2012年5月21日月曜日

No title

 決戦は先週の土曜日でした。

持ち回りGMキャンペーン、当番会がなんとか終わりました。
無事だったかどうかは深く考えないことにします。
(あれ、これは予定外の展開)と思ったイベントが発生してしまいましたが、次のGMに丸投げです。
いやぁ、続きが楽しみだね!

 ちょっと見たことがない点数の経験点が転がり込んできたので、自キャラにHP増加のエフェクトを限界まで持たせることにしました。
カバーリングキャラはHPは重要なリソースだと思い知ったわけですよ。
これでガード値無視もあまり怖くない…といいな。
代わりにガード値は増えませんでしたが、まぁそっちはおいおいということで。

2012年5月18日金曜日

明日は持ち回りGMキャンペーンですよ



 …緊張して吐きそうです

いや,外見からはぜんぜんそうは思えないという自覚はあるんですけど,あがり易いんです.ホントですって.
キャンペーンもはや5回目なので一度も遊んだことがない方はいらっしゃらないわけなんですが…GMとして初めて遊ぶ方はいらっしゃるわけで.
そして,どうもどのくらい強くしたら良いのかの加減がよくわからなくて….

今晩,眠れる気がしません.
寝なきゃ頭回らないから寝ようと努力はします,ハイ.

2012年5月5日土曜日

持ち回りGMのキャンペーン



持ち回りGMであそぶダブルクロス3rdのキャンペーンに参加しています.
そして次回は私がGM.

持ち回りGMのキャンペーンなので話の流れは前回からそれとなく引き継いで.
そして自分味を混ぜ込んでいくのですが….

基本的に,私,”話の流れがとても分かりやすい”,つまりお約束的展開の話が得意…というかそれしかできないというか…なんですが.
捻るとかできないんですが.

とても分かりやすい展開にしようとしたら自分の首が思いっきり絞まっています.
大丈夫か → 自分.

大丈夫じゃない,大問題だ.

いや,大丈夫にしなきゃいけないのですけど.

目標は『みんなで楽しく』なので,(主に私が)ヒィヒィ良いながら楽しく遊べる展開目指してシナリオ作ります.ええ.
下準備さえしておけばなんとでもなるしね!!

……さて,データ作るか.