2009年9月30日水曜日

エリートスキル


17/16になったので、本腰を入れて納品物を集める。


羊の国に行けば…と思ったら行動範囲内にあるのはランクが上だったので、フロンティアに戻ってアイテム収集に専念。


今回でコリたので、20Lvの納品物と解っているものは今のうちに確保しておこう…。


えーと。


草…あるな、よし。


石…あるな、よし。


木……………今度はこれかよ!!


大丈夫、まだLv20までは時間がある。


十分伐採している時間はあるさ…。


…。


生産スキルあげにアホみたいに数いるんだけどさ。




ローグとウィザードとも15Lvのは覚えてみたが、正直微妙。


というか、ローグ+ウィザードのが微妙というべきか。


ローグ側で覚えた罠はどうやって使うのかさっぱり分からないが、ウィザード側は投擲武器にDoTがつくらしい。


……まぁ、使ってみるか?


ウィザードはいつもTPがカツカツになってるのが問題だが…。




2009年9月29日火曜日

ローグはDWになったが…


相変わらず打たれ弱い我がキャラ。


紙のローグにオブラートなウィザードなのだから仕方がない。


現在は16/14。ウィザードがあと1Lv上がるとエリートスキルクエストが受けられるらしい。


ということでちょろっと調べてみる。


えーと。


フィールドで材料拾ってきて、加工して……原料の2次加工品!?


ちょっと待て、これは…山ほど材料必要じゃあないのか!?






生産材料はいつもカバンに入れっぱなしなので在庫確認。(だから物が持てない)


…草は足りる。


……木はちょっと足りない。


………石は全くない。


こ、これは…羊村行って材料集めでもしてくるかな。




2009年9月28日月曜日

気がついたら…


14/12まで上がっていました。


とはいえ、例によって気がついたら生産材料集めてばっかりなんですが…。


生産材料は道端に生えている(?)ので、クリックして拾うのですが鍛冶製甲裁縫を並行してあげているとアホみたいに材料が必要なので拾っても拾っても追いつきません。


しかも一番上がっているのが裁縫なのでメインのローグよりもサブのウィザードの方がLVにあった装備をしているという…。


おかしいな、クエストでもらう装備はレザー選んでる筈なんだが…。




このシステムの生産は良いところがあって、生産貧乏にはなりにくくなっています。


というか、レシピ代さえ稼げばあとは掛からないと言ってもいいのか。


材料の加工は無料だけれども、何か形になるものを作ると製造費用がかかるのですが…NPCに売り飛ばすと利益が出るので財布の中身は減らないのですねー。


…だから、LVあがらないんだよ。<メインとサブ


気がつくと適正LV超えた所為で難易度が上がってしまっているクエストとか、どう考えてもソロじゃ当分無理だろうというクエストがたまってきていますが、まぁ気にしない。


居るのは2鯖らしいですが、人は結構います。


いつログインしても、どこも人がいるので結構盛況なんでしょうかね。




木製携帯ですって!?

http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/090924_02.html
いや、中身は当然電子部品なんですけど。
記事を読むと、木の製品加工技術が進歩したおかげで素材として使用に耐えるようになったとか。

 やるな、オリンパス…。

こういうネタになるアイテムは大好きです。
当分携帯は買い換える気はなかったのですが、コレが出たら買っちゃいそうです…




No title

クトゥルフ神話辞典を見ていたところ、創元版には収録されていないラヴクラフト作品があると知る。
辞典では創元の別巻はカウントしていないのだが、あれはラヴクラフトが添削した作品を集めたものなので彼自身のみの作品を集めたい場合には考慮の外にしても差し支えはない。
…一部、ほぼラヴクラフトが書き上げたに等しいものも混じってるが。

 とりあえずは、ラヴクラフト作品が一番多く収録されている定本を…と思ったら見事に絶版か重版がかかっていないか、ともかく手に入りそうもない。
そこで、他の作家も含む一連の作品群が収録されている青心社版に目をつける。
これは比較的新しいし大丈夫だろう、と思ったのだがどうも4巻と8巻が入手困難の予感。
とりあえずは揃っている分をまとめて手配はしたが…全部揃うかな、これ。




