…、ということで。
Avastにアンチウィルスソフトを変えてみました。
…といってもまだ入れただけなのでどうか判りませんが。



いい加減挙動が不信なのと、世代が古くなってるのと…でそろそろ入れ替えを検討してるんだけど。
そこで気になってるのがこのケース
このリンク先だけだと書いてないんだけど、Soket939にも対応していたハズ。
なにせもう空冷じゃ冷えないだろう覚悟してるので、こういう最初から水冷システム搭載のケースのほうが良いに決まってるのです。



2005年10月1日土曜日

プレイヤー間の関係

30人から居れば当たり前のことなんだろうけど。
最近、というよりちょっと前から感じて居たんだけど。
毎日のように顔を出しているサイトで、同じ時間帯に出入りしている人とプレイスタイルが合わないというか。
なんとなく、こう同じ卓につくのが苦手な人がちらほらと増えてきている。
マスタリングが苦手!なのなら、その人があげる卓を避ければ良いだけなのだけど…。
プレイヤーとしてあわない人の場合には、先にその人が参加表明している場合はまぁ避けるんだが…。
ただ、それで自分が好きなGMさんの卓を逃がすのはなんとなく嫌なわけで。
そういう訳だから、他の参加者&GMさんと苦手なプレイヤーさんを天秤にかけて比重の大きな方を選んでいる。
ただそれでも、セッション中にストレスがたまる事もないわけじゃない。
 私は腹にものを貯めていられない性質なので言いたいことは言ってしまう。
ただ、それだと…チャットという媒体を使っている以上、同席するほかの方々を巻き込んでしまうわけで。
メッセがあるだろう?
そんな。ソリのあわない人を態々登録する奴がどこの世界に居る。
チャットというのはログが残るわけで。
つまり部屋を移動しても後から他の人の目についてしまう。



 遊びというのはストレスを感じながらやるものじゃない、と思っているのでだったらいっそ行かない方が良いんだろう。
判ってはいるのだが、その場には私が魅力的と感じる方々が大勢いるのも事実で。
そういった方々との縁が切れてしまう、そんな気がすると…やっぱりついつい足を運んでしまう。
どこかで、割り切らないといけない時期なのかもしれない。