2005年12月31日土曜日

大晦日

今年も暮れていきます。

本日の予定(当初)
朝:洗濯、ハガキの投函
昼:年始挨拶用の絵を描く
夜:紅白とK-1見てのんびり

実際
朝:ハガキの投函
昼:昼寝
夜:紅白とK-1見てのんびり

予定からもれた年始用の絵を今から描き始める始末

2005年12月29日木曜日

温泉

私は、あまり風呂に入っているということが出来ない。
単に湯あたりしやすいだけなんだが。

一応、首の後ろを冷やしながらなら…まぁ、そこそこには浸かっていられる。
が。
気密性の高い場所だと、湯気であたる。
困ったもんだ。

さて。
本日仕事納め。
その後納会というか忘年会というか。
そんなこんなで一泊の温泉旅行。



倒れませんように(-人-)

2005年12月27日火曜日

年末に向けて

本当なら、年始挨拶用の絵とか。
某TRPGサイトでキャラがもらった品の返礼品とか。
考えなくちゃいけないんだけど。
なんとなく気力がわかない今日この頃。
まとまった時間にエンピツ握って、紙に走らせて見れば少しは気が紛れるかしらん?

予定
・年始絵
・寒中見舞い用の絵
・ヤロウのミカドへの返礼品製作過程
・ローズのクリスマス夜その後絵

2005年12月23日金曜日

なんとなく

最近、私生活で全体的にやる気が減ってる。
何というか気力が無い。
気分を変えるにも目新しいものがあるわけでなし。

充電期間なのかしら?

2005年12月21日水曜日

寝てるけど

風邪の治療!と言いながら早寝。
早くに布団で転がってはいるものの眠気が来ないので意識失うまで携帯のアプリでDQ2。
迷路……ここ、どこよ!とムキになりつつ突破。
結果眠れず。
最後の城……隠し扉が見つけられず嵌りに嵌って中に入るまで2日かかる。
こっちはあっさり寝たけど。

どうにかこうにかクリアしてエンディング。
なんだか迷子になってる間にLvが7位上がった気もするけど気にしない。

クリアしたらまだクリアしていないPS2のソフトやらSSのソフトやらがあるのを思い出した。
年末にやろう、年末に…

寝てるけど


風邪の治療!と言いながら早寝。


早くに布団で転がってはいるものの眠気が来ないので意識失うまで携帯のアプリでDQ2。


迷路……ここ、どこよ!とムキになりつつ突破。


結果眠れず。


最後の城……隠し扉が見つけられず嵌りに嵌って中に入るまで2日かかる。


こっちはあっさり寝たけど。


どうにかこうにかクリアしてエンディング。


なんだか迷子になってる間にLvが7位上がった気もするけど気にしない。


クリアしたらまだクリアしていないPS2のソフトやらSSのソフトやらがあるのを思い出した。


年末にやろう、年末に…




2005年12月19日月曜日

No title

ようやっとGURPS4th(キャラクター)の中を開いたわけなんだけど。
まぁ、まぁ…使いにくいこと。
ベーシックが2冊ってのは本当で。
何が一番困るって……。

戦闘ルールが載ってない事。

ほんと、1冊じゃ用成さないわ…。
早くキャンペーン出してください、富士見書房。

2005年12月17日土曜日

寝てれば治る?

金曜夜は特命の日なんだが、本来26時までのところを25時でギブアップ。
風邪薬の西洋薬ってのは大概睡眠薬が入っている、というのもあるのだけど体調不良時ってのはもともと眠くなるので、その所為かな。

で。
土曜、日曜と夜は起きていないといけなくて。
土曜は24時から1時間ほど。
日曜は21時から3時間ほど。

………月曜、ちゃんと生きてるだろうか、俺。

2005年12月16日金曜日

GURPS4版が発売されたから、というわけじゃないが。


毎週日曜日はユエルの日。
なんのキャッチフレーズだか。

毎週日曜、IRCでユエル・セッションに惨禍参加しています。
IRCセッションというのは初めてなんですが、CHOCOAからLimeChatに乗り換えたおかげか、見やすくなったかな?
CHOCOAだと行間狭くて大変だったけど、Limechatは広げられるし。
名前は1バイト文字しか対応してないけど、まぁその辺は些細な問題で。
ダイスがBOTで動かすので一斉に降り始めると「あれ、今の誰の?」となる程度。

……いや、誰の分って書いてあるんだけどね。

さて、このユエルですが。
私自身はるるぶ買っていません。
弟のを借りてセッションに参加しています。

ある日の会話
私:「当分借りるわ。」
弟:「自分で買え。」
私:「完全版出たら買う。」
弟:「それ(ライト)あげるから完全版買って。」

いい性格してます
なを、うちの兄弟仲は決して悪くはありません。

風物詩

風邪ひきました

毎度の事ですが、季節の変わり目じゃなくて季節が変わりきった頃に拾ってます。
今回は喉からきてくれまして。
朝起きると「あれ、喉硬い。」

…はい、扁桃腺パンパンです。

幸いにも声にまでは影響が出ていないので仕事には支障なし。
夜更かしは良くないということでたまに早寝を…。

携帯でDQ2やってたけど

テパの村につけません

2005年12月14日水曜日

到着

ついに届きましたよ、注文していた本が。
GURPSの4th発売に合わせて、いままで買っていなかった欲しかったルルブもあわせて一挙購入。













GURPS完全版4th


当分、目を通す暇もないに1票

2005年12月11日日曜日

辛い

朝起きると、食事がなかった。
いや、米はあったんだけど。

昨日の残りの麺はあったが…。
弟がきれいに平らげてしまった。

そこで目に付いたのがピザの広告。
弟に半分出させて(どうせ弟も足りてないんだ)買うことにする。

弟は私に輪をかけて偏食がひどいので、まず選ばせる。
生ハムガーリックという無難な選択。

だが、しかし。
私はたまに辛いものが食べたくなった。
弟は辛いものは平気だが、私がほとんど食べられないのを知っているので選択から外した可能性がある。

一応聞いてみる。
それは、トウガラシを練りこんだソーセージらしい。
ちょっと辛いじゃすまない辛さだぞ、と注意される。
が、別に嫌で外したわけじゃないそうで、むしろ嗜好的には問題なかった。

ということで頼んでみる。

30分ちょっとのはずが1時間半ほど届かなかったが。

で、味なんだけど。
味は良かった。
チーズ増量サービス中だったそのチーズで辛味が緩和されて食べられないほどじゃない。
…いや、涙出るほど辛かったけど。
あまりにヒーヒー言ってるので弟が野菜ジュースを恵んでくれた位だ。
弟は「汗が出る位の辛さが丁度いい。」と言いながら食べていた。
私は涙目になりつつ食べていた。
味は良かったんだ、味は。
そして、一言。
「それだけ辛いもの食べて汗が出ないのはやっぱり体どこかおかしいんじゃないか。」と。
一応、血行は良くなってたよ、うん。
ぜんぜん汗は出なかったけど…。

2005年12月8日木曜日

湿布

相変わらず、夜になると湿布を貼る我が右手。

……いや、別に貼らなくても良いと言えば良いんですけど。
ただ、仕事中に手の甲がつったり。
親指の付け根が痛んだり。
小指側が痛んだりするから。

夜位貼っておこうかなーとか。

2005年12月7日水曜日

私は眼が悪い。

確かに視力も悪いんだが…。
まぁ、「眼」が悪い。
日頃の行いも悪いのだろうけど。

そもそも裸眼では日常生活すら出来ない位視力が悪いところに。
1日中眼鏡で補正して、でもって朝から晩までモニタ見てるのだから、まぁ眼に優しい生活を送ってるだなんて口が裂けてもいえない。
更に言うなら、目薬でも差せばいい物を忘れるわ、更には味が嫌だといって?目と口はつながっているから?差すのを止めるわ。
疲労回復の手段を講じてないからこういう事になる。

最近、夜になると目の焦点が合わなくなる。
昼は合ってるのだから完全に視力が低下した、ということではなそうだ。
…視力が低下していなくても乱視の度が進むと死活問題なんだけど。
今は近視だけで乱視の度はレンズに入ってないけど…入ると一気にレンズ代上がるからなぁ。

せめて目枕でもして寝ようと思う今日この頃。

というより。
持ってるのだから毎日して寝ろということだろうか。

2005年12月6日火曜日

No title

最近のお気に入り。

以前からデスクトップカレンダーが欲しかったのだが…いい物が見つからなかった訳で。
で、愛読の雑誌「DOS/V POWER REPORT 2006年1月号」のFree Soft特集で見つけたのが…

Konfabulator
…色々ツールついてるけど、使ってるのカレンダーと天気予報しか使ってないんだけどさ。

デフォルトだとF8でアクティブになる設定になっているので、普段使わないキーに割り当てる方がいいかも。
半角カタカナに変換できずに焦るから(汗

2005年12月5日月曜日

右手

先般痛んでいた右手人差し指付根はすっかり治り。
もう湿布を貼って寝なくても良いかと思い始めた矢先。

………あれ。
あれ?
あれあれあれ?

なんだか、右手親指付根が痛いですよ?
更に、親指と人差し指の骨の間が痛いですよ?


……
………

当分、湿布とは縁が切れない模様です。

2005年12月1日木曜日

弄り倒したとも

スタイルシートの勉強なんてするつもりはないけど。
フレームを撤去する序にサイトの再構築をする。

……で、気づく。

私、コンテンツの一部引っ越すつもりじゃなかったか?w

……余計面倒な事になった気がする。

また壊した

MovableTypeを懲りずにVer3.2にしようと試みる。
結果。

惨敗

しかも設定がどっかへ吹っ飛ぶ。
復旧に時間が・・・はははは・・・。

面倒になったから過去ログを引っ越すの中止。

2005年11月30日水曜日

続・右手人差し指付根

決心が鈍らないうちに行こう、ということで。
定時に…ちょっと過ぎたけど…退社して駅の近くの整形外科へ。
多分住所からしてこの辺に………

どこ?

ビルの入り口にある地図に目的の病院名を発見できず焦る。
Goo検索によれば受け付けは18:30分まで…別の建物だと間に合わない、と思っていたら。
通路の看板に目的の病院名を発見。
間違いなくこのフロアのどこかにある。
再び地図を見る。

あったよ。

てけてけと病院へ。
問診表に記入して?これ最近どこの病院でも書くんだろうか?診察前の簡単な問診受けて…レントゲン撮って、で触診して。
で…。
ちょうど痛みを訴えている箇所というのは筋肉を動かす腱とか靭帯とかあるらしくて。
はっきりと病名は告げられなかったんですが…。
医者:「捻挫とか起こすことがあるんだよね。」


……
………捻挫?

処方箋貰って湿布と痛み止め出してもらって帰ってきました。

その晩IRC、捻挫ってのは靭帯の損傷全般を言うらしい、と教えてもらう。
捻挫なぁ…

2005年11月29日火曜日

右手人差し指

私は右利きである。
左手もそれなりに使うが、文字も書けないし食事だってできない。

まぁ、とにかく。
右手がないといろいろ障るわけだ。

そんな状態で。
もう、どの位になるだろうか。

右手人差し指の付け根が痛い。

人差し指というのは、とにかく日常良く使う。
更に、仕事の関係でマウスかちかちやるので酷使してると言っても良い。
キーボードはブラインドタッチなので当然人差し指はよく動く。

つまり。

何をしても痛いのだ。

私は病院と名がつくものは眼科の果てまで嫌いである。
が、歯科だけは親知らずで酷い目にあったので悪化する前に行こうと心に決めている。

だが、だがしかし、だ。

整形外科はまだ酷い目にあった事が無いのでもう限界ギリギリまで我慢しよう、と思っていたんだが……。

Silver氏(仮名)にさんざ脅されて行くことを決意。

注射は病院よりもっと嫌いです。

……注射、打たなくて済めば良いなぁ(遠い目

2005年11月28日月曜日

お買い物 お買い物(BlogPet)

今度ケースなどを予定するはずだった
買うものは当初の4点自宅に戻ってから
バルクメモリとかを合計すればよかった?
ネットで自宅とか、大きいケースや、少なくてみない
今度自宅とダメとか、バルクメモリや、自宅とかを合計するつもりだったの気が付いたけど、これは実際触ってみない
今度自宅とダメとか、ケースとかを合計するつもりだったの♪
位小太郎が、ネットでマウスとか、バルクメモリ・
ケースの4点自宅に戻ってから
バルクメモリとかを合計したかった
買うものは当初の予定通り・CPU・M/B・
メモリ・
ケースや、自宅とか、バルクメモリや、マウスを手配しなかった?
ネットで自宅とか戻ってから
と、小太郎が思ってるの。


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「小太郎」が書きました。

2005年11月27日日曜日

過去ログを

過去ログの表示方法をいろいろいじってみた。
なんとか枠線までは表示。
カレンダーと中身の別働をやろうとしたけど、見事に挫折。
しかし、これの応用でなんとか他のサイトの部分もいじれそうかな?

スタイルシート、難しい。

2005年11月23日水曜日

耐久戦第三弾終了

『だんじょん・あたっく-3-』が今朝無事(?)終わり。
誰だよ、ホント8時間で終わらせたい、とか言ってたのは(私だ)
今回も11時間。
前半、戦闘がうまく回避されつつ無力化されていくので”よし、いける”と思ったのだが…。
甘かった。甘すぎた。

次回こそ、次回こそ、時間短縮・・・

参加者の皆さんお疲れ様でした。

2005年11月17日木曜日

No title

GURPS4thまた延びた


ついに年内にベーシック揃うことはなくなりましたよ、ええ。

過去ログ引越し

ただいま、過去ログ移動の真っ最中だったりします。
具体的にどんな作業をしているかというと…。

1.サーバーからアーカイブに格納されているファイルをダウンロードする。
2.エントリーからダウンロードした分を削除する。
3.サーバーからダウンロードした分を削除する。
 ……ここで失敗すると怖いので、作業が終わるまで残しておいても良い。
4.ダウンロードしたファイルをUTF-8からSHIFT_JISにエンコードする。

最初、4番目を手作業でやっていたのですが…”エンコーダー”という便利なものが世の中にあると教えてもらい。
フォルダの中身一発変換でらくに作業が進められる。
あとは、リンクしなおして、余計なタグを削ってCSSの定義をしなおしてやればおしまい。

過去ログはCSSをつかって成型するのが私にはまず無理なので…というかめんどいので。
最初はフレームを切っていたのですが…インラインフレームとかいうページの中に窓のように表示するタイプへと切替え。
これだと表示領域を決めてやらないといけないわけなんですが…。
えーと…。
……
世の中のモニタって解像度どの位が多いんだろう。

もう少し、弄ろう、うん。

2005年11月14日月曜日

魅惑のキャラ作成(BlogPet)

今日、迷犬が
この状態でもメインPC(バラす前)より動作が快適ってどういうことだ(笑)記憶からCDを借りてMemtestなるものを走らせて見る。
とか書いてた?

*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「小太郎」が書きました。

2005年11月13日日曜日

NewPC その2

朝。
パーツが届いたので昼から早速組み立てる。
で。
14時前にしてOSのインストールに突入。
ああ、良かった…。

さて、まだ起動していないメインPCに代わってメモ書きを。

・CPU:Athlon64X2 4800+
・メモリ:PC3200DDRSDRAM1024MB×4
・グラフィック:GIGABYTE RADEONX800XL GV-RX18L256V-B
・M/B:GIGABYTE GA-K8N Pro-SLI
・HDD:HDT722516DLA380
・光学ドライブ:どこのか忘れたCD-RW/多分IOのDVD±RW
・ケース:OWLTECH OWL-612SLT/500
相変わらずPCIスロットに何も刺さっていない構成。

2005年11月12日土曜日

メインPCがまだ形すらないので

なにせサイトの更新環境がメインPC用のHDDの中にあるのでどうにもならない。
ということでこっちにメモ書き

2005/11/12始動
サブマシン構成
・CPU:AMD Athlon64 3200+ (Socket939 Venice)
・メモリ:PC3200 512MB*4
・M/B:GIGABYTE GA-K8NSC-939
・HDD:MAXTOR製の80GB
・光学ドライブ:メーカー忘れたDVD±RW
・ビデオカード:SAPPHIRE RADEON X800pro
・ケース:SOLDAM EX1000R
・モニタ:BENQ FP71V+
この内、メモリ、HDD、光学ドライブ、ビデオカード、ケースはパーツを使いまわし。
これで前のメインPCより快適に動くんだからもう(笑)

もうちょっとで始動かな

さて
昨晩からえっちらおっちら設定しているサブマシン。
なんとか今日中には設定が終わりそう。
かねての情報どおり、4枚刺すとダウンクロックささるから2Gが1.7G位になってるけどそれはご愛嬌。
2Gで動かない事はなかったんだけど、ノイズ走るのでそのままに。
………この状態でもメインPC(バラす前)より動作が快適ってどういうことだ(笑)

弟からCDを借りてMemtestなるものを走らせて見る。
赤文字が出るとエラー吐いてるらしいけど、77%現在エラーなし。
まぁ今まで動いてたやつだし。

あとは何インストールしよう。
メーラーは要らない。
オフィスソフトはOpenOfficeを突っ込んだ。
ああ、テキストエディタとメッセとIRC入れないと。
あと翻訳ソフトも必須だね、うん。
あとはー、ああ画像編集ソフトに…。
FTPソフトも入れておこうか。
FTP入れるならActivePerlとアパッチも入れておかないとナァ。
あ、しまったまだJAVA入ってないな。
上げていくと結構まだ残っているの発覚。

It's NEW !!

