2005年6月28日火曜日

Shard

つらつら…と行かないのがShardなんだけど。
とりあえずコンテストに応募目指してざくざく作る。
といってもやっと外壁張って、地面つくって、床板一枚張って…。
屋根がつき始めたばかりなんだけど。
あまりにも長い間弄ってなかったから操作忘れてるのが痛い。
演算子も忘れてるし…。



まだまだ窓もついてないし…
本当に終わるかな、これ。



2005年6月25日土曜日

暑い…

一足早く夏到来。
暑い、暑いです。
暑さに弱い私としてはもう融けかけてるどころか。
気体になってるんじゃないかという位。



ということで、夏のオトモ。アイス登場
最近のお気に入りはMOW。
さっぱり目で丁度良い。



……問題は食べ過ぎ注意だけどね!



2005年6月21日火曜日

ついに


ついに、EQJEにDirectX9.0用のパッチが当たるらしい。


元ネタはこちら


http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=195





2005/06/20


DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ


長らくお待たせしておりましたDirectX9.0対応アップデートの進捗及び、


公開日時をお知らせいたします。


最終テストにおきまして、ローカライズされたデータの欠落が確認されました。


欠落部のデータをパッチファイルへ再構築を行う場合、スケジュールの延期が必要に


なると判断されたため、一部ローカライズデータが未反映な部分がございますが、


DirectX9.0対応パッチの公開を6月22日10時より行うことを決断いたしました。


※データの欠落部分についての詳細は、GMからのお知らせにて順次掲載を行う


予定ですので、そちらをご参照ください。


この問題につきましては、近日中に修正アップデートを行うことで対応する旨、


開発元と合意しております。


しばらくの間不自由をおかけすることになりますが、あらかじめご了承ください。


パッチ公開に伴い、22日の早朝2:00~10:00の間、メンテナンス作業のため全ての


サーバーを停止いたします。


※サーバー停止中はゲームに接続する事が出来ませんので予めご了承ください。


※メンテナンス作業の前にキャラクターの死体等は回収を行って頂くようお願い致します。



メンテナンス終了後、オートパッチによるアップデートが可能になります。


パッチデータのサイズにつきましては、弊社への移管以前からのパッチ内容が


すべて内含しておりますので約200MBとなります。


大容量のアップデートとなりますので、パッチデータの先行ダウンロードの実施に


つきましても準備を行っております。


準備完了後、順次お知らせを行ってまいります。


アップデートの主な内容につきましては、以下をご覧ください。


■グラフィックの強化


グラフィックが大幅に強化され、『エバークエスト』の世界がより美しくなります。


水面の光の描写や、影の追加は必見です。画面のカスタマイズやガンマ調整など


機能面の強化も行われています。


■シャドウレストゾーンの追加


死体を回収できるチャンスが広がりました。死体移動コマンドも追加され、


より回収しやすくなっています。


■オーグメントシステムの進化


オーグメントが取り外せるようになりました。オーグメントの破壊はスロットを


選択可能になり、Slot 1 solventですべて代用可能になっています。


■トレードスキルウィンドウの進化


トレードスキル用のコンテナを開くと表示される新ウィンドウに、所持している


材料で作成可能なレシピの中から、現在のスキルに応じたものが表示されるよう


になりました。また、アイテムをコンテナに入れるまでの手順が省略されたため、


より便利になりました。


■その他、新要素の多数追加


地形により動けなくなった際の脱出や、サーネームの改名、詠唱中の呪文の中断


などのコマンドが追加される等、様々な要素が多数追加、変更されます。



今後とも、エバークエストをよろしくお願いします。



拡張、出るのかなぁ




ついに

ついに、EQJEにDirectX9.0用のパッチが当たるらしい。
元ネタはこちら
http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=195


2005/06/20



DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ



長らくお待たせしておりましたDirectX9.0対応アップデートの進捗及び、
公開日時をお知らせいたします。



最終テストにおきまして、ローカライズされたデータの欠落が確認されました。
欠落部のデータをパッチファイルへ再構築を行う場合、スケジュールの延期が必要に
なると判断されたため、一部ローカライズデータが未反映な部分がございますが、



DirectX9.0対応パッチの公開を6月22日10時より行うことを決断いたしました。



※データの欠落部分についての詳細は、GMからのお知らせにて順次掲載を行う
予定ですので、そちらをご参照ください。



この問題につきましては、近日中に修正アップデートを行うことで対応する旨、
開発元と合意しております。
しばらくの間不自由をおかけすることになりますが、あらかじめご了承ください。



パッチ公開に伴い、22日の早朝2:00?10:00の間、メンテナンス作業のため全ての
サーバーを停止いたします。
※サーバー停止中はゲームに接続する事が出来ませんので予めご了承ください。
※メンテナンス作業の前にキャラクターの死体等は回収を行って頂くようお願い致します。