もう少しでDW


ローグの16LVに二刀流スキルがある。


ちなみに両手持ちができるのはローグだけらしい。


…とはいっても、何せ我がキャラ。


ローグ/ウィザードなのでサブ側をメインに出しているときは両手持ちしても…宝の持ち腐れのような気がする。


気がするが気にしない。


ローグのDWスキルはサブクラス状態でも有効なので、ウィザードを16Lvまで上げると使えるようにはなる。


…今、ウィザード12なんだよな。


でもってこれ16に上げるには……遠い方行った方がいいんだろうなぁ。






どうも、このシステム。


その辺のMOBをぼくぼく殴るよりもクエストをコツコツこなした方がLvが上がりやすい気がする。


適正クエストをちまちまやってると勝手にLvが上がるというか。


…とはいえ、メインクラスもサブクラスも非常に打たれ弱いことこの上ないので同LVのMOBとはまともに殴りあえないからの気がしなくもないんですが…。




2009年9月26日土曜日

井上(神)様北海道降臨(笑)オフセッション(BlogPet)

迷犬の「井上(神)様北海道降臨(笑)オフセッション」のまねしてかいてみるね

というわけで活動するサークルの方ですが♪
気合入ってまいりました。
参加者は井上(神仮)様は前日、とも様は名寄からオフセッションで活動するサークルの企画に行ってますね!…という私は名寄からオフセッションで活動するからオフセッションでも様が。
システムは名寄からオフセッションでも様が北海道へ降臨(笑)するから参加♪
そしてなんと、とも様は井上(神仮)様は名寄からオフセッションでも様は前日、数の子様!!
数の子様、キーパーは当然!井上(神仮)するサークルの方です。
システムはCallofCthulhu、21日は井上(仮)様。

*このエントリは、ブログペットの「小太郎」が書きました。

2009年9月22日火曜日

No title

というわけで、21日は井上(仮)様が北海道へ降臨(笑)するからオフセッションでもやろうぜ!の企画に行ってまいりました。

システムはCall of Cthulhu、キーパーはFaceless様
参加者は当然!井上(仮)様、数の子様、とも様、そして私の5名。
数の子様は札幌で活動するサークルの方です。
そしてなんと、とも様は名寄から参加。

気合入ってますね!

…という私は前日、小さな子どもじゃあるまいし興奮して眠れなかったわけなんですが。

実は井上(仮)様とは大昔に一度セッションに参加させて頂いたことがあるのですが、あまりにも昔過ぎてすっっかりと忘却の彼方。
 今のHNに変わる前だから忘れても仕方がないと、会合の席では言っていたのですが…2005年だから今のNHだったという事実
そしてさらに驚愕の事実としてどうやらそのセッションはとも様ともPLとして御一緒させて頂いている疑惑発覚
こちらは全く覚えていませんでした…(切腹

 さてさて、肝心のセッションですが。
シナリオは箱版時代の付属シナリオで、実はソロシナリオ
CoCのソロシナリオはGMとPLが1対1で行う形式のものを指すそうで選んだ理由は「これで皆キーパーができるネ!」(若干誇張有)とのこと…。
Faceless様のマスタリングは丁寧で、PL的に「あれー、詰んだ?」と思ったところにさり気なく定石情報を流してくださる手際は流石。

 順調に正気度が減っていくキャラクターを見て(ああ、これがCoCだよな!)とか妙な高揚感を味わいながらセッションは終了。
きっちり一時的な狂気に陥ったので個人的には満足ですね!
CoCは一回きりでもキャンペーンでも、どちらでも遊べる良いシステムですね、ええ。
もっとやりたいと思ったのはお約束。

 終わった時間がそんなに遅くない時間だったので、ちょろっと皆さまで雑談したあとせっかくなので夕食もとることに。
私は外食を普段全くしないのでお任せ!で数の子様に連れて行って頂いたのがちりとり鍋の店。
壁にカイジの絵が描かれているというお店です。
え、落書きじゃあないですよ?作者の福本伸行様直筆です。
…店員さんのTシャツまでカイジでした。すごいね!
 ちりとり鍋ですが…えー………この雪だるまは辛いものは味は好きだが食べられない身の為味はわかりません。
辛味を抑えて頂いた鍋の汁だけ少し頂きましたが、旨みがよく出ていて美味しかったですよ。
辛さ控え目だけれどもボーダーライン遥かに突破していたので食べるのは諦めましたが。
数の子様曰く、〆のおじやがまた美味!という事ですが…鍋の汁を吸いこんだご飯を食べられる訳もなくこちらも味はさっぱりです(笑)
閑話休題