はい、届いていましたNewPC(サブ)用パーツ
これを片さないことには寝床がないので早速解体と組み立て開始。
やっぱり手間かかるんですよね、これが。


で、なんとか夜中にOSまではインストール完了。
入れ方むちゃくちゃだけど。
あとはもう時間が時間だからまて次回だなぁ。

2005年11月11日金曜日

PCパーツ

ネットで注文していた分の配達予定日がきまり。
13日の午前中らしい。
一応予定通りだと金曜に店頭で注文してきた分が到着してるハズ…ハズ…。
となるとスケジュールは

金曜(夜)
メインマシンバックアップ
 >解体
  >サブマシン組み込み
   >セットアップ

日曜日(昼)
メインマシン組み込み
 >セットアップ
日曜(夜)
LAN設定

こんな感じだろうか。
LANたってぴあつーぴあだから大した手間かからないけど。
順調に荷物届くといいなぁ...頼みますよ黒○さん

2005年11月10日木曜日

No title

今まで愛用のMITSUMIのキーボードが気が付けば手に入らなくなっていた。
私が使ってるのはかなり小さいタイプで。
106キー。
英字キーボードでも良いんだが、テンキーはないと困る。
そして…PS2じゃなくては嫌なのだ。
マウス位ならまぁUSBでも良いかなぁ、とは思うが。
キーボードだけは絶対にPS2。
コネクタ付いていなければ諦めるけど。
そんな訳で。
小さなキーボードを探す。
探す…。
探す…………。
ってUSBばっかりなんですけどΣ

PS2のキーボードは一体どこに…。

私の記憶が正しければ、札幌駅近辺で一番キーボードの種類が多いのがヨ○バシ。
その次は99。
その双方でめぼしい物がないと…。

どこへ行けば良いんだ?w;

求む、情報(待

昔、ブリ観で「若い頃にパソコンに嵌ると人生踏み外す。」という話があったけど。
本当にその通りだなと思う。
オウルテックでミツミのキーボード扱ってるのを発見。
で。
私の好きな
コレを発見。
さぁて、あるのかなー…

2005年11月9日水曜日

No title

店頭で手配できなかったメインPC分を自宅で手配する。
まぁネット通販なんだけどさ。
買うものは当初の予定通り
・CPU
・M/B
・メモリ
・ケース
の4点
自宅に戻ってからマウスの手配忘れてたの気が付いたけど、これは実際触ってみないとダメだからまた今度。

で、選んだのは…
・Athlon 64 X2 4800+ ¥98,490
・GA-K8N Pro-SLI ¥13,181
・GV-RX18L256V-B ¥52,780
・OWL-612SLT/500 ¥20,548
・バルクメモリ PC3200(DDR400) 1GB DDR SDRAM ¥12,480×4
で合計 ¥234,919
予定より1割位少なくて済んだかな?

問題はデスクトップ2台にするとコンセントが足りない事だろうか。
ああ、タップ買ってこないと…。

2005年11月8日火曜日

No title

私はPCを2台使っている。
何に使っているんだ、という突っ込みは受け付けない。
とにかく2台使っている。
で、その双方ともに買い換えの時期だったりする。
デスクトップとノートブックなので買い換え時期をずらそうと思っていたんだが、どの道用途が用途なのでノートである必要はない。

だって持ち歩かないもの。

そういう事で。

デスクトップ2台にしてしまおうか。

さて、そうなると予算の組み方が変わってくる。
なんせノートだからモニタがない。
が、そっちは画像を弄るわけではないのでさほど良いモニタでなくても良い。
液晶だな、うん。
今のメインで使っているパーツを使いまわして。
あとは眠っているパーツを使えば…。
必要なのは
・M/B
・CPU
・モニタ
・マウス
サブで必要なのはこの位。

でもって…メインはと
・M/B
・CPU
・メモリ
・グラボ
・ケース
殆ど買い換えだな、こりゃ。

はてさて。
では実際に値段をあげていってみようか。
まずはサブから行こう。
最初はSocket754にしようと思ったんだが…メモリが2本までしか刺せない。
今メインにつかっているのを使いまわすことを考えると、4本刺せるのがいいよなぁ…ということで規格はSocket939に。
2Gもあればサブは良いんで…
・Athlon64 3200+ (Socket939 Venice)(約2万)
次がM/Bか。ケースが小さいからMicroATXで良いな。
で、メモリが4本で絞り込んで…。
……ってAGPついてるタイプがないや。却下。
ATXでもだいぶ少なくなってるなぁ…。
これは店頭行って見た方が良さげ。一応予算は1万5千にしとこうか。
で、次がモニタか…。
これこそ店頭行ってみてこない事には話しにならないんだけど。
高いなぁ…謎メーカーで2万5千、まともそうなのは最低3万?か。。
でここまででサブは6万5千。マウス代入れて7万
お次はメイン、と。
これは…
Athlon 64 X2 4800+ (Socket 939) 10万4千
M/Bがどうなるか判らないけど…
SLIかCrossFireにするのは間違いないんで。
2万5千か…って高Σ
でメモリがDDRDIMMだから…
PC3200の1Gで1万2千、512で7千か…。
1G2枚で良いかなぁ…、2万4千、と。
次がグラボで…PCIExpressのと…。
おー、出てる出てるRadeonX1800シリーズ。
ま5万ってトコだね。
で、問題はケースなんだが…電源別売りばっかりだなぁ。
フルタワーだと本体だけで5万?
ミドルだと電源ついて2万?か…。
電源が単体だと500Wで…
1?2万か。
となると合計が…えーと28万?
で2台分で350,000也
まぁ出せない金額じゃないからいいんだけど…。
ノート買うより安いし…。

2005年11月5日土曜日

No title

初めてチャレンジする『特命転攻生』

メンバーでわやわやとキャラ作成を打ち合わせ。
今回はフルスクラッチとスクラッチの中間くらい。
過去をライフパスで決めましょう、という企画。

さて・・・通常ライフパス振ってからキャラを作るんですけど。
今回は先にアーキタイプを決めてからライフパスに取り掛かる。
結果…

『平凡なサラリーマンの家庭に生まれた一人っ子で、母方の祖母が近くにおり仲がよく、両親ともと別居中だが父とは心が通じ合っている反面母とは疎遠になっている。
実は両親のどちらかと血がつながっていない。
幼少期に5歳年下の子に片思いし現在も片思い。
小学生、中学生と大事件に巻き込まれしかも記憶がなく、その結果高所恐怖症でナメクジ恐怖症になった。
高校には、そこでしか手に入らない新薬の為に進学。
この薬がないと生命にかかわる。
学歴コンプレックスで宝物はペットの黒猫(実は黒豹)のクロ』

というキャラに。
3回振り直していいよ、というGMの温情にすがって…小学生・中学生・進学動機を振り直した結果…。

小学生、中学生と大事件に巻き込まれしかも記憶がなく、その結果高所恐怖症でナメクジ恐怖症になった。
高校には、そこでしか手に入らない新薬の為に進学。
この薬がないと生命にかかわる。

平凡な小学生時代をすごし、中学時代師と仰ぐ風来坊に河原で出会う。
しかし、師匠は事件に巻き込まれ命を落とす。
その復讐の為、高校へ進学。』
…とまぁ、イメージっぽく。

最大のオチは
師匠の形見が玩具の人形だったことだろうか・・・・。

2005年11月4日金曜日

2005年11月3日木曜日

11時間耐久 ?その2

コンセプトは『るるぶに乗っているモンスターと闘おう』な『だんじょん・あたっく』
8時間で終わらせると言ったのは誰だったか(私だ)
終わってみれば前回同様11時間の耐久セッション。
参加者6名中、途中で魂抜けたのが1名、回線の応答がなくなったらしいのが1名。

今回は前回に比べてMLそのものを引き上げてみたんだけど、結論としては硬い分だけ時間がかかる、という感じ。
もっとガシガシとモンスター経験点を稼いでもらうにはどうしたらいいか、まだまだ手探りかな。
もともとSWはミッション経験点に重点を置いてモンスター経験点はあまり重視されてない。
システムの設計に真っ向から挑んでいる企画の弱点とも言えるかなぁ?

まだまだ回数重ねる気でいるので、気が向いたら参加してやってください。
プレイヤーさんの体力を要求するしりぃずですけど。

2005年11月1日火曜日

5分で出来るシナリオ講座

2時間程度の分量で、且つ内容がネタネタしくて良いのなら。
シナリオ作成に必要な時間は5分程度だ。

………とはいえ、私の場合シナリオを感性で作っている部分があるので他様にはお勧めできないんだが。

具体的な方法は…
?メインテーマを決める。
?NPCでもMOBでも。テーマの素材の能力値を決定する。
??で作ったものをモンスターデータに置き換える。
用意はこれだけ。
あとは舞台を用意すればよい。
お使いでもいいし。
退治でもいいし。
ただ、この方法はあくまでもカボチャだのクリだのが動いても許容される空気を先に作っておく必要がある、とだけは覚えておかないと色々と障りがある。

2005年10月31日月曜日

TRPGの支援用(BlogPet)

一番、小太郎が、チャットなどを配布しているのであり
一番、小太郎が、チャットなどを拝借すればよかった?
セッションをするにあたって
小太郎たちが、チャットだとGMに立ち会ってもらう手間が…
そんな時に便利なのがキャラ作成じゃないのでとてもあり難い
でセッションをするにあたって
一番は、ダイスを振ると見えないし
と、迷犬は考えてるはず。


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「小太郎」が書きました。

2005年10月28日金曜日

新キャラじゃないけど

いつも出入りしているTRPG遊戯会さんでの一こま。

話題はKさんの魔女の弟子なキャラだったのですが…。

※イニシャルでお送りしております。

 雪だるま : |壁|_・)....(でも魔女っ娘だよね??
 Kさん : 「……魔女、見習いですよ。あっかんべー(べっ)」
 Sさん : 魔女っ漢
 Kさん : 「うひゃあ!」
 Sさん : 雪だるまさんの新キャラできっと・・・
 雪だるま : ごふっ

※イニシャルでお送りしました。

そんな訳でこうなりました。

思考と思考

GURPSのように人格まで設計するシステムなら起きないのだが…。
まったくもってキャラクターメイキングのルールが人格部分に触れていない場合、出来上がったキャラの思想が中の人の思想とずれることがある。
思想信条が自分と違うキャラはプレイしていて非常に辛いものがあるのでそうならないようにはしているのだが…。

たまにあるんだ、これが。

人格設計がルールによって為されないシステムの場合、キャラクターの人格はあくまでも『肉付け』として存在する。
前にもチラッと触れた気もするが、まぁ概ね他者に迷惑をかけない範囲で好きに設定するわけなんだが…。
 私は大概、最初は1行程度の設定しかせずにプレイを開始してセッション内で肉付けをするんだが…。
大抵は、中の人の守備範囲内で肉がつくんだけど。
何をどう間違ったんだか、思想信条が合致しないキャラになってしまうことがある。
…いや、自分のキャラなんだからそうしたのは自分なんだけど。
大概そんな設定はつけてしまった後で死ぬほど後悔することになる。
というのは。
思想信条にズレが生じている場合、その思想を根拠とする行動がわからないからだ。
つまり、キャラが動かなくなる。

そんな訳なので、できるだけ自分が後悔する設定はやめましょう。

2005年10月25日火曜日

No title

なんだか急に思い立って。
予告を立ててしまいましたよ、『だんじょん・あたっく』

前回の11時間でちっとも懲りてない辺りが私というか。
次回は8時間位で収めよう、収めたい。


其れより何より。

参加者がいるのか?という問題がないわけじゃない。

2005年10月23日日曜日

No title

土曜日に、何ヶ月かぶりに遠出をして買い物に出かけた。
お目当ては来年のカレンダーと、あとはリュックがあればな、と。

お目当ての売り場に到着。
久々なので一通り見て回る。
ああ、冬の商品出てるなぁ…。

………あれ、財布の新しいの出てる。

………あ、皮手袋発見。

私は大して服装にこだわりは無いが。
それでも一部にはこだわっている。
それは。
冬の帽子はベレー帽。
そして手袋は皮製に限る。

この二つだけ。

そして。
その日、皮手袋を見つけた。
私の手は若干一般的な日本人女性のものより大きいらしくサイズが微妙に合わないことが多いのだが…。

サイズ、バッチリ。

気がつけば、予算の倍額ほど買い物をしていた自分が居た。

2005年10月21日金曜日

No title

一般的には誉め言葉とは言わないのかもしれないが。
私が他者に対して「濃い」と言った場合は誉め言葉に相違ない。
というのは。
私は基本的に他者に興味がない。
だから、個性の殆ど感じられない人はそもそも敢えて固体識別をしよう、という意思が沸かない。
が。
強烈な個性を放つ人は、私を惹きつける。
それが例えどのような個性であっても、だ。
―――種類によっては、嫌悪することもあるが。
そもそも、個性を感じない相手は『どうでも良い』のでそのような事はない。
好きとか嫌いとか。分類する以前だ。

さて。
どうも世を見回すと『濃い』と言われることに拒絶がある方が多いようだ。
となれば適切な表現を探すのが良いのだろうが…。
私が好ましいと感じる”個性的な方”は個性的という言葉で表すにはあまりにも”個性的”な方が多い。
となれば。

こんな場面では、己の語彙のなさが情けなくなってくる。

因みに。
私が他者を表して『薄い』という場合には、それは紛れもなく蔑称である。

2005年10月18日火曜日

徒然に

そもそも自分が生きてるという事実そのものが何かの間違いなんじゃないか、と思う瞬間はないだろうか。

何のために、ではなく。
存在していることそれ自体が間違いの様に感じる瞬間。

だからといって死にたくなる、という訳ではない。
ただ、酸素を無駄に消費してただ生を繋いでいる事に嫌気がさすだけだ。
この場合、
生きている事実に嫌気がさす=死にたい
という訳ではない。

なんとも中途半端な状態である。

そもそも、私という個は私が「私」と呼ぶ範囲で世界がある程度完結してしまっている。
平たく言うなら基本的に他人に興味がない。

それでも、『ニンゲンというイキモノは社交性のイキモノなのだから』と自分に言い聞かせるという無駄な行為をしつつ、社会と関わってニンゲンのふりをしながら過ごしている。
基本的に他者に興味がない、といっても。
非常に個性的だったり、この上なく魅力的なものには僅かながら興味を示す。

生きている事をつまらない、と思ったことはない。

ただ、なんとなしに。

生きていることそのものが罪悪である、と感じる瞬間はないだろうか。

2005年10月17日月曜日

TRPGの支援用

オンラインでセッションをするにあたって。
一番困るのがキャラ作成じゃないかなぁ、とか。
手元でダイスを振ると見えないし。
かといってチャットだとGMに立ち会ってもらう手間が…。

そんな時に便利なのがDiceBBS
はるのつぼみさんでSW用のものを配布しているのであり難く拝借。
何せ一から作る、というのが出来ないのでとてもあり難い。
でもって目下あるのは…

ソードワールド用

HT&T用
いや使うアテもないんだけどさ。

だんじょん・あたっく! 準備編その1(BlogPet)

良い地図とか、広いモンスターと、ない大幅などを遊戯しなかったの?
広い地図や中身などを遊戯しなかったよ
夜はミッション経験点を大幅に重点を攻略したかったの?
本来SWというの海
と、迷犬が言ってたよ♪


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「小太郎」が書きました。

2005年10月16日日曜日

最近

このごろ2時間の予定で組んでいるセッションが異様に早く終わる。
いや、短い時間は勤め人に嬉しいところだから良いんですが。

さて。
前回も今回も。野菜だの果物だのと闘ってもらったのですが。

能力値に人間のものを使うのってどうだろう。

数値はいつも期待値で固定にするわけですが。
やたら強力な打撃力をほこる野菜どもの出来上がり。

ちなみに・・・
かぼちゃ
器用:16 敏捷:13 知力:11 筋力:14 生命:14 精神:18
くり
器用:12 敏捷:16 知力:18 筋力:18 生命:18 精神:14
……こんな能力値がどうしてPC作成時に出ないかな。

2005年10月15日土曜日

ほしい物

最近、最近でもないか?
落書きを直接タブレットで描き込むようになった。
そうなるとPhotoshopの線の荒さが気になる。
という事で…購入検討中なのが、コレ。
Painter君。
通常版だと5万位。
乗り換えアップグレード版だと4万ちょいか。

とはいえパソの買い替えそのものも検討してるし。
合わせると…30万?
とてもじゃないが貯金足りません。
1年間ぶらぶらしていたからなぁ…。

2005年10月13日木曜日

No title

いい加減次のパソ君がほしい。
騒ぎ始めてどの位立つだろう。

とはいえ予算と相談しなくてはいけない。
まずは予算を。

CPU:100,000
M/B:20,000
グラボ:60,000
OS:20,000
ケース:60,000
計 260,000也

��・・
さて、どこで削るか。
CPU10万は譲れない。むしろ今これじゃ買えない。
OSは大体この位の値段だと思う。
M/Bはもっと安く上がるだろう。
あと削るとしたらケースなんだが…
これは今のケースを使いまわして冷却系だけ強化する、という方法もないわけじゃない。
…今のケースって何だっけ(呆

これか。
えーと、電源が350w…足りるかな。
しかしSOLDAMを使ってみた感想として、前に使ってた奴の方が取り回しよかったなぁ、というのがあるから。。。
変えたいなあ、というのが正直な感想。
つまり、ここも削れない。

……

26万かぁ。

2005年10月12日水曜日

だいぶ弄ってみた

とうとうあり合せじゃ満足できなくなって自分でテンプレートを弄り始める。
いや、デフォルトにちょこちょこっと手加えただけなんだけど。
3列は左側がさびしいから2列に戻して。
でバナー取り替えて壁紙加工して…。
後はまた気が向いたら変更しよう。

其れはさておき。

お世話になっております『アルカトリアス』の管理人様であり、TRPG遊戯会のプレイヤーさんでもある白銀の狼様にお子様が誕生しました。
おめでとうございます!
健やかに成長されますこと心よりお祈りしております。

2005年10月11日火曜日

No title

あまりにもGoogle君で引っかからないから、業を煮やしてYahooで検索をかけてみる。
と、ありましたありました、ランダムダンジョン作成ツール
画面が英語で一瞬う゛っとなりましたが…。
書いてある単語はなんとか読めそう。
えーっと…。
これが規模、でこっちが部屋数…
ヘクスマップを作るんだな、これは。
あっち設定こっち設定…ぽちっ。

一発でできあがり。
あとはこれ印刷して、テキトーに書き込めば…
ツールそのものにも構造物の設定等もつくる機能がついてるんですけどね?

