2011年6月30日木曜日

夏はアイスコーヒーでしょう


手挽きのミルは時間のない朝には厳しいよ!といってミル付きのコーヒーメーカーを買ってみたわけなんですが,味が違う….
差分はどこか,というとミルの挽き方しかない.
手挽きのは「臼歯式」のタイプで,コーヒーメーカーのは「カッター式」というらしい.
味は臼歯の方がずっと好みなので,じゃあ電動で臼歯のは無いのか?…と調べてみるとちゃんとありました.



ただし,値段も良い感じ(笑)
夏になるとアイスコーヒーに練乳を入れたものでカロリーを補給することの多い身.
当然,これからの季節はコーヒーメーカーがフル稼働です.
実は電動サイフォン(12杯用!)も持っているのですが…そこまでは使うかなぁ?
流石に12杯分も手で挽くと腕がだるくなるので電動になるのでしょうけれど,挽いてある豆を買ったほうが早い事実はどうしたものか.

…いや,カッター式でも挽きたての方が香りがよく出るのですけど.

今年の夏は,いつもとは違う葛藤がありそうです.

2011年6月28日火曜日

DDO:絶賛子育て中

10人居るのに高Lvキャラが居ないといううちの子たち.
4Lv~5Lvでちょろちょろしているのが多いのですがROG用のSkill Mod装備がない!とTwitterで嘆いていたら親切なアライグマさん(ID:ringtail3)がわけてくださいました.
有難いことです…(-人-)

10キャラのうち,装備が重複しないキャラを数えた方が良い,というくらいROGとRNGに偏ってるため本当にSkill ModとStatus Modが困る….
Lvが上の子で取りに行けば良いのだろうけど,一番上が13LvのSORな上に中の人のSkillは残念なLvなため,あまりあちこちは行けません….
…たんぐる位ならなんとかなる…か…?いや,罠で死にそうな気がする.
そんな訳なので,何か欲しいものがあるときは当該キャラを出して誰か(主に店長 ※)につれてって!!とお願いすることが多いわけです.
誰が何持ってるんだか訳がわからなくなってくるので,必要なものを記入する表を作ってみたのですが,パズル過ぎて眩暈がしてきました….
…とりあえず,今4Lvの子のうち二人は,デレーラを2周しなきゃいけない事はわかった.
※店長:HOUKIBOSIの人.リアル店長さん.

2011年6月27日月曜日

数は手をつけていても長く遊んだのは少ない気がする

@FebSnowman 結構たくさんプレイしてるやんwless than a minute ago via モバツイ Favorite Retweet Reply


と言われてしまったので自分がどれだけ遊んだことあるのか書き出してみんとす.
齧っただけのも含めて.