付き合いではない外食の時、私は実のところ自分はあまり食べなくても良いんです。
同席の方々が楽しそうに喋って、美味しそうに料理を食べているのを見ると満足してしまいます。
偏食気味で外食だと食べられるものが少ない、というのが要因なのかもしれません。
実際、私に合わせていたら店選べませんからね…


食事が終わってまだ時間があったので今度はFaceless様お勧めのしぇりーBARへ。
落ち着いた雰囲気のBARで、またマスターの雰囲気が良い。
実は、このお店で説明を受けるまでシェリーというのは一種類だけだと思っていたのですが、何種類もあるのですね。
飲み比べに8種類位?出していただいて、少しずつ頂いたのですが、どれもこれも個性があって、口当たりも違う。
「自分の好みを選ぶ」というのももっとも。
…とはいえ、私は4文字を超えるカタカナは覚えられない、というくらいにカタカナ単語が苦手。
一番好みにあった銘柄は数の子様が写真をとっていらしたので…そちらが記事になるのを期待することにします(待

 そうそう。
シェリーの中にレーズンのような香りと甘さのペドロ・ヒメネスという銘柄がありまして。
「バニラアイスにかけるときっと美味しい。」という話題で盛り上がっていたら…メニューにありますよ、というマスターのお言葉。
せっかくなのでアイスを頂いて、その上にたっぷりと掛けて頂きました。
想像していた通り非常にあう!

…アイス用に欲しいかも(こら

そんなこんなで時間も過ぎて。
列車組が終電に掛け込まなくても良い程度の時間に解散。
地下鉄で移動してもよかったのですが、夜風が気持よかったので薄野から駅まで歩いて帰ってきました。
久々に、充実した一日でした。
御一緒させていただいた方々に感謝!

ちょっと手を出してみた


MisticStoneの正式サービスが始まっていたので、いつもの調子でつまみ食い。


世界観はファンタジー風。移動はキーボード。(マウスもできるけど)


特徴はメイン-サブクラスを組み合わせてキャラクターに幅を持たせていることでしょうか。


例によって趣味に突っ走ってローグ/ウィザードなんて作ってたわけですが…。






といっても、初日で4Hほどプレイしただけなので、サブクラスがついたところまで。


サブクラスは勝手にLVが上がるわけじゃあなくて、メインとサブを入れ替えてやらなきゃいけないそうで。


……。


なんとなくのんびり遊べそうな雰囲気はあるので、少しは続きそうかな?


Rappelzは飽きたわけじゃあないのだけれど、あれはマウス移動なのがなぁ…。




2009年9月19日土曜日

2年ぶりくらいに

髪を切ってきました。
ここ1カ月ほどアイザックとアルベルトに思わず怨嗟の声をあげそうになる事が多かったので。
いや、重力があるのは彼らの所為じゃないんですが…。

面倒がって髪を伸ばしているので、切りに行く時期も2〜3年に一回。
そのたびにバサッとやってもらうのですが、まぁまぁ軽くなる事。
ああ、髪って重いんだ…と毎回実感してきます。

今回の切断長は20cmほど。

次回は、何年後かなー。

2009年9月18日金曜日

黙々と己の為すべきだけを…

「頼りにされる」「頼られる」

状況はいろいろ考えられるが、頼られる側の反応は様々だろ。
あるものは名誉に感じるだろう。
あるものは重圧に感じるだろう。

私の場合は?