目が拒絶します

ということで、その辺は自分で設定。
いやぁ、これで次回が楽そうだ。
え?次回って何だって?

そりゃぁ。

やりますとも。

『だんじょん・あたっく』第2回
次回は8時間位で終わるといいなぁ…(遠い目

いただいちゃいました!

お世話になっているTRPG遊戯会さんの。
絵師さんのお一人(プレイヤーさんでもGMさんでもありますが)から。
頂いてしまいました><ノ
私のえーと、、、8人目か?
エルフの踊子、ヒース・ディアライト。

縁あってその方とセッションをご一緒する機会がありまして。
これまた縁あって、その方のキャラに服を見立てていただきまして。
これはその見立てて頂いた服を着ている姿です。
ああ、もう。

舞い上がって携帯の待ち受けにまで設定しましたさ。

本当にもう。ありがとうございます(-人-)

2005年10月10日月曜日

やっちまったぜ

本日、10月10日
前日、10月9日
その前、10月8日

10月8日夜、とあるセッションが開始された。
いや、GM私だったんだけど。
途中魂抜けるもの2名。
さらに魂だけ布団でお休みしていた方1名。
抜けたり戻ったりしていた方1名。
所要時間11時間(!)をもって無事終了。

…までは良かった。

10月9日、夜。
私は予約セッションに予約していた。
予約していたんだが……

熟睡していて間に合わず

いやね、起きたのが…10月10日、午前10時。
予約セッションの開始が10月9日、午後9時。
……

ごめんなさいぃぃぃ(脱兎

2005年10月8日土曜日

一時はどうなるかと

結局。
PC内に残っていた古いファイルつかってVerを下げることによってなんとか復旧。
いやぁ、もう。最初はどうなるかと思った。

3.2だとWAKWAKのサーバーのDBじゃだめっぽい。
SQLには対応してないんですよね。
今のところ不具合これでないし。
このまましばらく様子見ようと思います。

2005年10月7日金曜日

だんじょん・あたっく! 準備編その1

お世話になっているTRPG遊戯会さんで予約セッションをぶちたててみる。
中身は…
H&Sによるダンジョン攻略※1

本来SWというのはミッション経験点に重点を置き、更にキャラクターは英雄候補。
野蛮なことはしませんよ…という世界なんだけど。

やってもらいましょう。宝暴き。
挑んでもらいましょう。罠の海。
築いてもらいましょう。屍の山。

ということで、ミッション経験点を大幅に減らしてモンスター経験点の比率を上げて。
更に依頼人が居ないので拾ってこない限り報酬がないシステム!

募集しました。

応募がありました。

泣きながら地図を作る夜。
出来上がった地図を見て思わず『うわ、これ何時間かかるんだ!?』と思ったが…
時間:長い
で募集かけてるし良いかなぁ、と。

まだ地図を引いただけなので罠もお宝もモンスターも配置していなかったりする。
がんばろう、うん。
※1 H&S
『ハック アンド スラッシュ』と呼ばれるシナリオ形式。
古き良き時代のもので、ウォーゲームを由来とする海外産システムに多い。
キャラクター・プレイなどという言葉はまだ生まれていない時代、淡々とロール(役割)を忠実にこなしていくことだけを求められた時代に多かった。
この時代のシステムは、冒険者など一般人に毛が生えた程度でボロクズのように死ぬ事が多かった。
ミッション経験点などというものは存在せず、倒したモンスターと獲得した金銭のみが経験点となった時代。
ライトノベル志向(嗜好)の強い日本ではあまり受け入れられなかった…(涙

2005年10月6日木曜日

迷惑メールが

サイトでメアド晒してる割には件数は少ないけど。



メーラーは世の中色々あるんだが…。
最近まではPostPetを使っていたんだが、あまりにもSpamMailが多いのでいちいち削除が面倒。
ということで、メーラー側で振分が設定できるのに変えてみた。
というより、もう何ヶ月も使っていたんだが、色々設定できる事に気付いたので本格的に乗り換えた、というのが正しい。
それがこれ、Thunderbird
インターフェイスはOEとよく似ている。
けれども、Mozilla系のこれはOEとは違う…らしい。
OEのアドレス帳も読み込めるので、乗り換えは楽だろう。
……私はポスペから乗り換えたので全部手打ちしたが。



さてはて。
これの便利なところはメーラー側で「アドレス帳にないアドレスから来たメールは全部捨てろ」等設定をかけられる事。
ひょっとしたらOEとか他のでもできるのかもしれないが…私はOEを使ったことがないので何とも言えず。
フリーソフトなので、興味がある人は試して見ると良いかもしれない。




2005年10月5日水曜日

相変わらず機嫌が悪い

いや、何って我が最愛のメインパソコンなんですけど。
・起動の際IDEの認識が怪しい
 →物理的に接続が不完全かBIOSの設定が怪しい
・起動すると時々やたら重くなる
 →何か不安定になるものが入ってる?



いや、まだOSの認証も済ませてないから、今のうちに弄り倒そうと思えば弄り倒せるんですが。
さてさて。
目下ノートン先生を使っていたのですが…。
もういい加減Verが古いのと、融通の利かなさ加減で。
パーソナルファイアーウォールは切っちまえ…、ということで。
Avastにアンチウィルスソフトを変えてみました。
…といってもまだ入れただけなのでどうか判りませんが。



いい加減挙動が不信なのと、世代が古くなってるのと…でそろそろ入れ替えを検討してるんだけど。
そこで気になってるのがこのケース
このリンク先だけだと書いてないんだけど、Soket939にも対応していたハズ。
なにせもう空冷じゃ冷えないだろう覚悟してるので、こういう最初から水冷システム搭載のケースのほうが良いに決まってるのです。



2005年10月1日土曜日

プレイヤー間の関係

30人から居れば当たり前のことなんだろうけど。
最近、というよりちょっと前から感じて居たんだけど。
毎日のように顔を出しているサイトで、同じ時間帯に出入りしている人とプレイスタイルが合わないというか。
なんとなく、こう同じ卓につくのが苦手な人がちらほらと増えてきている。
マスタリングが苦手!なのなら、その人があげる卓を避ければ良いだけなのだけど…。
プレイヤーとしてあわない人の場合には、先にその人が参加表明している場合はまぁ避けるんだが…。
ただ、それで自分が好きなGMさんの卓を逃がすのはなんとなく嫌なわけで。
そういう訳だから、他の参加者&GMさんと苦手なプレイヤーさんを天秤にかけて比重の大きな方を選んでいる。
ただそれでも、セッション中にストレスがたまる事もないわけじゃない。
 私は腹にものを貯めていられない性質なので言いたいことは言ってしまう。
ただ、それだと…チャットという媒体を使っている以上、同席するほかの方々を巻き込んでしまうわけで。
メッセがあるだろう?
そんな。ソリのあわない人を態々登録する奴がどこの世界に居る。
チャットというのはログが残るわけで。
つまり部屋を移動しても後から他の人の目についてしまう。



 遊びというのはストレスを感じながらやるものじゃない、と思っているのでだったらいっそ行かない方が良いんだろう。
判ってはいるのだが、その場には私が魅力的と感じる方々が大勢いるのも事実で。
そういった方々との縁が切れてしまう、そんな気がすると…やっぱりついつい足を運んでしまう。
どこかで、割り切らないといけない時期なのかもしれない。


2005年9月29日木曜日

シナリオに関する考察

TRPGにおける醍醐味はGMにつきる、といっても過言ではないだろう。
シナリオ終了時プレイヤーから心より「楽しかった」という科白を引き出す為の努力を惜しみなく、尚且つ自分も愉しむのを忘れずに。
適度なテンポでスムーズに進行、メリハリをつけるのを忘れずに!



…言うのは簡単だが、そこまでたどり着くのは結構場数を必要とする。
文字通りTRPGに関しては参加数?といってもただ居るだけでは経験にならない?が物を言うので、「TRPG歴何年です。」というよりも「セッション回数***回です。」の方が初心者と脱初心者を分けるだろう。



さて。GMをやるにあたってまず用意するものは?
度胸と気合という半分も冗談にならないのは横に置いておいて。
真面目に言うならばシナリオである。
…もっとも、慣れた人ならば2?3のキーワードだけを設定し、NPCもモンスターデータも即興で作ってしまう…というところまで行くのだが、これはGM回数1000回以上とかそういう猛者の話なのであまり参考にはならない。
シナリオ作りのポイントだが…まず第一に作り過ぎないというのを注意点としたい。
というのは、あまりにも作りこんで、更にそれに陶酔してしまうとプレイヤーを置き去りにしてしまう危険性があるからだ。
また、GMが一人でだらだらと喋ることによって(実際には盛り上げるつもりなのだろうが…)間延びしてしまう、という事も起きうる。
かといって、まったくもって作っていない…というのもまた問題がある。
というのは、NPCが”生きている”感じがしない場合、プレイヤーもまた自分のキャラクターが”生きている”感じを受けることがないからだ。
この辺のバランス感覚に関しては上手なGMさんのセッションに参加して盗んでくるのが一番早い。
いや、ほんと。
ここで、”生きている”NPCとして重宝するのが…『自分のキャラを引っ張ってくる』ことだ。
確かに、これは簡単だ。
自分のキャラなのだから良く知っている。
ついでに自分のキャラをネタにしてしまえば、ネタを捻り出す?シナリオ作成も容易になるだろう。
だが、ちょっと待ってみよう。
私自身この『自キャラネタ』を確かにやった事がある。
だからこそ。
『自キャラネタ』は確かにGMは楽しいだろう。
だが、プレイヤーが楽しめるとは限らない。
そのキャラを知っている人ならば楽しめる…かもしれない。
だが。
知らない人は?
知っている人がまわりで当たり前のように騒いでいるのに疎外感を感じないだろうか?
シナリオとして作成する段階では『自キャラネタ』は容易い。
だが、これを完成したシナリオとして昇華するには、GMとしてマスタリングの腕が試されるだろう。
実際、そのキャラを知らなくても疎外感を感じることもなく充分に楽しめる自キャラネタセッションをするGMさんを知っている。
そのGMさんはもともとが非常に魅力的なセッションをされる方で、私はその方のセッションは逃すまいと虎視眈々と狙っている位だ。
その方はベテランのプレイヤーでありマスターである。
まとまりのない文だが。
結局のところ、どんなネタだろうと楽しむ&楽しませるのに必要なのはGMの度量だ、というところだろうか。



2005年9月28日水曜日

キャラクターに関する考察

たまにはTRPGサイトらしい話題にも触れてみる。
え?他にそれらしい場所はないのか?
コンテンツにするほど続かないだろうからこっちに書くのさ。



さて。
キャラクターの背景とはなんだろう。
どこで生まれたとか、どんな風に育っただとか、どんな考え方をするだとか。
要は数値とは関係のないデータの部分のことだろう。
GURPSの様にがっちりとPCの枠組みを固めてしまうシステムは別として。
ランダムダイスでキャラクターを作成するシステムの場合、この数値のない部分、つまるところゲーム的に有利にも不利にもならない部分というのは、プレイヤーの裁量に任されている。
この、プレイヤーの裁量というのが厄介な代物で、決して好き勝手やってよいという意味ではないのに注意しなければいけない。
というのは、このゲーム的に有利にも不利にもならない”キャラクターの背景”というのは、固定メンバーならばGMにも介入する権利がある。
シナリオの都合だとか、話の背景と絡めるため、とか。そういったもののために「これこれこうしてくれ。」と言われる事がある。
もっとも、あくまでも介入しても良いよ、ということであってGMが好き勝手していいという意味でもないのだが。
つまるところ、固定メンバーの場合にはGMとPLでキャラクターの”数値で表現されていない部分”に関しては擦り合わせろ、ということだ。



 では、フリーセッション形式ならばどうだろう。



フリーセッション形式ならば、それこそPLには擦り合わせる相手、つまるところGMが居ないように見える。
本当に居ないのだろうか?
答えは、否。
フリーセッション形式の場合にはキャラクターの数値外の部分に関しては、他のPLと擦り合わせる必要があると私は思う。
何もいちいちお伺いを立てろ、と言っている訳ではない。
ただ、他のプレイヤーを不快、不愉快にするようなキャラクターは作るなと言っているのだ。
簡単な事、単純な事だと思う。
TRPGは大人の遊びだ。
例え携わっているのが学生だろうがなんだろうが、精神的に”大人”でなければ軋轢を起こす。



他の人を不快、不愉快にして 自分だけが楽しければ良い。
そんな姿勢(の様に見える)ひとがたまに居るが。
会話と対話を主にして進めて行く遊びの場においてそういうのはただの迷惑でしかない。


2005年9月26日月曜日

早寝はどうした


まだ治りません


…いや、風邪なんですけど。


今回のはやたらしつこいです。


弟には「それ、風邪じゃないんじゃないの。」とまで言われる始末。


いや、風邪なんだって。風邪薬で症状緩和するんだから。(否、そうとも限らないんだけどさ)


PC前に座って夜更かしは良くない、と言う事で。


布団の中でごろごろと眠くなるまでやりかけのシャイニング・フォース・ネオを。


…まだ終わってなかったのか、とか言わないように。


ラストステージにたどり着いてから半月以上経ってるけど気にしない。


終始一貫してもう王道ムゥドが漂い続けていたこの新作。


出来そこないのエロゲ臭が漂っていた某Tと違って安心してプレイできるのがいい所。


そして、1周目クリア!


……エンディングまで王道路線をひた走ってくださいました。


生きていたのか、オマエ


2周目はクリアデータからスタートする訳で。


ロードできるのを確認して本日はおしまい。


……え?


続きいつやるのか?


……さぁ?




早寝はどうした

まだ治りません



…いや、風邪なんですけど。
今回のはやたらしつこいです。
弟には「それ、風邪じゃないんじゃないの。」とまで言われる始末。
いや、風邪なんだって。風邪薬で症状緩和するんだから。(否、そうとも限らないんだけどさ)



PC前に座って夜更かしは良くない、と言う事で。
布団の中でごろごろと眠くなるまでやりかけのシャイニング・フォース・ネオを。
…まだ終わってなかったのか、とか言わないように。
ラストステージにたどり着いてから半月以上経ってるけど気にしない。
終始一貫してもう王道ムゥドが漂い続けていたこの新作。
出来そこないのエロゲ臭が漂っていた某Tと違って安心してプレイできるのがいい所。
そして、1周目クリア!
……エンディングまで王道路線をひた走ってくださいました。



生きていたのか、オマエ



2周目はクリアデータからスタートする訳で。
ロードできるのを確認して本日はおしまい。
……え?
続きいつやるのか?



……さぁ?



2005年9月23日金曜日

しっかり治そう

相変わらずの風邪ひきです。



…というわけで。
この連休で治してしまいましょう。
不摂生しようかとも思ってましたがそんな状態でもなし。
…単に眩暈がしてるだけなんですけどね!



はい、寝込みます。
きっちり寝込みます。



WEBの海で見かけなくても生きてますよ!多分。



2005年9月22日木曜日

言い訳とか申し開きとか

風邪が治りません。



……いや、いつもなら「ああ、あと3日位で治るな」という状態が既に3日ほど続いてたりするんですよ、これが。
今回の風邪はしつこいです。はい。
夜になると頭がぽーっとしてる為、作業がはかどりません。
「早めにあげます。」とか言い放ったログの編集も1/3位しか終わってません。
そして、今週末もきっと寝てます。
そろそろ本気で風邪治さんと…(汗
今週は22、23と夜は既に用事あり。
24以降はがっつり眠れる…かな?
絵も描きたいんだけど。なんだかイメージ湧いてるのがあるし…。



2005年9月21日水曜日

あ゛

 相変わらずの風邪ひきです。
とはいえだいぶ症状は軽くなりました。
咳もそんな死にそうな程はでないし。
喉から鼻へ症状が移動したから治るのも時間の問題かな。
……あ。



鼻血出てる。



やはり、夜更かししたのがいけなかったらしい。
きっちり悪化してます、これ



……早く仕上げる、と言ったものも週末寝込んでた所為で終わってないし。
なんとかせんとなぁ。



2005年9月19日月曜日

なんというか

風邪ひきました。



…だけじゃなく。



えー、PCのDVDドライブを新しくしよう、と購入。
で、今までのDVDドライブを引っ剥がして新しく取り付け。



……ログイン画面までは行くんですが、その後で落ちる。
ええ、強制的に落ちる。
これは一体どこに原因があるんだ?
ということで新しく取り付けたDVDドライブのケーブルを外してみる。
…起動する。
いや、新しく追加したパーツ以外原因考えられないわけなんだけど。
さて、どうしよう。
こっちのパーツのが良いんだよな、速いし。
とりあえず電圧が足りない事を疑ってみる。
という事で元のケースに入れなおし。
…先週じゃなかったか?ケース入れなおしたの。



細かいことは気にしない



さくさく入れ替えてつなぎなおして…おし、起動。



ってあれ、光学ドライブが1個になってる。
ああ両方マスターで認識してるな、ジャンパ設定しなおさないと。
シャットダウンしてジャンパ刺しなおし。
起動。



落ちる。



…これはどこに原因があるんだ?
システムが認識すると落ちる場合には二通りあるよなぁ。
?XPの認証問題
?M/Bとの相性
?はOSを入れなおしてしまえばOK
?だともうどうしようもないから付け直すしかない。



…ということで、?な事を祈りつつOS再インストール。



改めてトドメ刺された気分

ある日の姉弟の会話。



弟:「姉よ、葛○湯効くの?」
姉:「効くけど、何で?」
弟:「葛○湯って新陳代謝活性化して自然治癒力高めるよね。」
姉:「そうだね。(???)」
弟:「姉の場合高まる新陳代謝がないから効果ないんじゃない?」
姉:「………。」



一部表現が違うかもしれないが大体こんな様な事を言われた。
悪かったな、血行不良の上に代謝低くて。
これでも一応薬品の力を借りれば人並みにまでは代謝が上がるんだよ。