Ultima Online
 すっごい老舗な割に知名度の低いタイトル.「ジャンルは?」と聞かれるのが非常に困る.
 『仮想世界で暮らす』ことを感じるタイトルの一つ.
 3年くらい遊んでました.
EverQuest
 Raid vs Enemyなシステムの老舗.
 日本サービスの開始から始めて途中休止しつつ,US鯖統合後1年位まで遊んでました.
 時間の制約で遊べなくなったタイトルなので,未だに魂の故郷はNorrathです,
EverQuestⅡ
 EverQuestの時代から500年後のNorrathを舞台としたタイトル.
 基本的にPvE,ときどきRvEなカジュアル路線.
 EQのJEサービスが…な状態のときにUSで初めて,日本サービスが始まったときにまた齧って,Free to Playになったのでまた齧って…というのを繰り返しています.
 現在進行形でPlay中のタイトルではあるのですけど,たまに摘む程度.
 息抜きと言うか気分転換というか,里帰り?
真・女神転生IMAGINE
 自分,例によってコンシュマを遊んだことがないわけなのですがタイトルだけで別物だと思え状態だそうです.
 アイテム課金制なので気楽に遊べるといえば遊べるのですけれども,どうにも鯖側で発生していると思われる恒常的なラグが….
 半年~1年位遊んだ気がします.
 ラグに耐えられるならまぁ,遊びやすいのではないでしょうか.
ドルアーガの塔
 齧っただけ,その1.
 とてもじゃないですが気軽に遊べるシステムではありませんでした.
 アイテム課金制.齧っただけなのでコメントなし.
RED STONE
 気楽に遊べるアクション系?
 アイテム課金制で,これといって不満はなかったような気がします.
 2~3ヶ月遊んでいた気がするのですけど,なぜ停止したかは覚えていません.
SiLKROAD ONLINE
 シルクロード時代な中華っぽい世界を舞台としたタイトル.
 西のほうには貿易相手の国もあるらしいですが行ったことはありません.
 アイテム課金制で,受けるQuestが端から”○○行って□□をX体倒せ”ばっかりだったからなような….
 1ヶ月もったかなぁ??
Soul of the Ultimate Nation
 えー,グラフィックは綺麗です.
 あと,基本的に戦闘フィールドはMO(インスタンス生成)とMMOの混在かなぁ?
 アイテム課金制で,うーん,基本的にこれも何処か行って何か倒して…なんですけど,ダンジョン内でMOBの崩し方とか,頭を使う余地は少しあった…かなぁ?
 力押しもできるけど順番考えて倒さないと辛い,という程度には頭も使います.
 低Lv帯をちょろちょろっと遊んで…PC名を見てネーミングポリシーにげんなりしてやめた気がします.
 えーと,悪いタイトルじゃあないですよ,うん.
FANTASY EARTH ZERO
 齧っただけその2.
 自分のプレイヤースキルの残念具合に継続を断念した珍しいタイトル.
 いやぁ,これノン・ターゲッティングシステムな上にRvRなんですよね….
 RvRに参加して功績を挙げないとキャラクターが成長しないシステムなのに,参加したまではいいが開幕数秒でリタイアっていうね….
 RvRの戦闘によって自分が所属している国の趨勢が決まるのでちょっとどころじゃなく気まずい事になったので,そっと停止.
 これもアイテム課金.
CABAL ONLINE
 アイテム課金制のアクションRPG…の割にはアクション性があんまりなかったような.
 Grpを組む必然性が非常に低い仕組みな中でお使いクエストを繰り返していると勝手にLvが上がるのでSkillを育てるのに必要なPointを稼ぐために延々と木偶を殴る…ということをやっていたような?
 スタイリッシュアクション!な領域に辿り着く前に飽きました(待)
R.O.H.A.N
 齧っただけその3
 「新生」と着いた頃にちょろっとだけ齧り.
 恐らく,誰かと一緒に遊んでいたら続いただろうタイトル.
 アイテム課金制.
 本当に2~3日遊んだだけなのでコメントは割愛.
RAPPELZ
 野生のモンスターを捕まえてPet化して一緒に戦う…というタイトル.
 マウスクリック移動しかできないタイトルは基本的に遊ばないのだけれど,Petに吊られて遊んでみた.
 1ヶ月位遊んだ気がするけど,やっぱりマウス移動のストレスに負けて停止.
 アイテム課金制.
 マウス移動が苦にならない人なら続けられるのじゃないかしら.
Mystic Stone
 アイテム課金制.
 多分半年~1年位は遊んでいました.
 参加要件のゆるいGuildに入って遊んでいたのですけれど,これまた仕事が忙しくてログイン率が下がった上に体調壊してしばらく離れて居たら,妙に冷めた…という感じで離脱.
 えー,これも仲間に恵まれれば長く続くタイトルだと思います.
Dungeons & Dragons Online
 現在進行形.そろそろまる1年位は経つかも?
 D&D3.5版ベースのエベロン…の中でもさらにゼンドリックなんて僻地を舞台にしているタイトル.
 経験点ベースがQuest単位(リタイアすると貰えない)なんでイマイチ性に合わないのですけど,幸いなことに転がり込んだGuildの方々になんとなーく波長の合う方がいるお陰で続いている,という感じ.
 やっぱり,MMOは一緒に遊ぶ誰かが大事,ってことですよ.
 Free to Play と Pay to Play の両方が選べるアイテム課金制.
 Pay to Playを選ぶと使える種族/Classが増えて行けるところが増える.
 Free to Playの人でもアイテム課金なわけですから,個別に購入で使える/遊びに行けるようにはなります.
 日本サービスはえー,代理店の役員の首が飛ぶ,という終わり方をしましたが本国では健在です.
覚えている範囲だけ書き出してみましたが…思い返すと一緒に遊ぶ誰かが居れば続いただろうと思うタイトルが幾つかありますね.
ネトゲはどんなシステムか,よりも誰と遊ぶかが重要だと改めて思った次第.

2011年6月21日火曜日

たまにやる気出してみた

TRしたら気が済んでしまってちっとも動いていない1stキャラ.
何か動機をつけようか,ということでこのキャラにカニスクラフトをやらせる事に決定.