メンテナンス終了後、オートパッチによるアップデートが可能になります。
パッチデータのサイズにつきましては、弊社への移管以前からのパッチ内容が
すべて内含しておりますので約200MBとなります。
大容量のアップデートとなりますので、パッチデータの先行ダウンロードの実施に
つきましても準備を行っております。
準備完了後、順次お知らせを行ってまいります。



アップデートの主な内容につきましては、以下をご覧ください。



■グラフィックの強化



グラフィックが大幅に強化され、『エバークエスト』の世界がより美しくなります。
水面の光の描写や、影の追加は必見です。画面のカスタマイズやガンマ調整など
機能面の強化も行われています。



■シャドウレストゾーンの追加



死体を回収できるチャンスが広がりました。死体移動コマンドも追加され、
より回収しやすくなっています。



■オーグメントシステムの進化



オーグメントが取り外せるようになりました。オーグメントの破壊はスロットを
選択可能になり、Slot 1 solventですべて代用可能になっています。



■トレードスキルウィンドウの進化



トレードスキル用のコンテナを開くと表示される新ウィンドウに、所持している
材料で作成可能なレシピの中から、現在のスキルに応じたものが表示されるよう
になりました。また、アイテムをコンテナに入れるまでの手順が省略されたため、
より便利になりました。



■その他、新要素の多数追加



地形により動けなくなった際の脱出や、サーネームの改名、詠唱中の呪文の中断
などのコマンドが追加される等、様々な要素が多数追加、変更されます。




今後とも、エバークエストをよろしくお願いします。



拡張、出るのかなぁ



2005年6月19日日曜日

…あれ?

TRPG遊戯会さんにて。
予約セッション。
先週の予約セッションと内容に関連があるので参加申し込みしていた物。



さて。
その冒頭の方で…
「*******の邪魔をする気はない」と言っていた我がキャラ。
後半で
海面から降ってくる捕獲用機器を…



破壊するの、思いっきり手出してたよ!?



さすが、選択の時間がない場面。
心理的に詰まってたなぁ…(中の人が特に)と思ったこと。



後編が待ってるんだが…。
その時までにどうやってコイツの心の中決着つけておくかな。



2005年6月18日土曜日

SWも少し慣れてきた

お世話になっているTRPG遊戯会さん。
ちょっと余裕が出てきたので、最近GM業なんぞにも手を染めてみる。



短いセッションが多い場所なので短いシナリオを作る。




……
………
なんぼなんでも1時間予定って短くないか?
まぁ、いいや。



いや。
結局それ、1時間半位かな?と思っていたら2時間近く掛かったんですけどね。
それはそれで悔しい。



2005年6月16日木曜日

久々のソーサラー

お世話になっているTRPG遊戯会さんで予約セッションに行ってきました。
こちらは雑談ルームで随時発生する突発セッションと違い、「依頼ボード」に記入された依頼に応募する、という形式で参加します。



本日稼動は3rdキャラのソーサラー(魔法士)
種族はダークエルフ、性別は女。
性格は…イケイケ(死語)(吐血



なんで、私は、こんなキャラを作ったんでしょうか。
誰か教えてください。



それはさておき。
今回の参加でソーサラーが2Lvにやっと上がりました。
ソーサラーはSWの全技能中もっともコストが高いので上がりにくいのです。
で。
このキャラの精神力は20。
つまり。
前衛が2人なら<プロテクション>と<ファイア・ウェポン>をかけてもまだ残る。
残るどころか…さらに<エネルギー・ボルト>が撃てる。
………我ながら末恐ろしいです、はい。



まぁ、実際には一人で援護系呪文回したら<エネルギー・ボルト>なんて撃つ前に相手吹っ飛んでる場合が多そうな気もするんですけどね。



2005年6月13日月曜日

魅惑の太腿

お世話になっているTRPG遊戯会さん。
ここは最初に2キャラ登録できて、経験点がある一定まで育つと次のキャラが登録できる仕組みになっている。
で。
私のキャラは現在5人。
1st:ハーフエルフ
2nd:人間
3rd:ダークエルフ
4th:ホーミュスー(TRPG遊戯会さんオリジナル種族)
5th:フェアリー(TRPG遊戯会さんオリジナル種族)



で、5キャラ目のキャラ絵をせこせこと下書きしてるんだが…。
……なんでチャイナ風?(汗)
………なんで太腿出そうとしてるの、私(汗)
…………しかも描けない、って言って資料探してるの?(汗)



種族に対する先入観って恐ろしい。



それよりも何よりも。
その間違ってる先入観どうにかしろ?