2005年9月15日木曜日

そういえば

前の日記でもちらっと書いた気がするが…。
現在のケースは新たに買ったものではなく、以前に使っていて隠居を申し渡したものを再度引っ張り出してきたブツである。
もっというなら最初の構成に戻したというのが正しい。
…いや、グラボは入れ替わってるけど。HDDも違うけど。
それは置いといて。
暇を申し渡した理由に、ドライヤーを1000wでつけっ放しにしているかのような轟音がある。
…いや、静音PCケースなので最初からそんな音がするわけではない。
ただ単純に廃熱の改善の為にケースFANを付け替えたら高周波が出るようになっただけである。
そして、現在は暇を申し渡したときにデフォルトのFANに付け直したそのままの状態にある。



………つまり。
再び高周波を発するなぞの箱にさえするならばある程度は冷える、ということだ。
因みにこの小さいアルミケース、排気FANはあるが吸気FANはない。
もともとエアフローにかなりの無理がある。
画面が固まるのはきっとグラボが温まりすぎなんじゃないかなぁ、とか思ってる。
でも使う。



早速今夜FANの交換に取り掛かることにしよう。
幸いFANは部屋にたくさんある。



2005年9月14日水曜日

TRPGのR

TRPG、はその単語自体が既に商標なのだが…これは一応造語の頭文字の集合体である。
綴りが限りなく怪しいのでカタカナ表記にするが
テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム
が語源となっている。
平たく日本語に翻訳すると「机を囲んで役割を演じる遊び」ということだろう。



さて、この「役割」の範囲に関して。
これは一概には言えないだろう。
というのは、システムによってルールで規定されている範囲が異なるからだ。
たとえば、D&Dだとキャラクターの種族、職業のほかにアライメント(性格の傾向)が規定されている。
ローフル(正義感にあふれた)、ニュートラル(中庸な)、カオティック(混沌とした)、これら人格の基盤にそってキャラクターを行動させることもまた、システムに求められている『役割』だろう。
GURPSの様に人格の端までがっちりと枠を固めるシステムならば、当然その枠に沿って行動することが求められる。
なぜならそういうルールだから。これもまた『役割』だろう。



…では。
人格(性格)がルールの範疇に含まれない場合は?
強いて言うならば、そのシステムが想定している”キャラクターの立場”にそった人格(性格)を求められている位だろうか?
つまるところ、常識的で社会的なキャラクターであることだけが必要だろう。
こういったシステムにおいて『人格』は『役割』に含まれないと考える。
…もっとも、まったく人格のないキャラクターは生き生きとしていない。
若干は肉付けをするのが好ましいだろう。



では、こういった種族と職業だけをルールで規定している単純なシステムの場合どこまでが職業による役割なのか?
私はこう答える。
『その職業にとって当然そうあるべきと期待される状態にある、あるいは行動をとること』
装備を整えていない重戦士、癒しを使わない神官、援護魔法を使わない魔法使い、罠に気を配らない盗賊。
これらはそもそも果たすべき役割を心得ていないのでお話にもならない。
当然あるべき状態(あるいは当然とるべき行動)にある、ということは当たり前の行為であって、これは誰かに言われたからするのでもなく、また義理立てをするからでもない。
最低限の心得であって、これをしているから上等だというわけでもない。
ただ、この部分を満たしていない、という状態がありうべからざるものだ、と言いたいだけだ。



つまるところ、当たり前のことをしているのだから労いを求めるな。
また、その当然の行為に対し対価を求めるな。
また、周囲はそれをみて労いの言葉をかけるだろう。
だが、それ以上は義理であって義務ではない。
そう思う。


2005年9月13日火曜日

ああ、我がPC

目出度く(?)WindyのEX1000Rへの引越しが終了したMyPC君。
最初から判っているのは…このケースはむちゃくちゃ廃熱に問題があるという事実。
実際、ケースのCPU真上にあたる部分を冷やしてやらないとこの秋の気温ですら熱で固まる。
水冷か?水冷にしろというのか?
とりあえず現在はケースの上に菓子屋で貰った保冷剤を乗せるという応急処置で乗り越えているが…。
しかしこのPCは近々(といっても1年くらいかかるだろうけど)世代交代予定なのであまりお金をかけたくない。
というのは、現在のパーツはほとんど使いまわせないからだ。
現在のマシンはSoket478。
だが次のはSoket939予定。
せいぜい使いまわせるパーツはHDDと光学ドライブ程度。
まぁ、ケースはBTXはMBTXしか出てこないっぽい気がしてるのでそこは待たない。
光学ドライブをSATAにするかどうかは…フルタワーは別にIDEで繋いでも問題なし。
…むしろ今のチビケースの為にSATAのDVDドライブ買いました。はい。



このままサブマシンとして使いつづける事を考えるなら水冷の導入が良いんだろうけど。
どうしようかなぁ…。



2005年9月11日日曜日

PC(の中身)引越し!

 金曜の夜、台風で遅れていた荷物が着いた。
それは、HDDとOS(WinXPpro)
…いい加減大して負荷もかからないから大丈夫だろう、ということでPCケースをフルタワーから以前使っていたWindyのEX1000Rへと戻すことを決意。
土曜日は朝からパソ弄り。
まずはケースに予備というか昔買ったは良いけど熱に弱くてやってられなかったM/Bを取り付ける。
フルタワーに入ってるM/BはSound周りが死んでるので燃えないごみ決定。
…否、サウンドカード刺せば使えるんですけどね?
この小さいケースの中にゴタゴタ刺せるかぁぁ!!ということで引退決定。



M/Bの取り付けが終わったら次は解体作業。
軽く走らせてグリスを溶かしてからCPUクーラーを取り外す。



CPUごと外れました。



しかもCPUががっちりくっついて剥がれません(死



仕方がないので力ずくで引き剥がす。
ふぅ、なんとか剥がれた…と、グリスを剥がして引越し先のスロットに……刺さらねェ(汗
よく見ると…ピンが1本曲がってるんですけど。
折れなければセーフ、ということでぐりぐりと戻す。
2?3回あらぬ方向向いたけどきっと気のせい。



なんとか無事CPUの取り付けとメモリの引越しが終わったら、次は起動するかどうかのチェック。
さすがにCPUのピンがあらぬ方向に曲がっていたのは怖かった…。
うん、動くね。
じゃあ次行こう。
どんどんタワーを解体して、アルミケースに移す。
光学ドライブを繋…あれIDEケーブルが刺さらない?
IDEピンが曲がってる!?
力技で直す…刺さった、よし。
……光学ドライブを2ドライブにするとCPUクーラーに接触する。
1ドライブだなぁ、DVDだけになるのか…不便。
とかなんとか言いつつ恙無く移築は終了。
シリアルATAのHDD(新品)を繋いで、さぁOS入れるぞ!




……
………



認識してないんですが。



サブマシンでよく行くTRPGサイトのチャットルームで悲鳴をあげる。
……ありがとう、BIOSの設定でした。
見つけました。認識しました。



やっとOSインストール開始。終わった。
………事あるごとにフリーズするんですけど。
プログラムのインストール。ドライバのインストール。



……やってられるかぁぁぁ!!



ということでこの日はメインPCの再構築終了を断念。
明けて翌日。
OSをwin2Kに戻してみる。
………前のHDDからデータ移してある場所だけ見えないんですけど。
慌てて上からXPを入れる。
なんだかデュアルブートになった、まぁいいや。
……見えるなぁ。どうやらHDDの128GB制限に引っかかってそのパーテーションだけ見えないらしい。
仕方がない、XPで認識するのは間違いないし…。



ということで朝から3回目のOSインストール。
小さいアルミケースに廃熱の問題があるのは判っているのでCPUクーラーの真上にあたる位置にアイスノンを置く
此れだけで動作安定するんだ。いやホント。
アイスノンがない時は塗れタオルでも可。手間のかかる奴だ…。
ご機嫌とりつつアプリケーションを追加していく。

……
………
フリーソフト類、どれが要る奴なんだかわからん。多すぎ。



保存はしてあるんだから必要になったら探そう、ということで思いつくのだけ入れていく。
ブラウザ3種、メーラー2種、HTMLツールにフォトレタッチソフト、Perlにテキストエディタ、それからメッセ、と…。
翻訳ソフトにOfficeソフトに…。



なんとか日が暮れた頃に作業終了。
早く認証しやがれ、とシステムがうるさいが…安定度合いを見たいので当分はこのまま。
1ヶ月以内にすりゃいいし。



最悪、認証忘れてたらもう一回OSから入れなおせば良いだけの話だし。


2005年9月5日月曜日

見られてる 見られてる

よく遊びに行くTRPG遊戯会さん。
そこにリンク張ってもらってる関係でそちらの方がここに流れてきてるらしい。



で、まぁ。
このBlogモドキも読まれてる訳で。
こういうただ思いつくままに脳内を垂れ流してるようなものを「見てるよー」と言われると…。
むちゃむちゃ気恥ずかしくなるわけだけど。
しかし、一応管理人なわけで、公開してるんだから見られるのは当たり前。



開設して4年。
いまだ面と向かって「見てます」と言われるのに慣れていない雪だるま。



2005年9月3日土曜日

何がどうなったんだか。

しばらく金曜の夜はGURPSの日となるので遊び納めとばかりに予約セッションを立ち上げる。
で、応募してくれたのが…。
1.フェアリー 男
2.フェアリー 女
さらに追加募集で集まったのが…
3.フェアリー 女
4.フェアリー 男



………種族限定セッションですか、これは。



いかん、このプロット人間基準で書いてあるんだけど。
ということで直前で急遽書き換え。
まぁ、シャーマン4人だから…予定調和的にバッドエンドになることはないだろう、うん。



やればなんとかなるもので、きっちりミッション・コンプリート。
予定時間より1時間以上オーバーしたけど(汗



最近時間よみができていない…精進しないと。



2005年8月30日火曜日

歳の所為か、それとも単に運動不足か。

……呼吸をするたびに側筋が痛い。
一体何をしたんだ自分は、と記憶を手繰る。
手繰る、手繰る…。
きっとこの痛みは筋肉痛に違いないと見当をつけて…ということは昨日(月曜日)か。
何やったかな……。
………。
……。
…。
机運びか。
確かにやたらと重い机だった。
2人がかりでえっちらおっちら運んだ記憶がある。
確かそのときは「あぁ、これ明日腕筋肉痛かもなぁ。」と思ったような。



なんで側筋が筋肉痛起こすんだ!?



……体なまりすぎ。



コーヒーの怪

前回思いっきりコーヒーが体質に合わなくなった、とか書いた次の日に懲りずにコーヒー豆を買って帰った大ばか者です。



………だって、コーヒーの味も匂いも好きなんだもの。



まぁ死にはしない、という事で自分用にあてがわれている「茶類スペース」の戸棚を空ける。



いつ買った豆だこれはという未開封のパッケージ発見。
少なくとも半年は経ってるぞ、これ。
ということで大急ぎで消費消費。
どうせ淹れておいて置けばコーヒーはなくなる。



気づいたのだが…。
どうもコーヒー全部がダメ、というわけではないらしい。
というのは今回消費中のものは腸の機能に障害をきたさないからだ。
とはいえ、今の豆は私の好みではない。
なんで買ったんだ、と言われても半年前のことなんて覚えてない。



………今回買った分の豆、平気だといいなぁ。



2005年8月23日火曜日

体質変わった…?

飲み物。
特に嗜好飲料。
つまり、茶類珈琲類。
もともと私は何でも飲むのだが…。
どうにも最近体に合わない飲み物ができたらしい。
それは。



珈琲



…牛乳なら500ml。
飲むヨーグルト1Lでも私の胃腸は丈夫でまったく異常は発生しない。
だが。
こと珈琲だけは。
100mlで…(遠い目



いや、昔は大丈夫だった。
1Lとかガバガバ飲んでたし。
…いつからだろう。
社会人になったことは平気だったね、うん。
………
……

3年くらい前?



……朝っぱらから学習能力もなく珈琲で腸に不具合が発生した日。



2005年8月22日月曜日

重大な物忘れ

過ぎ去った週末。
確か何か外出しなければいけない用事があった気がする、と思いつつずっと家でごろごろしていた週末。



週が明け、さぁ出勤だ…とパスケースに手を伸ばす。
そして、判明。



定期、切れるんだった。
いや、なに。
月曜から使えないわけじゃない。
だから、週の間に買えばいい。



……問題は。
JRはともかく。
バスの定期券売り場は6時でしまるという事だけで…。
あーあ(汗



2005年8月19日金曜日

やっちまった

WEBめぐりをしていたとき。
なんとなくイラスト系のサイトをぐるぐると....
で、まぁたどり着いちゃったわけですよ18禁。



私は大概タブであっちこっち開く癖があるわけで。
気が付いたら中身間違ってクリック。

……
………
でました、登録完了通知(死



さて。
内容を知らないうちに利用規約同意したことになってるわけで。
一応これ、民法上は契約無効を主張できるわけですが。
まぁ、一応サポートにメール送っておきましょう、ぽち。



当然個人情報なんて一切送りません。
匿名匿住所。知らせるのは表示された「払込ID」のみ。



さて、どの段階でなかったことになるかな…(汗



2005年8月16日火曜日

誰も使いたくないだろうランダム表

はい、またもしょうもないネタを投下してきました。
スイカ表第3段です。



ポリモフ・ウォーターメロン(黄)
知名度:15
食べると体のサイズが変わるスイカ。
2D6で6以下で変身。
24時間経過すると元に戻る。


1.1倍
2.1/2倍
3.2倍
4.1/4倍
5.4倍
6.1/8倍もしくは8倍


因みに、服のサイズは変わりません。


2005年8月12日金曜日

バカな子ほど

お世話になっているSWのオンセサイト。
そこに登録している5人目か、これは。
で、久々セッション。
なんせ8人も養ってるから1人辺りの出番が少ない(汗)



さて。この子は前衛です。
たとえシーフが1Lvしかなくても。
敏捷が12しかなくても。
筋力が2しかなくても。
生命が9しかなくても。



でも前衛です。
たとえML3の相手であっても、1発でHPマイナスまで持っていかれるような貧弱さでも。
前衛です。



さて。
そのPTは前衛が?フェアリーシーフ ?エンジェル回避のプリーストの2人でした。
ソーサラーが居たので援護を貰い。
筋力1のダガーで打撃力6。
普通は通りません。
だけど。



大回転してダメージ15



……本当に、1Lvシーフですか。



2005年8月10日水曜日

たまには気分を変えて。

 昨夜もオンラインセッション。
といってもいつものTRPG遊戯会さんじゃなくて、知人から声をかけられてた場所に。
そこもSWベースのハウスルールで、チャットを使ったフリーセッション形式。
世界観さえ取っ払ってしまえば、こっちの方が細かいルールは少ないかな?



たどり着いて、雑談所入って。
で、キャラクター作成。
最近すっかりハーフエルフらぶ♥な私は、当然ここでもハーフエルフ。
そして同時に、最初のキャラは経験点で取れる限りの”種類”の技能を取るという癖が。



……エルフ出自のハーフエルフはシャーマン1lvと2000点から始まる。
これでいっぱいいっぱいとるとなると。
?ソーセージ1
?ファイターシーフプリースト(1000点ベース)から2種類
?ファイターシーフプリースト(1000点ベース)から1種類、レンジャーセージバード(500点ベース)から2種類
の、どれかになる。
500点ベースで2000点は使い切れないので3種類+αという選択肢は却下。



…で。結果。
シャーマンシーフレンジャーセージALL1が出来上がりました。



………いや、多技能、好きなのよ。



2005年8月9日火曜日

夏の……

夏になると、憂鬱になる条件というのは色々ある。
たとえば、気温と共に上昇する我が体温とか(ほんとに夏中微熱が続いてるのと同じ状態になっている)
これの所為で熱中症寸前。
いつか燃え尽きるんじゃないかと心配しなきゃいけないMyメインPC君とか。
……去年か?一昨年か?秋口にケース変えておいて本島に良かったと思うけど、起動してるだけで室温4度近く上がるのはどうしたもんだろう。



そして。
汗かぶれ。
………話は数年前に遡る。
その日、私はWEB上で知ってしまったとある感染症を恐れて皮膚科に居た。
本当ならば、その感染症を知らなければ、皮膚科になど行かず売薬で済ますつもりでいた。



………そう、白癬菌感染症に良く似た命にかかわる感染症が怖くて、恥ずかしいとか言っていられずに皮膚科に行ったわけだ。



私にだって若かりし頃があったわけで。
一応恥じらいがまだあった私には白癬菌感染症と医者から宣告されたくはなかった。
だが。
命にかかわるのはちょっと困る。
長生きする気はないが、人生50年は生きる予定なんだから。



………と、言うわけで泣く泣く行ってきたのだが…。



宣告された症状は汗かぶれ



………。
…………。
これは、白癬菌感染症じゃなかったと喜ぶべきなのだろうか。
それとも、弱い肌を嘆くべきなんだろうか。



ちなみに私は薬品負けもしたことがなければ、草かぶれもしたことがない。



だけど自分の汗に負けた。



……以来、夏が来るたび憂鬱になる。



バカップル大会

お世話になっているTRPG遊戯会さんのフリーセッション。
強化月間中のキャラが参加できそうなのでもぐりこんできました。



内容はベストカップルコンテスト。
……カップル競技会。



参加キャラクターはダークエルフ。
本来なら、手先が器用ですばしっこく、頭のまわる種族。



なのだが。



思いっきり器用度と敏捷度が平均を割り込んでいる。
知力と精神力とったらそうなったんだよ、ドチクショウ。



そんな訳で。
すばしっこさを要求されるゲームで期待値が出ずに見事脱落。
最後の競技をじぃっと眺めるだけと相成りました。



最後の競技。
それはラブラブ度審査。



思いっきり得意分野だったのに....