 怒りを感じる。

言い切るが、私は人格の面ではいろいろと規格外の部分もあろうが、能力的には大量生産規格品の合格基準に達する程度と評価している。

 いくらでも代用のきく部品の一つに過ぎない、ということだ。

頼る、というのは少なくとも能力的に評価が高いものに対して低いものが行う行為だと考えている。
大量生産規格品程度を「頼る」ということは、誰にでも出来る程度の作業を実行する程度の能力がないか、或いは「出来るが自分ではやる気がない」かのどちらかだろう。
 私は後者の率が高いと考えている。(そもそも前者が発生する場面など経験が浅いことによる知識不足が発生した場合程度しかありないだろう。)

 他人が楽をするために、なぜ骨を折らねばならないのか。

これが、利害関係の生じない事柄…純粋に趣味でしかない行為…ならば目もつぶろう。
だが、経済活動は話が別だ。
好き好んで他人の作業まで背負い込む気はさらさらない。

 基本的に、私の物事に対する姿勢というのは「各々が己の為すべきを為せば何も問題は起こらない」という思想の上にある。
故に、己が為すべきを為さずして他人をアテにする輩に対しては憤りしか感じない。
繰り返しになるが、大量生産規格品程度を頼るなどという行為は「俺は楽をしたい、だから貴様がやってくれ」というに等しいと思うからだ。

己の為すべきを為して、「ああ、終わった」と思うと同時に自分より作業規模の小さいはずの輩の尻拭いが発生する状況はどうにかならんものか…




Call of Cthulhuで遊べそうなので…(BlogPet)

迷犬の「Call of Cthulhuで遊べそうなので…」のまねしてかいてみるね

いつもいつものだよ!あわてておくの収穫はクトゥルフWikiなんてものがあると思っていなかったきり開いたので、というじゃあありませんか。
当然の44号だけれども、と思っていなかったきり開いたこともチェックしているの44号だけれども、一番のに恵まれそうな位置づけらしいのに「これ、いつ遊べるんだろうなぁ…。」と知ったことはクトゥルフWikiなんてものがあると知ったので、せめて当日までに越したことなんですが…と知ったきり開いたことは9月で60号に恵まれそうな予感。

*このエントリは、ブログペットの「小太郎」が書きました。

2009年9月13日日曜日

No title

 いつもいつも、ルールブックを買うたびに「これ、いつ遊べるんだろうなぁ…。」と思っているのですが…。
TRPG SNSのご縁でどうやら遊ぶ機会に恵まれそうな予感。

 買ったきり開いたこともなく。
当然のようにエラッタもチェックしていなかったので、せめて当日までにエラッタ位チェックを…と調べてみたら、WEBでは公開されていなくて、Role&Rollの44号に掲載されている、というじゃあありませんか。

Role&Rollは9月で60号だよ!!

あわてていつものAmazonでバックナンバーを検索。
Role&Rollの記事紹介文を読む限りQ&Aが正確な位置づけらしいのだけれども、チェックしておくのに越したことはないだろう。


 今回のエラッタ探しで、一番の収穫はクトゥルフWikiなんてものがあると知ったことなんですが…。

2009年9月12日土曜日

新しいClassが入るらしい


終了感の漂い方が尋常じゃなかったSUNに新しいClassが入るらしい。


パッチが当たるのが9/16…来週のメンテか。


 以前は弓Classをやっていたのだが…弓を持ってるだけの召喚士、というのが正しい表現のClass。


今回導入されるのは殴り合いができるネクロマンサー、といったところのようだ。


そして、性別は男オンリー。


………。


復帰する引き金としては弱すぎるな、うん。




2009年9月10日木曜日

No title

迷犬の「気になってはいるのだが…」のまねしてかいてみるね

新紀元社のだが…。
どうしようかなぁ…とメタルヘッドの紹介文を読むと考えると悩みはあまり興味がかかわっている理由は実に単純でするアテなんて例によってないということ。
ただし、もしもシステムには深まる一方。

*このエントリは、ブログペットの「小太郎」が書きました。

2009年9月9日水曜日

気になってはいるのだが…

新紀元社の紹介文を読むとメタルヘッドのデザインを手がけた人がかかわっているらしいのだが…。
迷っている理由は実に単純で、ロボットとかメカとかにはあまり興味がないということ。
ただし、変形と合体には浪漫を感じるので、もしもシステムにそれが組み込まれているなら…と考えると悩みは深まる一方。

 買ったところでプレイするアテなんて例によってないんですけど。

どうしようかなぁ…。

2009年9月7日月曜日

大雨で

 私の行動範囲ではちっとも降らなかったのですが、帰宅の足となる路線で大雨が降ったらしく。
以前から雨が降ると止まる路線とは知っていたのですが、影響を受けたのは今回が初。
ホームにいる列車にとりあず乗り込み、帰宅することにしたのですが…派手に遅延が出ています。
通常、50分ほどで下車駅(終点)に着くのですが、本日は30分かけてなんと二駅!