ざくっと触ってみたところ,アイテム集めて~分解して~新しいの組み立てる~という順らしい.
ということは,アイテム集めるためにはLvがあがってないと辛そう…ってことでものすごい久々に経験点を稼ぎにハーバー周り.

で,現在3Lv(ランク16)になってこいんろーどのFavorが75になったから鞄拡張.
…再び燃え尽きた気がするけど気にしない.

2011年6月20日月曜日

機能テストに参加してきたよ


…見覚えのあるNPCにみすぼらしい言われたわけなのですが.

さて,18日に実施された機能テストに参加してきました.
感想ですが,現時点では他のMMOとどう差別化を図るのかわからないというのが正直なところ.
なんというか,ここが違う!というのが見えてこないのですよね.

まだまだCβにもなっていませんのでこれから変わっていくのだとは思うのですけれども.
私が元となっているWizardryシリーズをよく知りませんが,キャスター職がモンスターと殴り合って殴り勝てるのはやっぱり何か違うような気がするのです.
テストなのでHPが多めに設定されているのかもしれませんが…この辺りはきっとバランステストで洗い出していくのでしょう.
MPの回復手段が無いに等しいのは,これは方向性として好ましいと思っています.
もともとが宿まで戻らなければ回復しないシステムを移植しているのですし.
メレー職は試してみなかったのでよくはわかりません.
転職で引き継げるスキルは5個の模様.この5個が”何回転職しても5個”なのか”1回の転職につき5個”なのかによって随分と違ってきそうですがUIから想像する範囲では前者でしょうか?
もしかすると転職すると継承スキル枠が増えるのかもしれませんが.こればかりはやってみないとわかりませんね.
ところで,わずか1日如きでバランスが洗い出せるとは思えないのですけれどもその辺はどうするのでしょうね?
テスト鯖にみかける”任意のLvへLvUPするコマンド”を一時的に搭載でもするのでしょうか.
cβ(バランステスト)は25/26の24時間.
さてさて,どうなることやら….

2011年6月13日月曜日

DDOのArmor Kitの画像が見当たらないのでまとめてみる②

試着キットを買ってPlate鎧のSSを撮ってみた.

【Beast 1】

【Beast 2】

【Crest 1】

【Crest 2】

【Leaf 1】

【Leaf 2】

【Plain 1】

【Plain 2】

【Royal 1】

【Royal 2】

【Spiral 1】

【Spiral 2】

2011年6月12日日曜日

【サタスペ99】で遊んできましたよ

毎月第二土曜日はサークル定例会の日~.ということで,遊んできました【サタスペ99】
私のお世話になっているサークルさんは,(珍しいらしいですが)HNを使う文化はありません.
よってメンバーは皆本名で呼ばれているわけなのですが…なんと!今回のセッションのPC名はプレイヤー名の実名です.

で,まぁどんなキャラかと言いますと…カルマのパッケージで『道化師』を持っています.
そして,自分の2D6の期待値は4~5です.
…システムをご存知の方はこの時点でどれだけ危険な事かお分かりかと思われます.
いや,結構大丈夫なんですよ!
実際ピンゾロを振ったのは1回だけでしたから!!
今回は自分の分身が潜入先に面ならぬ服装割れがしている可能性が高いということで普段ならば絶対にしない服装他人の財布で準備する,という.
おかしいな,女装したのはPCのハズなのにPLが消耗したのですが・・・.
楽しく遊んで,次も楽しみ!なのですが,精神点がたぶん重傷になっていた気がします.
今回遊んだ【サタスペ99】は同人誌として出版されたもので300部のみ刷られたのだそうです.
当然ですが,現在は入手不可.
今は改版されたものが流通しているのですけれども,若干ルールが変わっているそうで.
今の版だと何か問題があるのか,というとないような気もするのですけどやはり,触れたシステムが入手不可というのは寂しいものがありますね.

2011年6月10日金曜日

DDOのArmor Kitの画像が見当たらないのでまとめてみる①

試着キットを買ってアウトフィットのSSをとってみた.

2011/06/13:撮り忘れてた種類があるので追加

【Leaf 1】

【Leaf 2】

【Crest 1】

【Crest 2】

【Royal 1】

【Royal 2】

【Spiral 1】

【Spiral 2】

【Beast 1】

【Beast 2】

【Plain 1】

【Plain 2】

黒は全パターンにあるけれども,他の色はあったりなかったりしてる.
緑はRoyalにしかないし,水色はSpiralにしかない.
気が向いたら他の鎧でも撮影してみるかもしれない.