2005年8月8日月曜日

なんとなく筆が動いたので。

お世話になっているTRPG遊戯会さんに登録している2ndの。
なんとなくつらつらと打ち込んでみた。



 一通の手紙。
息子から母親へと届いた。
旅先で父と別れたこと。
トロウへと腰を落ち着けていること。
………冒険者になったこと。
達者で暮らしていること。
何も心配は要らないこと。
そんな事が書いてあった。


 一通の手紙。
母親から息子へと届いた。
父親が旅先から戻らないこと。
最近の生活のこと。
色々問題がおきていること。
そして、父親の消息を尋ねる言葉。
そんな事が書いてあった。



 母親は知らない。
もはや父親がこの世にないことを。


 息子は覚えていない。
自らの手で父親の亡骸を弔ったことを。



 だから。


息子は手紙に綴る。
『便りがないのは達者な証拠。
 その内帰ってくるだろう。』
と。


2005年8月7日日曜日

誰も使いたくないだろうランダム表

TRPG遊戯会さんで使っている(いや、こんなもの用意するのは私だけだが。)『スイカ表』



使いたい人なんて居ないだろうケド乗せてみる。



※スイカ基本データ※
・知名度15
・1回食べるごとに2D6を振る。6以下だと効果が現れる。
・食べつづければどんどん変身しつづける。
・食べずに24時間経過すると元の姿に戻る。
・《ディスペル》、《キュア・ポイズン》、《キュア・ウーンズ》で治療(?)可能。達成値は15


?スイカ表(緑)
1.ネコ
2.イヌ
3.ニワトリ
4.ブタ
5.ヤモリ
6.ネズミ
・服の変化はない。変身すると脱げるか破けるかする。
・当然元の姿に戻ったときは裸。
・知能は元のままだが、肉体は完全に変化する。ルーンマスター技能は使えない。


?スイカ表(黒)
1.マーマン
2.マーシュマン
3.マンティコア
4.ヘカトンケイレス
5.ケルベロス
6.バグベアード
・肉体が変化するのではなく、他者から見た姿だけが変化する。幻が上からかぶさっている状態と思って間違いはない。
・変身している当事者は変化の自覚がない。他者から指摘されても自分の目からは変化がないので気づきにくい。
・服は安全。


2005年8月4日木曜日

つらつらと…

お世話になっているTRPG遊戯会さんに登録している3rdキャラのSSかなぁ。
SS板にでも載せれば良いんだろうけど…。



 確かに、過去のもろもろのことを忘れ去ってはいるが、決して記憶がないわけではない。
ただ、単純に、”どうでもよいこと”にまで記憶領域を割いていないだけ。
だから。
忘れたくても忘れられない、鮮烈な記憶というのは幾つか持っている。


 今まで生きてきた年月およそ180。
本人は大して長く生きていない、とは言うが人間種なら6世代がすっぽり収まる。
そして…かの有名な『存在法』の時代もまた、生きてきた。
彼女の故郷は大陸の東側…だったらしい。
らしい、というのは故郷ではさして迫害を受けた記憶がないからだ。


 故郷を離れ、西へ、西へ…。
『存在法』により”生命を維持する権利”すら認められない土地。
何度か、危ない目には遭った。
幸いにも長期的に拘束をされたこともなければ、私刑に遭ったこともない。
………目の前でその境遇となったものを見たことならば何度もあるが。
一時的な暴力に晒される、あるいは”玩具”として扱われる、そういったことも無かったわけではない。
辞めてくれ、助けてくれ、死にたくない。
そんな事は言うだけ無駄。余計に喜ばせ、加虐心をあおるだけ。
だがその一方で無抵抗では…面白くない、と行為は過激となる。
だから。
適当に反応して、心を石にする。
災害に遭ったかのように過ぎ去るのをひたすら待ち…、生き延びた幸運に感謝する。
誇りはないのか、と同族より蔑まれたこともある。
だが、誇りで命が繋げるのか?誇りが明日の糧を運んできてくれるのか?
……誇りを失うくらいなら死んだ方がマシだ、などとは思わない。
生きつづけるためなら…そう、短い生涯の天寿を全うする瞬間に。
『私は最期まで生き延びた!』と笑う為に。
生命を繋ぐのに、何の役にも立たないのなら誇りなど要らない。


 闇を歩き、木立ちに隠れ、息を潜め。
そんな風に何年か経った頃。


『存在法』が廃止されたという話が耳に入った。


 太陽の下を歩ける!歓喜が心に満ちた。
どこかの知らない、物好きでお節介焼きの誰かに感謝した。
だから。
もう、忘れてしまおうと思った。辛いことは。
いま、生きているから良いじゃないか。
いま、生きていられるというだけで幸福なのだから。


 だが、大して長い間ではなかったが『存在法』のある世界で過ごした時間は決して”どうでもよい”ものではなかった。
忘れよう、としても忘れられない。
記憶の、奥の方にしっかりと根を下ろし…消えることがない。
引き裂かれる同胞の肢体。
うめき声すら立てることのできない…弱りきった同朋。
怨嗟の科白を吐きつつ…処刑された同朋。
思い出すだけでも忌々しい投げかけられた科白の数々。
忘れようとするのが、土台無理なのだ。
だけど。
そんなもの達だけじゃないのを知っている。
手を差し伸べ、暗闇の中から救い出そうとしてくれた人々が居るのを知っている。


だから。


忘れた、という事にした。一切を。
記憶にないわけじゃない。でも、忘れたのだ。


過去は、過去でしかない。
確かに”現在”へいたる過程であり、さまざまな影響を与えているのだろう。
だけれども。
”現在”の愉しみを妨げる過去なら。
そんなものは、要らない。


「今、生きて、ここにいる。それだけで充分なのよ。」


あとは、この先の短い人生を、どう愉しく過ごすか。
それだけが肝要だ。


2005年8月3日水曜日

命の値

お世話になっているTRPG遊戯会さん。
昨晩も例によってセッションに参加してきました。
キャラクターは3rdのDEF。
年齢たぶん180歳前後。
いわゆる”闇の種族”であり、また現在暮らす地では20年前まで”生命を存続させる権利”すら持たなかった種族。



セッションの内容としては、同じ冒険者の宿に所属する者の家族の敵討ちだったのかなぁ?
多分内容的には少し重いテーマだったと思う。
思うんだが…。
この女、家族との縁全部切って放浪してた根無し草だから…。
家族への情念とか、そういうものとは無縁の位置にあり。
その点では少し残念だったかなぁ、とも思う。




さて。タイトルとぜんぜん関係ないことばかりつらつら書いているが。
「命の値」ってなんだろう、と考えてみる。
私個人としては、”生きとし生けるものは皆等しく生きつづけようと試みる権利がある”と思っている。
そしてその一方で”命の値は一定ではない”とも思っている。
私は私の命の値こそがもっとも重いものだと思っているし、自分の命に比べればどこかの知らない誰かの命なんて知ったことじゃない。
知ったことじゃない…が、そのどこかの知らない誰かが死ぬのを期待しながら生きるほどに自分の命が上等なもんじゃない、とも思っている。
……この辺は屋根の上でもちらっと触れた気がする。


さて。
ここで最初の”生命を存続させる権利”に話を戻しましょう。
一体、この世の中の誰が、命の値をつけるのでしょうか?


『生きている価値がない』と『殺す価値もない』。
この二つは違うようで同じ事を言っていると思う。


『生きている価値がない』と思っている存在が目の前に”ある”時、どういう反応を示すだろうか?
見なかったことにするだろうか。
目障りだ、といって”処分”するだろうか。


『殺す価値もない』と思っている存在が目の前に”ある”時、どういう反応を示すだろうか?
そもそも視界にすら入らないだろうか。
視界に入るのすら不快だ、とどこかへ”処分”するだろか。


では、『生きている価値』も『殺す価値』もないと思っている存在が目の前に”ある”時、どういう反応を示すのだろうか?


心の、奥の方に問い掛けてみる。


2005年7月31日日曜日

持てる時間の差

お世話になっているTRPG遊戯会さんで参加していたミニキャンペーンが終わった。
ミッションは護衛だったのだが、メインはそれに付随する人間模様かな。
ちょうど、参加していたキャラが身の回りで考える事があったから、少し思うところがあったかもしれない。



例え、一生に使える時間が違う種族同士であっても友情も愛情も発生するだろう。
時間が、2人の間を引き裂く時。
残される側、残していく側。
どちらがより切ない?辛い?のであろうか?
残していく側は己が彼の者の心にどれだけ深く刻まれ…長い年月共に過ごせるかを願うのだろうか。
残される側は共に過ごした思い出を抱いて生きていくのだろうか。
共に過ごした濃密な時は、一人になった寂寥感を上回るものだろうか。



…実際のところ、私は親しい人に置いていかれたこともなければ置いていくような相手もいない。
異種族間交流のこの問は、しばらくの課題かもしれない。


2005年7月27日水曜日

SSその3

これもそう。お世話になってるTRPG遊戯会さんで上げたもの。
前の二つはキャラ固め用として。
これは純粋にこういう事だったのか、とキャラが固まった後で書いたもの。



『きっかけ』


 それは、ある日突然訪れた。


 俺、ローズ。
親父が人間でお袋がエルフの典型的(?)なハーフエルフ。
親父は…一言で言やァ熊親父で、ゴツくてデカい。ついでにムサい。
かなりの歳なのかそろそろ白髪の方が多くなってる。
お袋は、はっきりいって若い。
エルフ種なんだから若いのは当たり前なンだけど…若い。若いっつぅよりもう幼い、っつった方が的確な位。
それでも息子の俺から見ても、両親は万年新婚夫婦っつぅか。
まァ兎に角年中いちゃいちゃしてるっつぅか…。
仲が良いのは間違いナイからそれはそれでイイのかもナ?と思ってた。
その日までは。


 ある日の朝食。
何時ものように椅子に座って、何時ものようにパンとスープを並べる。
何時ものように親父はもう農園の手入れに出かけてて、食卓には俺とお袋の2人きり。
「ローズ、あなた幾つだった?」
いい加減息子の歳位覚えてもらいたいモンだけど、お袋の頭ン中はいつも親父でいっぱいだし。
仕方がない、と諦めてる。
「17だヨ。」
もごもご、とパンを口に押し込みながら答える。
親父には行儀が悪い、と怒られるケド…口にモノを入れて喋るのはもう癖になってる。
「そう。あのね、コレウスと話したのだけど彼もうかなりの歳だから。それで…」
コレウスってのは親父の名前だ。
パンで口の中が乾いたのでスープを啜る。
スプーンで掬うのが面倒ンなって皿を持ち上げて直接口をつける。
これも親父に行儀が悪いってェ怒られるンだけど…鬼の居ぬ間のなんとやら。
…ちょっと用法違うか?
「2人っきりで彼が最期の日を迎えるまで過ごしたいから、独り立ちして頂戴。」
お袋の言葉に、思わず……咽た。
「…ッゲホ……ぇ?何?…??」
咽ながら聞き返す俺が見えてンのか見えてないのか。
「もう必要な荷造りはしてあるの。困らないように当座の小銭も入れておいたから、大丈夫ね?」
棚からゴソゴソと背負い袋を引っ張り出して…咽て涙目になってる俺に押し付けた。
「…ま、え?…ちょ……。」
状況を理解できない…いや、あれは理解できないンじゃなくて、したくなかったノかナ。
マトモに言葉も紡げない状態でいる俺をお袋はぐいぐいと外に引っ張って…情けねェけど俺ってお袋に担がれる位チビなんだよナ…パタン、と軽い音を立てて俺の前で扉が閉じた。
呆然と玄関前で立ち尽くす。
遠くの方で、多分農園にいるであろう親父が働いている音が聞こえる。
風が、樹木を揺らす音が届いて…なんだか無性に腹が立った。
「………バカヤローッ!!」
叫んでみたら少しスッキリするかと思ったケド……腹が立つのを通り越して、虚しくなった。


 ただ突っ立ってても扉が開くわけじゃなし。
仕方がナイから街に向かって歩き出す。
俺の家って「ココはドコの山奥だ!?」ってェ場所にあるから…辿り着くまでで一苦労だ。
正直、辿り着かねェンじゃないかとも思ったけど…ヘトヘトになった頃に街の、人工的な灯りが見えた。
適当な…安そうな宿にとりあえず泊まる。
ベッドでゴロゴロとしながら先を考える。
家を追ン出されたからには自分で食い扶持を稼がなきゃいけない。
…といっても、俺って家の手伝いをちょこちょこやってた位で手に職なンざ持ってねェし。
そもそも家の敷地の外に出ンの自体コレが初めてで…って俺よく街まで着けたナ。
外の世界のコト、ぜんぜん知らない…からマズ宿の親父に地図が見れる場所を教えてもらった。
教わった図書館ってェ場所はそれこそ山ほど本があった。
この時ばかりは人間種が使う共通語覚えておいて良かった、と本気で思ったナ。
世界地図も初めて見た。
「……こん、なに。広いンだ。」
地図だけじゃなく、国や街の解説も見つけたから一緒に読む。
人間至上主義…はちょっと勘弁だナ。俺半分人間じゃねェし。
軍事国家…ちょっとコレもヤだなァ。物騒なの苦手だシ。
聖王都…神サンのコトはよく解ンねェや。
俺農業は解っても…放牧って解ンねェから…ココもパス。
魔法都市…難しいコトいっぱいやってそう…コレもパス。
ココ、はナンか政治安定してなさそだし、居心地悪そうだから、パス。
そして、目に止まったのが。
「へぇ、百万の民…商都……賑やかそぅだナ。それに、国も安定してそぅダし。」


 方針が決まりゃ、行動は早い。
行ってどうなるモンじゃないとは思うケド…。
でも、何もしないでいちゃあ始まらない。
それに、人が大勢いる場所にゃ…なにかしら、あると思うシ。」
歩いて、時には馬車の荷台に乗っけてもらって。
こういう時は実際の年齢以上にガキに見える外見が都合イイ。
大概の大人…いや、俺も中身はともかくイレモンはもう大人なんだケド…は俺が頼むと大抵気の毒に思うのか乗っけてくれたからナ。
どの位移動に掛かったンだろうなァ?自分でも良く覚えてねェや。
ただ、着いた頃には歳が1コ増えてたナ。
来たはイイけど、ホント何してイイんだかサッパリ解ンねェし。
そもそもどんな仕事があンのかも知らねェって問題ありすぎな気ィするシ。
こんなでっかい街で野宿も悲しいから、財布に余裕があるウチに宿を取る。
どこがイイかナ…。太陽のナントカと、銀の月…?
月、月か。コッチにしよ。うん。
荷物を担ぎなおして、俺は『銀の月灯り亭』の扉を開けた。


 ………因みに、この時点で俺は、冒険者っつぅモンの存在すら知らなかった、と言っておく。


SSその2

これもお世話になっているTRPG遊戯会さんで上げたブツ。



『記憶』


商都トロウ。
街道を一つの商隊が進んでいる。
商隊といっても、大した人数ではない。
荷車のついた馬車が一台。
乗っているのは御者と、その隣は中年の男。商隊の主であろうか。
それから、荷台の上に一人。武装しているところからして護衛なのだろう。


パッカラパッカラパッカラ
ガラガラガラガラ…


馬車を操る御者の手綱捌きは手馴れている。通いなれている様子だ。
中年の男は欠伸をし、荷台の男は呑気に寝てしまっている。
寝てしまっては護衛にならないと思うのだが…。
見通しの良い、通いなれた道。
何も起こるわけがない、すっかり安心しきっている。


ガッ
ガッタン ガタガタ


一つ、大きな音を立てて馬車が揺らいだ。
荷台は跳ね上がり、男は飛び起きる。
ギシギシと音を立てる馬車を御者が止める。
荷台から男が降りて馬車の様子を見ている。
「ああ、これはいけませんね。車輪が外れています。」
顔だけ上げて男は告げる。
「仕方がない。今日はここで野営にするか。」
重い体を引き摺って中年の男が荷台から降りてくる。
今までなにも起きなかった道だ。
きっと今日も大丈夫に違いない。
「すまんが、森へ入って薪と修理に使えそうなものを拾ってきてくれ。」
「わかりました。…なるべく早く戻りますね。」
御者は馬を馬車から離し、樹に繋ぎなおしている。
中年の男はやれやれ、といった風に外れた車輪に溜息をついている。
そして、男は一人、森の中に入っていった。
まだ、太陽が傾き始めた頃である。


(やれやれ…。森というのは奥まで入るものじゃないな。)
下枝を払って薪を、落ちているなかから手ごろな木材を集めている間に男は知らず知らずに奥まで入り込んでしまっていた。
地理に明るいわけではない。
何せこの街道で野営をするのは初めてなのだから。
なんとか抜け出したときには、もう陽は地平線に沈みかけていた。
「すみません、遅くなりました。暗くなるまでに間に合っ………。」


ガンッ
カランカラン…


手の間を薪が、木材がすり抜ける。
目の前の光景に力が抜けた。
何が起きたのか、理解できなかった。


………ただ、死んだ動物の匂いがした。


 それから、男は自分がなにをしていたのかはっきりとは覚えていない。
その場で夜を明かしたこと。
朧気に、土を掘った事。
何かを―そうあれは何だったのだろう?―埋めた事。
それから。
次の記憶は、彼がトロウの街に着いたところまで飛ぶ。



カランカラン…


『銀の月灯り亭』の扉が軽やかな音を立てて開いた。
入ってきたのは若い男、武装からして戦士志望であろうか?
受付を覗き込んで主に声をかける。
「はじめまして。私はアイリス・フォーレル。
 父の商隊の護衛の真似事をしていたのですが…専門の人を雇うといって暇を出されてしまいました。
 これから、お世話になります。」


 ある年のト・テルタの月の話である。


SS

本当は書庫にでも格納すりゃいいんだが、お世話になってるTRPG遊戯会さんで上げたやつなのでこっちに。



『限定的思考と嗜好』


トロワにある宿、『銀の月灯り亭』
冒険者の宿であるそこの一室、ベッドの上に寝転がりパラパラと紙を捲るカオエルフ。
名を、チェリー・ランスロットといい、トロウの魔法士協会に所属する未熟ではあるものの正真正銘の魔法士である。
年のころは…幾つ位であろうか?
本人が言うには故郷を離れたのが成人の少し前で、トロウへはかの悪名高き『存在法』が廃止され数年後にたどり着きその頃には成人していた、というのだから少なくとも170歳前後であろう。


退屈を嫌い、短い人生―そう、本人は500年の一生を短いと感じている―を少しでも有意義に過ごそうと親兄弟に内緒で家出同然に飛び出した故郷。
興味のないことは直に忘れてしまう彼女の記憶は、その故郷がどこであったのか、もう朧気にしか覚えていない。
故郷を飛び出したときにそれまでの名も捨てた。
チェリーというのは旅の途中で見かけた樹からとった名前だ。
その花の、咲いて、散る、その儚さが。
彼女の生命に対するイメージにしっくりときたらしい。
姓は、耳にした音から適当につけた。


ページを捲る合間に若さに任せてあちらこちらと歩き回った昔を懐かしむ。
色々な土地へ行き、色々な人に出会った。
そういえば旅の途中で婚姻を結んだ気もする…。
結婚してみてわかったのは、自分には安定した生活というのがほとほと性に会わないという事だけだった。
書置き一枚で抜け出してきたが…彼は今どうしているだろうか?
顔も名前も住んでいた場所も思い出せないので探しようもないが。
恋愛は、恋の駆け引きの間だけが愉しいと感じるのを自覚して以来一度も深い間になった事はない。
あまりにも相手が不憫すぎた。
だが、視線を―特に異姓の―視線を集めるのは嫌いじゃない。
寧ろ彼女の好むところだ。
だからこそ彼女はいつも肌を露出し、視線を集める。
そういう格好をしていれば男も家庭に入る事を期待しないだろう…。
「あ、この服可愛いわ?」
ぱらぱらと先ほどから捲っていたのは、服飾のカタログだったようだ。
むくり、とベッドから起きだすと早速彼女は部屋を後にした。
当然、服の手配をしに、だ。


「チェリー・ランスロットーッ!!なんと言う格好をしているのだお前はーっ!?」
トロワ魔法士協会の一室、導師が青筋を立てて大声を発している。
その前で耳を抑えて身を竦めているカオエルフ。
「お…お気に召しませんでした?」
恐る恐るというように上目遣いで顔色を窺う。
「お気に召す…わけがあるかーっ!!」
導師の剣幕に、流石の彼女もそれ以降その服を着て出歩く事はなかった。


2005年7月26日火曜日

シナリオの元

拙いながらのGM業をしている自分。
お世話になってるTRPG遊戯会さんでもGMを気が向いた範囲内でやってる訳なんだが。
実のところ背景を深く掘り起こすものって長いのしかできないから、短いの専門でやっている。
短いたって2時間かかるんだが。



まぁ、平日の夜の2時間は結構長いのよ…。



で。
まぁネタというかなんというか。
いろいろ本は読んでいるから参考にもするが。
一ひねり二ひねりはするもので。
もっとも。
思いつきをメモに書いて、プロットも作らずはじめる事もある。
たとえばスイカとか。



何のことかわからない人は判らないままの方が幸せかもしれない。



2005年7月25日月曜日

祝?