もう手遅れです。



2005年6月10日金曜日

ゼラチン

先般、TRPG遊戯会さんで参加したセッション。
キャラはELF育ちのHEFで非肉食者(菜食主義ではない)



さて。
その時同行したというか、護衛についていった種族の食事は。
全部ゼリー
コンソメゼリーだの
サラダゼリーだの
プディングゼリーだの。
全部。何もかも。ゼリー。



この時は、サラダゼリーに気を取られて気づかなかったんですが…
��いや、キャラは「コレ食うと背ェ伸びるかな」とか言ってたが…)
ゼラチンの主成分というか。
原材料ってのは牛の背骨とか脂から採るゼラチン質で。
つまり、原材料
で…
そのキャラは非肉食、つまり獣は食べない。



…………しまったぁぁああ!!



あとで管理人さんに、その世界でゼリーの原材料がどの位メジャーなのか聞いておこう、と心に決め。



2005年6月9日木曜日

覚書?

片付いた事
・浴場の設置
・地下への階段設置
・カウンターテーブルの変更



まだやること。
・客室のカーテン
・2F託児室
・2Fに追いやった応接間
・不便なんで壁の張りなおし



あとはもう無いよなぁ?
締め切りまであと27時間。



ああ運動不足

久々に、昼間体を動かしてみた。
天気は曇天、絶好のお出かけ日より。
一応水分補給にだけは気をつけて、スニーカーを履いて出かける。



……甘かった。
運動不足度合いがここのところ急激に高まってるから…。
片道は大丈夫だったんだが…。



帰り道、途中で力尽きかけた。
完治してなかった靴擦れと。
晴れやがった天気と。
買い物した荷物と。



……早く届かないかな、室内足踏み健康器(名前違うから)



2005年6月7日火曜日

触発されるな、危険

毎度日参しているTRPG遊戯会さん
そちらの絵板で辻斬りガリガリ……
心の広い方が多いのはありがたいことです。
ペンタブごりごりしながら描いたあと雑談に戻ると…。
SS(ショート・ショート)掲示板に新作が上がっているという話題が。
どれ、見てこよう。
わきわきと見に行く。



………思わず引き込まれました。
やっぱり自分の文って書き殴りから足がなかなかでないなぁ…と改めて思う。
起承転結がしっかりとしていて…伝えよう、というのが文面から出ている。



いや、思わず触発されて一本SS書いてしまったんですが。
しかもそれ載せてるし。



………自分のところ、更新はどうした。



2005年6月5日日曜日

TRPGばんざい!

出入りしているTRPG遊戯会さん。
それから…MagicalChatを使ってる面々の方。
金曜日はMagicalChatの日。
そうじゃない日はTRPG遊戯会さんの日…という感じでセッション漬。
ああ、幸せ…。



で。
MagicalChatセッションのログ編集を負託されているのですが…。
今回のログ校了予定日は日曜日。
つまり、今日。
で、作業状況…。
全く進んでいません
いやね…
土曜昼=セッション
土曜夜=セッション
日曜昼=セッション




……遊んでばっかりでした(汗)



さて、終わるかなー。(遠い目)



2005年6月1日水曜日

やっと手をつけた


といっても1?2週間しか放置してないけど。
シャイニング・フォース・シリーズ最新作。
とっても嫌な予感がしつつ買ってきました。始めました。
ゲームスタート

……
………
また主人公科白あるよ
ついでにシミュレーションRPGじゃなくなってるし
シャイニング・フォースはシャイニング・シリーズの中でシミュレーションRPGにつくタイトル名じゃなかったのか…?
ああ、時代は変わっていくのね…。



と寂寥感にかられている場合ではない。
例えシステムがアクションRPGタイプになっていようとも進めてみよう。
……さすがにシャイニング・ティアーズのような出来の悪いギャルゲ臭は漂ってこない。
が、王道はひた走ってるなぁ、という感はある。
まだまだ序盤。
さーて…こんかいは何ヶ月かかるだろう。



やっと手をつけた


といっても1~2週間しか放置してないけど。


シャイニング・フォース・シリーズ最新作。


とっても嫌な予感がしつつ買ってきました。始めました。


ゲームスタート



……


………


<font size="+2">また主人公科白あるよ


<font size="+1">ついでにシミュレーションRPGじゃなくなってるし


シャイニング・フォースはシャイニング・シリーズの中でシミュレーションRPGにつくタイトル名じゃなかったのか…?


ああ、時代は変わっていくのね…。


と寂寥感にかられている場合ではない。


例えシステムがアクションRPGタイプになっていようとも進めてみよう。


……さすがにシャイニング・ティアーズのような出来の悪いギャルゲ臭は漂ってこない。


が、王道はひた走ってるなぁ、という感はある。


まだまだ序盤。


さーて…こんかいは何ヶ月かかるだろう。