 あと、10駅以上あるんですけど。

バス使った方が確実だったかなぁ…と若干後悔しています。




2009年9月4日金曜日

久々に土曜休める

 休出要請はあったんですが。

「いい加減休まないと期日までに終わらせる体力が残りません。」

と言いきって休みをもぎ取ってきました。
来週は出なきゃいけないんですけど。<土曜日

そんなわけで今夜は思いっきり遊びます。
本日のタイトルはシノビガミ


2009年9月3日木曜日

なんとか時間内に帰ってこれた


クローズβ初日。


まずはキャラメイクなんだが…かなりがっかり感漂うキャラグラ


なんだろう、テクスチャを半端に頑張りました感とか。


妙なデフォルメがかかっていて不自然だとか…。


まぁ、見た目はそのうちきっと慣れるだろう。


かなり頑張っても見た目はどうにもならないと割り切れば。




こういうものは操作が肝心。


マウス操作は苦手(というかダレる)のでキーボードで操作できるのは良いのだが…。


妙に使い勝手が悪い。


カメラの向きが帰られないのも痛い感じ。


キーコンフィグ効くのかな?設定がいじれるならちょっと弄ってみるか…。


明日こそログインは絶望的なんだが。




マウス移動でひたすらクリックゲーではあるが…


ペットを連れ歩く、というのがツボなんだろうか。


妙に続いています、Rappelz。


Lvが30でJobが27かな?


Job30のパッシブがクールタイム減少なので、それを目指している感じ。




このシステムは適正にあったクエストを受けていると勝手にLVが上がってく感がある。


序盤だけなのかもしれないけど。


クエストといっても、テクスチャが違うだけで「○○をぬっころしてこい。」しかないんだが…。


特に金策に走らなくてもクエストを受けていると必要経費は勝手に貯まっていく。


どこまでもカジュアルなシステムだなぁ、と思う一方でどうもLVのCAPがやたら高いらしい。


チャットが分割できないので全体チャットが垂れ流し状態なんだが、150LV前後がパーティの応募をしている…。


一体CAPはいくつなんだ!?




2009年9月2日水曜日

住人(BlogPet)

きょう迷犬は、繁忙期断言したかった。
でも、ちゃたろは住人が経験しなかった?
でも、みるくと直撃しないです。

*このエントリは、ブログペットの「小太郎」が書きました。

2009年9月1日火曜日

ガイアの街で


アシュラの街からお使いクエストでガイアの街へ飛んだついでに、請けられそうなクエストを片っ端から請けていたらなかなか帰れません。


そりゃそうです。


 しかし、街の周囲を死体しか歩きまわっていないアシュラの本拠地とは大違い過ぎる。


フィールドは緑だし、生き物が動きまわってるし…。


まだ途中のクエストが3つばかりあるので終わるまでは居る予定。


終わったら地元に戻って、実はまだ途中の地元分のクエストを終わらせるか…。




クローズβに当選したけれど…


サーバへの接続時間が17:00~23:00。


テスト期間に土曜日は入っているが…平日の平均帰宅時間は22:30前後。


こりゃあ、土曜しか参加できんな…




見た目で選んで…


どうも、MMOのキャラクターは女で作る癖が抜けない。


というのも男はムサい事が多いからなんだけれども、半島ものは男でもそんなにムサくはない。


じゃあなんで?ということになると…平たく言うなら装備のグラフィックの一言に尽きるわけで。






同じ理由でペットを猫系にしたのだけれど…鳥もいいなぁ、と思う今日この頃。


店売り3種の内、亀は論外として鳥は育つと結構見た目が良い。


良いのだが…。


 強烈に打たれ弱いのよね、鳥は。


なにせ本体がマジックユーザーということで尋常じゃなく打たれ弱い。


そこにもってきてペットまで打たれ弱いと目も当てられないことになる。


将来はもう少し別の種類も手に入るらしいので、