なんだかなんだで初出勤日。
月曜日は忙しいそうで…今のところ業務でいっぱいっぱいな上司が合間合間に仕事渡してくれる感じ。
職場の雰囲気は良く、あとはがんばれ自分、ってところかな?



事務方なんだけど、プログラマーさんだのがいっぱい居るらしくてその関連の用語が飛び交ってる。
まぁ、聞いてるうちにわかると思いたい。



2005年7月21日木曜日

どうでもいいが

なんとか社会人復帰のメドがついたっぽい。
もうまる1年になるから…一安心。



まぁ暫くはお試し期間の身なんだけど。



2005年7月16日土曜日

タブーとか

公の場での紳士淑女のマナーとして「政治と宗教と野球の話題は避ける。」というのがある。
これはこの3つに限らず”どちらも一歩も引かないような話題はするな”という意味で。
つまるところ譲れない話題になると見苦しい事になる&周囲に迷惑が掛かるから辞めなさいということで。



TRPGってのは難しいもので、特に宗教的にタブーが少ない人が多い日本という国では特定の宗教観を持つ人には受け入れられないシステムがあるのも事実。
その特定の宗教には受け入れられることがないシステムを使って卓を囲んでいても…やはりある程度の配慮というものは必要だと思うのです。



私自身、自サイトで独自世界―『浮遊大陸』というここではない空間、現在ではない時間を漂う世界―を展開し、更にその中でその世界独自の宗教を設定している身ではありますが…。
これはある意味で実際にはありえない存在という逃げ道があります。



しかし、その一方で既存の社会で、存在しない筈の存在が登場するシステムだと…「いやこれはフィクションだから。」と言っても納得できない人も出てくるでしょう。
だからこそ、そのログの前には注意書きを設置するわけなのですが。



だからと言って「見てないんだから良いじゃない。」ではなく、配慮は必要だと。
『公の場では触れないことになっている話題』はテーマにしない方が、あちらもこちらも丸く収まるんじゃないかな、と。
そんな事をつらつらと。



2005年7月11日月曜日

終わった…

お世話になっているTRPG遊戯会さんのコンテスト。
なんとか締切までに送りつける事に成功。



時間がなかったので(描画の時間が…)満足のいくグレードにはなってないんだけど。
でも、お祭りに参加した!!という気分にはなったからいいかなぁ。



本当は使いたかったけどボツった絵。

3Fに手すりの付け忘れ
壁があるべき場所にない。という事実発覚。



2005年7月10日日曜日

演算が終わらない

途中で影がついていないことに気づいた。
さっそくつけた。









開始から10,000秒。
まだ終わりません。1枚も。



あと10時間

締め切りまであと10時間。
でも使えるのは7時間位。



さて、あと残ってるのは
?応接間
?託児室
?カーテン



カーテンは5分で終わる。
問題は託児室と応接間かぁ…
がんばる、うん。



2005年7月9日土曜日

締め切りまであと41時間

あと41時間。
途中から最高画質だと演算不能になったので1段階落す。
あと残っている項目は…
?1Fから地下への階段
?1Fの風呂



地下の訓練場は正直なにを描いたものか…。
廊下の明かりはこれいじょう光源増やせないと判断。
あとは…
?酒場の厨房



これで終わりかなぁ?



2005年7月8日金曜日

締め切りまで

締め切りまで54時間ほど。
あと残っているのは…
?地下から8階までの階段
?地下訓練施設
?余裕があったら部屋の内装
?各階の灯り…灯り!?
?階段の明かり取りの窓
?浴場
…………ぐはぁっΣ



冗談抜きで締め切り直前に送りつけるかもしれない(汗)



2005年7月7日木曜日

最近…

ちっともマジメにBlog更新していませんね。
いや、ちまちまちまちま作業している所為なんですけど。
そして締め切りまであと3日。
終わるのか、終わるのか!?



2005年7月4日月曜日

終わらない、終わらない…

製作物、残り…
?店の内装
?部屋の区切り
?部屋の窓
?階段
………し、締め切りがΣ



2005年7月1日金曜日

締め切り迫る

TRPG遊戯会さんのコンテストに出す予定のブツ。
終わりません。
ちっとも終わりません。
なのに締め切りまであと9日です。



内装終わりません。
窓空いてません。
酒場の中にテーブル作ってません。(いやこれは1個作ってコピーだけど)
うわーん。



2005年6月28日火曜日

Shard

つらつら…と行かないのがShardなんだけど。
とりあえずコンテストに応募目指してざくざく作る。
といってもやっと外壁張って、地面つくって、床板一枚張って…。
屋根がつき始めたばかりなんだけど。
あまりにも長い間弄ってなかったから操作忘れてるのが痛い。
演算子も忘れてるし…。



まだまだ窓もついてないし…
本当に終わるかな、これ。



2005年6月25日土曜日

暑い…

一足早く夏到来。
暑い、暑いです。
暑さに弱い私としてはもう融けかけてるどころか。
気体になってるんじゃないかという位。



ということで、夏のオトモ。アイス登場
最近のお気に入りはMOW。
さっぱり目で丁度良い。



……問題は食べ過ぎ注意だけどね!



2005年6月21日火曜日

ついに


ついに、EQJEにDirectX9.0用のパッチが当たるらしい。


元ネタはこちら


http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=195





2005/06/20


DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ


長らくお待たせしておりましたDirectX9.0対応アップデートの進捗及び、


公開日時をお知らせいたします。


最終テストにおきまして、ローカライズされたデータの欠落が確認されました。


欠落部のデータをパッチファイルへ再構築を行う場合、スケジュールの延期が必要に


なると判断されたため、一部ローカライズデータが未反映な部分がございますが、


DirectX9.0対応パッチの公開を6月22日10時より行うことを決断いたしました。


※データの欠落部分についての詳細は、GMからのお知らせにて順次掲載を行う


予定ですので、そちらをご参照ください。


この問題につきましては、近日中に修正アップデートを行うことで対応する旨、


開発元と合意しております。


しばらくの間不自由をおかけすることになりますが、あらかじめご了承ください。


パッチ公開に伴い、22日の早朝2:00~10:00の間、メンテナンス作業のため全ての


サーバーを停止いたします。


※サーバー停止中はゲームに接続する事が出来ませんので予めご了承ください。


※メンテナンス作業の前にキャラクターの死体等は回収を行って頂くようお願い致します。



メンテナンス終了後、オートパッチによるアップデートが可能になります。


パッチデータのサイズにつきましては、弊社への移管以前からのパッチ内容が


すべて内含しておりますので約200MBとなります。


大容量のアップデートとなりますので、パッチデータの先行ダウンロードの実施に


つきましても準備を行っております。


準備完了後、順次お知らせを行ってまいります。


アップデートの主な内容につきましては、以下をご覧ください。


■グラフィックの強化


グラフィックが大幅に強化され、『エバークエスト』の世界がより美しくなります。


水面の光の描写や、影の追加は必見です。画面のカスタマイズやガンマ調整など


機能面の強化も行われています。


■シャドウレストゾーンの追加


死体を回収できるチャンスが広がりました。死体移動コマンドも追加され、


より回収しやすくなっています。


■オーグメントシステムの進化


オーグメントが取り外せるようになりました。オーグメントの破壊はスロットを


選択可能になり、Slot 1 solventですべて代用可能になっています。


■トレードスキルウィンドウの進化


トレードスキル用のコンテナを開くと表示される新ウィンドウに、所持している


材料で作成可能なレシピの中から、現在のスキルに応じたものが表示されるよう


になりました。また、アイテムをコンテナに入れるまでの手順が省略されたため、


より便利になりました。


■その他、新要素の多数追加


地形により動けなくなった際の脱出や、サーネームの改名、詠唱中の呪文の中断


などのコマンドが追加される等、様々な要素が多数追加、変更されます。



今後とも、エバークエストをよろしくお願いします。



拡張、出るのかなぁ




ついに

ついに、EQJEにDirectX9.0用のパッチが当たるらしい。
元ネタはこちら
http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=195


2005/06/20



DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ



長らくお待たせしておりましたDirectX9.0対応アップデートの進捗及び、
公開日時をお知らせいたします。



最終テストにおきまして、ローカライズされたデータの欠落が確認されました。
欠落部のデータをパッチファイルへ再構築を行う場合、スケジュールの延期が必要に
なると判断されたため、一部ローカライズデータが未反映な部分がございますが、



DirectX9.0対応パッチの公開を6月22日10時より行うことを決断いたしました。



※データの欠落部分についての詳細は、GMからのお知らせにて順次掲載を行う
予定ですので、そちらをご参照ください。



この問題につきましては、近日中に修正アップデートを行うことで対応する旨、
開発元と合意しております。
しばらくの間不自由をおかけすることになりますが、あらかじめご了承ください。



パッチ公開に伴い、22日の早朝2:00?10:00の間、メンテナンス作業のため全ての
サーバーを停止いたします。
※サーバー停止中はゲームに接続する事が出来ませんので予めご了承ください。
※メンテナンス作業の前にキャラクターの死体等は回収を行って頂くようお願い致します。




メンテナンス終了後、オートパッチによるアップデートが可能になります。
パッチデータのサイズにつきましては、弊社への移管以前からのパッチ内容が
すべて内含しておりますので約200MBとなります。
大容量のアップデートとなりますので、パッチデータの先行ダウンロードの実施に
つきましても準備を行っております。
準備完了後、順次お知らせを行ってまいります。



アップデートの主な内容につきましては、以下をご覧ください。



■グラフィックの強化



グラフィックが大幅に強化され、『エバークエスト』の世界がより美しくなります。
水面の光の描写や、影の追加は必見です。画面のカスタマイズやガンマ調整など
機能面の強化も行われています。



■シャドウレストゾーンの追加



死体を回収できるチャンスが広がりました。死体移動コマンドも追加され、
より回収しやすくなっています。



■オーグメントシステムの進化



オーグメントが取り外せるようになりました。オーグメントの破壊はスロットを
選択可能になり、Slot 1 solventですべて代用可能になっています。



■トレードスキルウィンドウの進化



トレードスキル用のコンテナを開くと表示される新ウィンドウに、所持している
材料で作成可能なレシピの中から、現在のスキルに応じたものが表示されるよう
になりました。また、アイテムをコンテナに入れるまでの手順が省略されたため、
より便利になりました。



■その他、新要素の多数追加



地形により動けなくなった際の脱出や、サーネームの改名、詠唱中の呪文の中断
などのコマンドが追加される等、様々な要素が多数追加、変更されます。




今後とも、エバークエストをよろしくお願いします。



拡張、出るのかなぁ



2005年6月19日日曜日

…あれ?

TRPG遊戯会さんにて。
予約セッション。
先週の予約セッションと内容に関連があるので参加申し込みしていた物。



さて。
その冒頭の方で…
「*******の邪魔をする気はない」と言っていた我がキャラ。
後半で
海面から降ってくる捕獲用機器を…



破壊するの、思いっきり手出してたよ!?



さすが、選択の時間がない場面。
心理的に詰まってたなぁ…(中の人が特に)と思ったこと。



後編が待ってるんだが…。
その時までにどうやってコイツの心の中決着つけておくかな。



2005年6月18日土曜日

SWも少し慣れてきた

お世話になっているTRPG遊戯会さん。
ちょっと余裕が出てきたので、最近GM業なんぞにも手を染めてみる。



短いセッションが多い場所なので短いシナリオを作る。




……
………
なんぼなんでも1時間予定って短くないか?
まぁ、いいや。



いや。
結局それ、1時間半位かな?と思っていたら2時間近く掛かったんですけどね。
それはそれで悔しい。



2005年6月16日木曜日

久々のソーサラー

お世話になっているTRPG遊戯会さんで予約セッションに行ってきました。
こちらは雑談ルームで随時発生する突発セッションと違い、「依頼ボード」に記入された依頼に応募する、という形式で参加します。



本日稼動は3rdキャラのソーサラー(魔法士)
種族はダークエルフ、性別は女。
性格は…イケイケ(死語)(吐血



なんで、私は、こんなキャラを作ったんでしょうか。
誰か教えてください。



それはさておき。
今回の参加でソーサラーが2Lvにやっと上がりました。
ソーサラーはSWの全技能中もっともコストが高いので上がりにくいのです。
で。
このキャラの精神力は20。
つまり。
前衛が2人なら<プロテクション>と<ファイア・ウェポン>をかけてもまだ残る。
残るどころか…さらに<エネルギー・ボルト>が撃てる。
………我ながら末恐ろしいです、はい。



まぁ、実際には一人で援護系呪文回したら<エネルギー・ボルト>なんて撃つ前に相手吹っ飛んでる場合が多そうな気もするんですけどね。



2005年6月13日月曜日

魅惑の太腿

お世話になっているTRPG遊戯会さん。
ここは最初に2キャラ登録できて、経験点がある一定まで育つと次のキャラが登録できる仕組みになっている。
で。
私のキャラは現在5人。
1st:ハーフエルフ
2nd:人間
3rd:ダークエルフ
4th:ホーミュスー(TRPG遊戯会さんオリジナル種族)
5th:フェアリー(TRPG遊戯会さんオリジナル種族)



で、5キャラ目のキャラ絵をせこせこと下書きしてるんだが…。
……なんでチャイナ風?(汗)
………なんで太腿出そうとしてるの、私(汗)
…………しかも描けない、って言って資料探してるの?(汗)



種族に対する先入観って恐ろしい。



それよりも何よりも。
その間違ってる先入観どうにかしろ?



もう手遅れです。



2005年6月10日金曜日

ゼラチン

先般、TRPG遊戯会さんで参加したセッション。
キャラはELF育ちのHEFで非肉食者(菜食主義ではない)



さて。
その時同行したというか、護衛についていった種族の食事は。
全部ゼリー
コンソメゼリーだの
サラダゼリーだの
プディングゼリーだの。
全部。何もかも。ゼリー。



この時は、サラダゼリーに気を取られて気づかなかったんですが…
��いや、キャラは「コレ食うと背ェ伸びるかな」とか言ってたが…)
ゼラチンの主成分というか。
原材料ってのは牛の背骨とか脂から採るゼラチン質で。
つまり、原材料
で…
そのキャラは非肉食、つまり獣は食べない。



…………しまったぁぁああ!!



あとで管理人さんに、その世界でゼリーの原材料がどの位メジャーなのか聞いておこう、と心に決め。



2005年6月9日木曜日

覚書?

片付いた事
・浴場の設置
・地下への階段設置
・カウンターテーブルの変更



まだやること。
・客室のカーテン
・2F託児室
・2Fに追いやった応接間
・不便なんで壁の張りなおし



あとはもう無いよなぁ?
締め切りまであと27時間。



ああ運動不足

久々に、昼間体を動かしてみた。
天気は曇天、絶好のお出かけ日より。
一応水分補給にだけは気をつけて、スニーカーを履いて出かける。



……甘かった。
運動不足度合いがここのところ急激に高まってるから…。
片道は大丈夫だったんだが…。



帰り道、途中で力尽きかけた。
完治してなかった靴擦れと。
晴れやがった天気と。
買い物した荷物と。



……早く届かないかな、室内足踏み健康器(名前違うから)



2005年6月7日火曜日

触発されるな、危険

毎度日参しているTRPG遊戯会さん
そちらの絵板で辻斬りガリガリ……
心の広い方が多いのはありがたいことです。
ペンタブごりごりしながら描いたあと雑談に戻ると…。
SS(ショート・ショート)掲示板に新作が上がっているという話題が。
どれ、見てこよう。
わきわきと見に行く。



………思わず引き込まれました。
やっぱり自分の文って書き殴りから足がなかなかでないなぁ…と改めて思う。
起承転結がしっかりとしていて…伝えよう、というのが文面から出ている。



いや、思わず触発されて一本SS書いてしまったんですが。
しかもそれ載せてるし。



………自分のところ、更新はどうした。



2005年6月5日日曜日

TRPGばんざい!

出入りしているTRPG遊戯会さん。
それから…MagicalChatを使ってる面々の方。
金曜日はMagicalChatの日。
そうじゃない日はTRPG遊戯会さんの日…という感じでセッション漬。
ああ、幸せ…。



で。
MagicalChatセッションのログ編集を負託されているのですが…。
今回のログ校了予定日は日曜日。
つまり、今日。
で、作業状況…。
全く進んでいません
いやね…
土曜昼=セッション
土曜夜=セッション
日曜昼=セッション




……遊んでばっかりでした(汗)



さて、終わるかなー。(遠い目)



2005年6月1日水曜日

やっと手をつけた


といっても1?2週間しか放置してないけど。
シャイニング・フォース・シリーズ最新作。
とっても嫌な予感がしつつ買ってきました。始めました。
ゲームスタート

……
………
また主人公科白あるよ
ついでにシミュレーションRPGじゃなくなってるし
シャイニング・フォースはシャイニング・シリーズの中でシミュレーションRPGにつくタイトル名じゃなかったのか…?
ああ、時代は変わっていくのね…。



と寂寥感にかられている場合ではない。
例えシステムがアクションRPGタイプになっていようとも進めてみよう。
……さすがにシャイニング・ティアーズのような出来の悪いギャルゲ臭は漂ってこない。
が、王道はひた走ってるなぁ、という感はある。
まだまだ序盤。
さーて…こんかいは何ヶ月かかるだろう。



やっと手をつけた


といっても1~2週間しか放置してないけど。


シャイニング・フォース・シリーズ最新作。


とっても嫌な予感がしつつ買ってきました。始めました。


ゲームスタート



……


………


<font size="+2">また主人公科白あるよ


<font size="+1">ついでにシミュレーションRPGじゃなくなってるし


シャイニング・フォースはシャイニング・シリーズの中でシミュレーションRPGにつくタイトル名じゃなかったのか…?


ああ、時代は変わっていくのね…。


と寂寥感にかられている場合ではない。


例えシステムがアクションRPGタイプになっていようとも進めてみよう。


……さすがにシャイニング・ティアーズのような出来の悪いギャルゲ臭は漂ってこない。


が、王道はひた走ってるなぁ、という感はある。


まだまだ序盤。


さーて…こんかいは何ヶ月かかるだろう。




2005年5月30日月曜日

穴があったら埋まりたい。

今日も今日とてお世話になっているTRPG遊戯会さんへ顔をだす。
そこにはとある勝負がある…それは

GMじゃんけん

GMじゃんけん…それは、2D6を振り出目が低かったものが突発セッションの卓を立てる、というもの。
当然、参加は強制ではない。
強制ではないが…セッションに参加したい人は振るというのが暗黙のルールのようになっている。

さて。
私はSWのGMというのをした事がない。
なにせTRPG遊戯会さんに出入りするまでSWを2回しかやったことがなかった身だ。
更に言うなら。
先月まで魔法周りの処理の仕方を知らなかった。

そんな私が。
GMじゃんけんに負けた。
さぁ、どうしよう。
負けたものは仕方がない。
腹を括って以前ネタ帳に書き留めていたものを引っ張り出す。

結果、SW初GMだ、というのに6人も参加者が!
単純なダンジョン探索…とはちょっと違ったけど(汗)
ダンジョンとトラップをこよなく愛する私には、アレが限界だったんだッ(脱兎

いや、精進します。ハイ。

2005年5月29日日曜日

リプレイ編集の一番悩む場所

リプレイ編集において一番悩む箇所、それは。
科白の整合性でもなく
余分な箇所の殺ぎ落としでもなく(ある意味そうでもあるんだが…)

戦闘シーンの割愛にある。

というのは…。
一回のセッション、その殆どが戦闘、という事が世の中にはある。
ONセッションで1つのシナリオを何分割もするとそういう事が起きるのだ。
いつもなら、ゴッソリ削る。うん。
本当に。ごっそりと。
なんだが…。
戦闘しかないのにどうしろと(涙

一度削ったがまた元に戻して再度頭を抱える。

2005年5月26日木曜日

DirectX9.0パッチ

ガマニアの公式サイトでまた新情報が出ていたので転載。
以下http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=177より

2005/05/26

DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ

エバークエストをご愛顧いただきありがとうございます。
はじめに、DirectX9.0対応パッチにつきまして、公開に向けてスタッフ一同総力を挙げて進行中でございますが、遺憾ながら順延が続いておりますことを深くお詫びします。
アップデート準備作業は、最終ステップでありますパッチサーバーの準備段階におきまして、障害が逐次的に発生しておりスケジュールの決定が難しい状況にある事からDirectX9.0対応パッチについての進捗状況及び作業予定をお知らせいたします。
現在、ハードウェア的再構築及び設定を行っており同作業は約2週間を予定しております。
また、以降の作業予定につきましては上記作業が終了次第、発表を行いたいと思います。
作業予定期日につきましては開発元でありますSOEの仕様との整合性を持たせるため、やむなく予定期日及び内容を変更する場合もございますが随時、進展があり次第、公式サイトにてお知らせいたします。

今後ともエバークエストをよろしくお願いします。


一緒に進展図も載ってるんですが…。
まだ最終テストに入れないでいたのか

DirectX9.0パッチ


ガマニアの公式サイトでまた新情報が出ていたので転載。


以下http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=177より



2005/05/26


DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ


エバークエストをご愛顧いただきありがとうございます。


はじめに、DirectX9.0対応パッチにつきまして、公開に向けてスタッフ一同総力を挙げて進行中でございますが、遺憾ながら順延が続いておりますことを深くお詫びします。


アップデート準備作業は、最終ステップでありますパッチサーバーの準備段階におきまして、障害が逐次的に発生しておりスケジュールの決定が難しい状況にある事からDirectX9.0対応パッチについての進捗状況及び作業予定をお知らせいたします。


現在、ハードウェア的再構築及び設定を行っており同作業は約2週間を予定しております。


また、以降の作業予定につきましては上記作業が終了次第、発表を行いたいと思います。


作業予定期日につきましては開発元でありますSOEの仕様との整合性を持たせるため、やむなく予定期日及び内容を変更する場合もございますが随時、進展があり次第、公式サイトにてお知らせいたします。


今後ともエバークエストをよろしくお願いします。


一緒に進展図も載ってるんですが…。


まだ最終テストに入れないでいたのか




2005年5月23日月曜日

痛いって

えー、親知らず抜歯第3段。(厳密には第4段)
最後に残ったのは下の歯です。
前回下の歯抜いた時は、上があごの骨に引っかかっていて、割ってから抜いたのですが…。
今回は…。
歯の根があごの骨のなかで丸まってました。
丸まった根のおかげでもう、抜けない抜けない。
隣の歯に引っかかっていたので、まずその部分を削る。
で、次に…ぐりぐりぐり…とやって動かなかったらしい。
仕方がないから分割して2つに。
この時点でもう、カタカタいって今にも抜けそうなのに抜けなかったそうで…。
そして更に分割。
結局3?4つに割って抜かれました。
所要時間はゆうに1時間以上。
あごはだるくなるし、途中で麻酔は切れるし…。
おまけに今回はあごの骨の中に引っかかってるのを引っこ抜いた所為で…。
痛い。むっちゃ痛い。
今まで抜歯で腫れたことも、病んだ事もないんですが…。
今回はシャレになりません。
むちゃくちゃ痛いです。痛み止め飲んでも痛いです。
更に口も開きません。
おまけに歯科の先生からは…
「口を横に引っ張ったところ紫になるかもしれない。」
との宣言付き。
うわぁぁぁん(泣)

のってるうちに猫耳ねぇさん描いてしまおうと思っていたけど…。
もう、それどころじゃありません(涙

2005年5月22日日曜日

二日連続で

お世話になっているTRPG遊戯会さんの突発セッションに参加してきました。
こちらはGMさんがいっぱいいますので雑談ルームでうだうだしていると…機会にめぐり合う事が結構多いのです。

そこそこ居る割には成長の遅い我がキャラ達。
参加できそうなときにはおずおずと参加しているんですけどねぇ…。
とはいえ参加しているGMさんを見ると結構偏っているので、他のGMさんのセッションにも参加してみたい、と思うわけです。

ああ、夜更かししすぎ…?(汗)

2005年5月20日金曜日

キャラクター作成BBS

オンセの時にあると便利なのが(いやオフでも便利なんだけど)キャラクター作成支援ツール。
ボタン一発ダイス振って、能力値だとか修正値だとか出してくれるってのがありがたい。
で…。

SW用のははるのつぼみさんで配布しているんだが…。
ほら。
キャラクター作成時にダイス振るシステムなら応用できそうじゃない?

ということで。
HT&T用のを…。
………HT&Tはダイスを振ってから種族を決めるシステム。
SWは種族を決めてからダイスを振るシステム。
この差でやたら苦しんだんですが…。
結局、種族を決めてから振ってもらうことにして落着。
いや、職業決めるときに種族修正前の能力値使うから併記してあるし。
気に入らなければ手計算で種族変えられるし…。

2005年5月19日木曜日

歯医者再び

親知らずの抜歯、第2段。
…厳密には第3段なんだけど、まぁよし。

メリッ ミシッ となんとも痛そうな音を立てて(麻酔効いてるのでそんな痛くないんだけど)引っこ抜かれてきました。
現在歯茎に大穴1個。
前回の穴はまだ塞がりきっていないので…口の中に穴が2個。

また暫く細かいものが食べられません。

2005年5月18日水曜日

出入りしてる場所で

お世話になっているTRPG遊戯会さんでも使っているのだが、SW専用のキャラクター作成CGIというものがある。
で。最近やってるオンセの方で、SWもシステムとして選択してるんだが。
キャラ作成の度にGMを呼び出して立会いのもとダイスを振るわけで。

で。その手間を省くためにキャラ作成CGIを設置しようとしてるんだが…。
カスタマイズしてくれ、と言われた。
言われた…がんばれ、俺。

2005年5月17日火曜日

やっと終わったぞ

何って。未だにやっていました「シャイニング・ティアーズ」
シャイニング・シリーズにあるまじき喋る主人公の辺りから物凄く嫌な予感はしていたんだけど…。
ラスボス倒してエンディング前。
主人公の母親が「パートナーが待ってる」というから…更に嫌な予感増大。
そして。
噴水前で『親密度』が一番高いキャラとの語らいタイム…。
何時からロマンス系になったんだ。

むしろ怖いのは…ペアで出撃するのだが…その相方の半分は男という事実。
つまり。男キャラとの親密度が上がっていると…。
何のゲームだ一体。
「ああ、男キャラが微妙に使い難いのってこの所為か」とか素で思ったぞ。

一応、クリアしたあと難易度の高いモードで更にやり込めるんだが…。
全体に漂う質の悪いギャルゲー臭に当てられてゲッソリ気味なのでやる気おこらず。
キャラ絵のTonyという方、いつもシナリオに恵まれないそうなんだが…。
今回も貧乏くじ引きましたね、という感が。

やっと終わったぞ


何って。未だにやっていました「シャイニング・ティアーズ」


シャイニング・シリーズにあるまじき喋る主人公の辺りから物凄く嫌な予感はしていたんだけど…。


ラスボス倒してエンディング前。


主人公の母親が「パートナーが待ってる」というから…更に嫌な予感増大。


そして。


噴水前で『親密度』が一番高いキャラとの語らいタイム…。


何時からロマンス系になったんだ。


むしろ怖いのは…ペアで出撃するのだが…その相方の半分は男という事実。


つまり。男キャラとの親密度が上がっていると…。


何のゲームだ一体。


「ああ、男キャラが微妙に使い難いのってこの所為か」とか素で思ったぞ。


一応、クリアしたあと難易度の高いモードで更にやり込めるんだが…。


全体に漂う質の悪いギャルゲー臭に当てられてゲッソリ気味なのでやる気おこらず。


キャラ絵のTonyという方、いつもシナリオに恵まれないそうなんだが…。


今回も貧乏くじ引きましたね、という感が。




2005年5月14日土曜日

花見に行ってきた

せっかく晴れている割に気温が低かったので花見に行ってきました。
前回GWの時は殆ど咲いていなかったのですが、今回は良い感じ

今年は木々の芽吹きが遅いので緑は全体的に少なめ。
そんな状態なのでいつもなら見えないような小鳥の姿も見受けられました。
オオルリ、キビタキ、メジロ等々…。

今年は当たり年かな?

2005年5月13日金曜日

観念して

もう2週間近く痛みが引かないのでいい加減諦めて歯科医に行って来ました。
原因は生えかけの親知らずじゃなくて、その逆側。
上の歯が伸びてきていて歯肉を圧迫し傷つけていたから。

ということで。
バキッ メリッ と派手な音を立てて引っこ抜いてもらってきました。
抜歯で腫れたり病んだりだるくなったりした事がないのは幸い。

明日も来い、って言われたけど…何するんだろう。
残り2本抜くんだが…もう抜くのか!?

2005年5月8日日曜日

ビデオ録画

いつのだろう…我が家のビデオデッキは結構年季が入ってる。
入っているのは年季だけで…実のところ使用頻度そのものはそんなに高くない。
なぜか。
持ち主が使いこなせていないから
何せ再生と、Gコード録画しかできない。
CMで中断されるのが嫌なので映画等々録画するのだが…オートカット機能が離反する。

ここのところビデオテープの買い置きが増えた為録画頻度があがったのだが…それに伴ってオートカット機能の離反も増加。
なんでだろう…と原因がわからずに居たのだが…。
どうやら我が家のビデオデッキ君は…予約時間に到達してから一定時間経過すると…『持ち主め、設定間違えたな』と自動でオートカットをOFFにしてくれる模様。

変なところで気を効かせなくていいから。

2005年5月7日土曜日

003年の冬に

3年間生えかけだった親知らずを抜いたのだが…。
実はまだ一本生えていない親知らずがある。
いや、上顎の2本はきっちり生えてるんだけど…下顎のが。

で。
もういい加減いい歳だってのに…今まさに。
その親知らずに悩まされていたり…。
いや、抜きに行けば良いだけなのは判ってる。
判ってるんだが…。

ぬぅ。

2005年4月29日金曜日

4Gamerで

なんとなくGoD情報が気になるのであちこち見てるのですが…。
ふとお天気お姐さんの日記に4Gamerに取材記事が載ってるという事なので見に行く。

Raidムービーが載っていたので早速落して…。
………この走ってるPAL、誰だろう(笑)
すっかり過去の人と化してる自分には知らない人が増えてるからなぁ…。
RaidはFroRingとXego。
両方とも位置固定MOBだから映像的には映えるね、うんうん。
それにしても…Xegoのあおり映像は戦闘中って見れないわけだけど

こうなってたのね。

GLインタビューで最近また辛いような事が書いてあったので気になることはなるけど。
Eternity解散時の引退(隠居)組な自分だから。
未だに引退か隠居か迷ってるのは…GoDコンテンツに未練があるから。

……出るなら出る、出ないなら出ないで早く決着つかないかなぁ。

まだACC止めてなかったのか、という突っ込みはナシの方向で。

4Gamerで


なんとなくGoD情報が気になるのであちこち見てるのですが…。


ふとお天気お姐さんの日記に4Gamerに取材記事が載ってるという事なので見に行く。


Raidムービーが載っていたので早速落して…。


………この走ってるPAL、誰だろう(笑)


すっかり過去の人と化してる自分には知らない人が増えてるからなぁ…。


RaidはFroRingとXego。


両方とも位置固定MOBだから映像的には映えるね、うんうん。


それにしても…Xegoのあおり映像は戦闘中って見れないわけだけど


こうなってたのね。


GLインタビューで最近また辛いような事が書いてあったので気になることはなるけど。


Eternity解散時の引退(隠居)組な自分だから。


未だに引退か隠居か迷ってるのは…GoDコンテンツに未練があるから。


……出るなら出る、出ないなら出ないで早く決着つかないかなぁ。


まだACC止めてなかったのか、という突っ込みはナシの方向で。




2005年4月25日月曜日

2日連続前後編

『TRPG遊戯会』さんで前後編モノに参加してきました!
なんとPCメンバーにルーンキャスターがいない(笑)
��厳密にはMyPCがちょこっとだけ使えるのですが)

今回参加させてもらったGMさんは初だったのですが...
ハラハラドキドキあり。
感動あり。
メリハリが効いていて楽しかった♪
ついつい、最悪の事ばかり想定して動いてしまったけれども…。
他のPLさん達の足ひっぱ…ってたらどうしようorz

また機会があったら是非もぐりこみたいと思った日でした。

2005年4月23日土曜日

PLになった

金曜夜の恒例、ONセッション。
本日からしばらくは私はPL。
システムはSW。
で、初期経験点が通常の約2倍で作ったわけなのですが…。
いやね、キャンペーン化も考えてるって、そういう情報がね。

技能、5個(死

……設定のつじつま合わせが、が、が、が…

2005年4月15日金曜日

NPC

前回のシナリオで急遽作成することになったNPC。
いや、名前だけ決めておいてデータいらないかなぁ?とも思ったが。
使いまわす可能性を考慮してデータ作成。
せこせこ…せこせこ…。
終わりません。

間に合わなかったらどうしよう。

さて。
『門』の妖力を持たせるために。
えーと20CP/Lvか。
地球と月の距離は…っと、384,400Km!?
えーと、8Lvで1,000KM…。
月まで移動するためには…+384LV!?
てことは…(8+384)×20=7840CP!?
とんでもないことになっています。
えーと…(汗)

2005年4月8日金曜日

決戦は金曜日?

さて。
本日2年以上のブランクを抱えて百鬼GM日。
しかも半分以上忘れかけてる続編希望で百鬼GM。

すみません、どんなキャラだったか忘れてます。
いや、まぁ、前回からの続きキャラは2名のみなんだけど。
PLは3名(のハズ)だけど。

ああああ、もう。もう。
どうにでもなれ…(脱兎)

2005年4月4日月曜日

セッション・セッション・セッション!!

昼間からTRPG遊戯会さんに顔を出してみる。
落書きしつつROM気味でいたら、突発が立ったので…下書き終えてから参加。
1回目。
セッション終えて、ゴハン休憩。
今度は下書きをスキャナで取り込みつつ…また顔を出していたら。
またまた突発が立ったのだけれども…ゴミ飛ばしをしていたら逃し。
「ああ、残念…」と思っていたら。
立ちました、もう一卓。
という事で再び参加。
こんどは先ほどと別のキャラで。
いやぁ…前衛キャラって鎧脱がされると色々大変ですね!(爽)
鎧の有難味を改めてかみ締め。

セッション終わってまだ時間がそんなでも無かったので。
またまた落書きの続きしつつ顔を出していたら…。
イイ時間に再び卓が。
という事で三度参加。今回は1stキャラで。
非戦闘時には活躍の場が色々あるキャラなので、遺跡探索は逃す手はなく。
ええ、色々活躍しましたさ。

一番目が走ったのがマジックアイテムのメイド服と下着のセージチェックだったのはもう笑うしかないかと。
捜索したアイテム、1個だけ持って帰れるという条件だったのですが…。
持ち帰れたのは(協議の結果(ぇ?)気絶していたキャラが握り締めていたメイド服というオチに。

そして、そのメイド服は…私のキャラ(半エルフ♂)が貰いました。

2005年4月2日土曜日

公式を見て


GoDのアナウンスでないかなぁ、と(DX9よりこっちのが重要だろう)公式サイトのアナウンスを見に行く。


TOPに『ギルド紹介特設ページ』の文字を見る。


今までなかったのか


2004年末に隠居したが…初めて知った事実。


それにしても…どこの記事だったかで4月にDX9入れるとか言っていたけど…。


GoD入れないと、引退者続出すると思うんだが。




公式を見て

GoDのアナウンスでないかなぁ、と(DX9よりこっちのが重要だろう)公式サイトのアナウンスを見に行く。
TOPに『ギルド紹介特設ページ』の文字を見る。

今までなかったのか

2004年末に隠居したが…初めて知った事実。
それにしても…どこの記事だったかで4月にDX9入れるとか言っていたけど…。
GoD入れないと、引退者続出すると思うんだが。

問題は

セッション準備で、ネタは大体固まった。
私のシナリオ作成は大概
ネタ→シナリオ概要→NPCと出す情報
で終わる。
シナリオは本当に概要しか作らないので、オチを決めない事もある。
セッション始めてから動きみて落し処定めたほうがしっくりくる、てのもあるし。
あまり巧いGMじゃないという自覚はあるんだけどさ(苦笑)

で。セッションは今週の金曜なんだよ。
ネタだけ決まってもシナリオが決まってない。
さて困った。
シナリオ長引くと…GURPSはNPC作るの大変なんだよCP計算あるし…。
100cp程度なら大して時間かからないけど…350CPセッションだし。
先にNPC作ったほうが良いんじゃないかと思いつつ。
以前にもやったヤツの続きモノ(いや、話に関連性はないんだが…)なんだから、ある程度NPCの使いまわし利くし。
ということは、話の中核になるNPCだけ作れば良いんだな、うん。
なんだ、一人(?)つくれば良いだけじゃないか(爽)
時間の心配はしなくて良さそうだ。

一番の問題は。どうやってPCと絡めるかなんだけどさ(待

2005年4月1日金曜日

4月1日

4月1日っていうのは、サイト巡回してる人間には楽しい日でもある。
そして、同時に。
猛烈な自己嫌悪に襲われる日でもある。

毎年毎年、どこかここかでネタに引っかかる自分。

いい加減に成長しろ、ヲィ…。

世界観のルール適用

一応、自サイトのメインコンテンツ(?)だと管理人は思っているのにソード&ソーサリーなこのサイトの背景世界『浮遊大陸』(と外部から呼ばれている世界)の設定があったり。
で、目指しているのが…Sword World、GURPS、最低でもこの2つへの適用。
一応SWの方はだいぶ形になってきてる(見直すと修正点がいっぱいあるけどさ)のだけど…。
問題はGURPSで、この夏に4thに版が変わる。
で、作業の遅い私が今から3rdに合わせて適用させていくと…4thへの適用でまた死にそうになるのは目に見えて。
ということだから、当分GURPSへの適用はナシだな、うん。

もともとがロードス島RPGシステム使っていた世界だけに、本当ならソレつかうのが良いんだろうけど…ほら、趣味サイトのサイトマスターなんて趣味と自己満足の世界だから(違

2005年3月29日火曜日

夕方セッション!

TRPG遊戯会さんへ顔を出していたら。
運良くセッションが!!というわけで早速参加。

幽霊退治…だがプリーストいねぇ!?
しかし、「見えたほうが判りやすい」というGMの配慮で半透明の幽霊!
そして。何気なく掴んでみたところ…掴めるという驚愕の事実。
半透明。半物質化。当然だが壁抜けもできない
いやぁ、笑いました。笑いました。

結局幽霊はどうなったか?

縄で縛ってソーサラーのラボに売り飛ばされました

哀れ…(笑)

2005年3月28日月曜日

シナリオ作ってて

やるからには準備しなくては。
ということで、いくつかシナリオのネタ練ってるんですが。
…ここで疑問。
妖怪って大気圏突入できるんだろうか
ここで突っ込みが入ると崩壊しそうなネタは練れないよねぇ…。
大体、作品中に出て来るの見てる限りでは…
衛星軌道上にいるとか成層圏まで上昇するとかはいるんだけど、さすがに大気圏離脱したり突入したりてのは出てきてないんだよね…。
NPCの場合はNPC特権フル活用してできるような能力つけるというのも一つの手なんだけど。

シナリオ準備

NPCを作り直した。
前回は敵(?)として出したNPCをアレンジした。
少しは社会に適応させようと…しかし以前の風味を失わず。

出来上がったシートを見て思わず。
こんなキャラを味方として出して良いんだろうかと自問。
いや、良いんだ、きっと…。

2005年3月26日土曜日

オンラインTRPG

昔昔、オンラインセッションをした人から再び定例セッションの企画に誘われ。
忙しい人なのに、あっちこっち声かけてついに始動。

やりてぇ!と叫んでいたGURPSがやれるので幸せに浸る。
当分GMが自分ひとりというのに不安を覚えないでもないけど…。

2005年3月23日水曜日

こういうこともあるわな

22日夜。
TRPG遊戯会さんでセッションに参加中、急に接続がおかしくなる。
症状としては異常なまでにLAN内の通信料が増えている感じ。
ウィルスの感染疑ってフルスキャンをかけてみるものの引っかかってこない。
とりあえずあっちこっち弄っては見たけどどうにもならかなったのでLANから切り離してセッションそのものはノートに切り替えて参加。
で。
セッション終わって再びごっそごっそ弄ってみて気づく。
あれ、シマンテックのサイトからダウンロード効かなくなってねぇ?
回線の状態はメインPCをLANに繋ぐと不調になって外すと治るので因果関係は明らか。
��・・・・・あー、これ定義ファイルまだPC内にないウィルスに感染してねぇか?
ないとは思うけど万が一ってこともあるのでセッション参加者の方にPCが感染していた旨を告げて謝罪。
でもって本日。
せっせと駆除中。
因みに感染してたのはBackdoor.Ranky.Tとえーともう1個はなんだったか。やっぱりBackdoorのひとつ。

。。。プロキシーサーバー化するんじゃあそりゃあ重いわぁ。

もう1個あった。
W32.Rahack
つーか、なんでこんな古いウィルスに派手に感染してるんだ??
結局Backdoorは駆除できたけどW32.Rahackが駆除できなくてOSから入れなおしを決意。

2005年3月21日月曜日

お絵かきソフト

一緒くたにしたら怒られそうだけど。
「タブレット直書きならPeinterのが向いてるんじゃ」というご意見を頂いたのでさっそく試用版を落としてみた。
重い…と言われたけどそうでもないかなー、と思っていたが…。
操作中ずーっとPCから頑張ってる音が聞こえていたから実は重かったんだと思われる。
��※MyPC君のCPUファンは自動で回転数が変わる)
直書きは油彩…と言われた気がしたのでペタペタと試してみる。
………筆先が1種類じゃないのね。
…というか、物によっては消しゴムじゃ消えないのね。
更に言うとベタ塗りに向いてるの少ないのネ。
しばらくあれこれ弄って漸くしっくりくるブラシを発見。
塗ることしばし。

PainterでもPhotoshopでも出来上がる絵が変わらないことが発覚
どういう使い方してるんだ、俺…

2005年3月16日水曜日

迷惑メール

サイトで公開しているアドレス、結構SPAMメールが来るのです。
ふと、その日付見てみたら…
1/1(木)になっているんですよね。しかも何通も。
で、直近の1/1(木)って2004年…。
1年以上前に送信して今ごろ着いてるんですか?(笑

2005年3月15日火曜日

今更だが

SWのセッション中にて重大な勘違いをしていたことに気付く。
そう…SWで飛び道具使えるのはレンジャーだけだと思っていました…。
よく読めばレンジャーには近接戦能力はないとは書いてあっても、ファイターとシーフに遠隔攻撃ができない、とは書いてなかったですよね…。(恥

ええ、シーフは投げ武器も飛び道具も使えないと思っていたんですよ、ずーっと!!
セッション中にこういう重大な勘違いがポコポコ出てくるのがもう…。
ルールブックもう一回読み直せって事かな…ハハハハ…。

2005年3月14日月曜日

ホワイトデー

ホワイトデーなので弟にクッキーをやった。
いや、チョコレートよりクッキー、クッキーより餡が好きな我が姉弟。
バレンタインに先手打たれてチョコレート渡されたんだよ(涙
というわけで。
テキトーにそれっぽいブツを買って机の上に放置。
本日。
「差額(予想)分」と言ってカステラ渡されました。

…いや、あの?

しかし。
バレンタイン時期には50円だの100円だののチョコレート山ほど見かけるのに、ホワイトデーになるとパッケージ物は300円からって、なんか間違ってませんか?
ホワイトデーはどこの(いや菓子屋なんだろうけど)陰謀だろうかと思う今日この頃。

2005年3月13日日曜日

そーいや、なんか連絡来てた

最近、プロバメールではないアドレスのメールが送信できない、と嘆いていた。
あっちこっち弄ってもどこも設定間違っていないので一体どうしてだろう?と思っていた。

そこで、ふと思い出す。
スパムメール対策でどうのこうの…。
SMTPがプロバではないメールを弾くとかなんとかかんとか…。

………それかァァァッ!!
はい。
SMTPサーバーをプロバのに変えたら送信できました。
くぅうううぅ。

2005年3月11日金曜日

メーラー

愛用しているメーラー。
それは…
ポストペットとゾンビメール。
我ながらよくもまぁ、こう…と思うのだが。
実はOEを使ったことが一度もない。
なので、使い方も解らない。
現在Thunderbardにゾンビメールのアドレスを移そうか、とも思っているのだが…。
保存してあるメールに大事なものが混じっていたりするので、これもまた悩みの種だったりする。

2005年3月10日木曜日

めっさ久々

お世話になっているTRPG遊戯会さんでセッションに参加してきました。
やっぱり、セッションは良いですねー。和みます。(何
SWの醍醐味はなんと言っても…戦闘でダイスが”回る”ことでしょう。
レーティング基本値低くても…何度も回ればエライDMGが出ます、ええ。
一撃必殺!なんてのも夢じゃないのがSW。

……もっとも、GM側からすりゃPLが出そうが自分が出そうが悪夢の瞬間なんでしょうけど。
そもそも回ることの方が確率的に少ないんだからそんなこと前提にしても仕方がないんだけどね!

2005年3月8日火曜日

サイトいろいろいろいろ

気分転換というか。
しばらく改装してなかったなー、と思ってサイトに手を入れる。
…といっても、一部の壁紙変えたり、CSSに変えてみたりしただけなんだけど。
しっかし。
CSSて毎回手で打ち込むと面倒だと思うけど…。
外部リンクにしてしまうと、楽だね、ありゃあ。
ということで、さくっと幾つか作って終了。
速い速い…。
あとでチェックしてフォントとか見ておかないといけないんだけどさ…。

2005年3月6日日曜日

最近

近頃、マジメに更新しています。
いや、マジメにったって…精々が月に2回なんですが。
目標が1月1回更新なので…まぁ、マジメと言ってあげましょう。(自分でカヨ)

細かい国の設定決まってない部分がまだまだあったりするので、そちらも追々決めていこうとは思ってます。うん、思ってるのヨ。
思ってるだけで実行してないけどね!

久々に一発CGでも!と思ってShadeをPCに入れた。
久々過ぎて使い方忘れてた。
…誰かタスケテ

2005年3月4日金曜日

見つけたァァァッ!!

在るんじゃないか、、、とネット徘徊していたブツをついに発見。
はい、PARANOIAの日本語訳
一度はプレイしたいしたい、、、と思いつつも。
未翻訳のために手が出ていないブツなんですねぇ、コレ。
各地の紹介文読んで以来、もう興味津々、いつかは手を染めてやる!…とは思ってるんですが。
実際のトコロ問題としてこんな病んだシステムを一緒にやってくれる人が周りにいるかというのがあって。
いやね、親しい洒落が通じる相手なら良いんですけど。
そうでもないとこれ、人間関係を完膚なきまでに破壊する可能性が高いから…。
洒落の通じる人、激しく募集。


とはいっても。
PARANOIAに限らず一緒にプレイしてくれる人は常に募集してるんだけど。
オンでもオフでも、どっちでも。
TRPGサークル、オフで探すのはもう絶望の領域に達してるんでwebで探してみてるんだけど…。
いや、実際既にSW専門の場所には出入りしてるんだけどね。
けれども、私としてはもっと他のシステムも楽しみたいわけで。
GURPSもやりたいし、アース・ドーンもやりたいし、RRもやってみたい。
クトゥルフもやりたいし…、と雑食な嗜好を満たしたい。

セッションに付き合ってやろう、って人真剣に募集
連絡先はココ

2005年3月2日水曜日

引退したくせに他にやるMMOもないから

定期的に見に行くサポート情報。
拡張入るならなー、とかいう思いがないわけでもないんで…で。
2005/02/28
 
DirectX9.0対応アップデート延期のお詫びとお知らせ


平素より「エバークエスト日本語版」をご愛顧いただき誠にありがとうございます。



2005年初頭に実施を予定しておりました「DirectX9.0対応アップデート」に関しまして、SOEと調整を重ねて参りましたが、誠に遺憾ながらスケジュールを延期せざるを得ない状況になりましたことをお知らせいたします。

予定しておりますアップデートは「DirectX9.0対応」と同時に『Gates of Discord』及び『Omens of War』等の拡張パッケージの一部内容も含んだ大規模なものになっており、米国にて行われてきたアップデートの流れとは異なる環境になっています。

今回アップデートを行う最終段階におきましてクリティカルな問題が発生しました。
現在、SOEとともに問題の解決を進めていますが修正に時間がかかっており、公開日を確定させることが困難な状況です。

正式な導入日時につきましては、決定次第公式サイトにてお知らさせていただきます。
現在、スタッフ一同、1日でも早くDirectX9.0対応アップデートを提供できるよう、全力をあげて尽力しております。

バージョンアップを心待ちにしていただいている皆様方に大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。

また、この件につきまして開発元であるソニーオンラインエンターテインメントよりユーザーの皆様宛に下記のコメントがございます。

引退したくせに他にやるMMOもないから


定期的に見に行くサポート情報。


拡張入るならなー、とかいう思いがないわけでもないんで…で。


2005/02/28


 


DirectX9.0対応アップデート延期のお詫びとお知らせ




平素より「エバークエスト日本語版」をご愛顧いただき誠にありがとうございます。






2005年初頭に実施を予定しておりました「DirectX9.0対応アップデート」に関しまして、SOEと調整を重ねて参りましたが、誠に遺憾ながらスケジュールを延期せざるを得ない状況になりましたことをお知らせいたします。


予定しておりますアップデートは「DirectX9.0対応」と同時に『Gates of Discord』及び『Omens of War』等の拡張パッケージの一部内容も含んだ大規模なものになっており、米国にて行われてきたアップデートの流れとは異なる環境になっています。


今回アップデートを行う最終段階におきましてクリティカルな問題が発生しました。


現在、SOEとともに問題の解決を進めていますが修正に時間がかかっており、公開日を確定させることが困難な状況です。


正式な導入日時につきましては、決定次第公式サイトにてお知らさせていただきます。


現在、スタッフ一同、1日でも早くDirectX9.0対応アップデートを提供できるよう、全力をあげて尽力しております。


バージョンアップを心待ちにしていただいている皆様方に大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。


また、この件につきまして開発元であるソニーオンラインエンターテインメントよりユーザーの皆様宛に下記のコメントがございます。




2005年2月23日水曜日

こつこつ

コツコツ取り込み、コツコツ焼き焼き。
毎日5本くらいずつテープを取り込んでいけば…1週間強で終了する…ハズ。
この時ばかりは無駄に容量余していたHDDがありがたい。
いや、空いていたと言ったってほんの17GBなんだけど。
取り込む→焼く→消す の工程で進めていけばこんなんでも楽勝。

え、余ってると言うワリに少ない?
えーと。。。。
私の物理HDDは…80GBが1個きりです。

2005年2月22日火曜日

カセットテープ始末

ケーブル買ってきた。
コンポ…には届かなかったからラジカセを拉致してつなぎPCに取り込み開始。
使っているソフトが連続録音90分orトラック数8までしか対応していないためA面とB面で録音を切る、、なんて真似をしつつ作業を。

なんつーか。
只管地道ですな、コレ…。
取り込むためには再生するわけで。
となると、、、1回60分とかフツーにかかるわけで。

……30本位あるんですけど、ねぇ?
挫折しそうです

2005年2月17日木曜日

何年かぶりに

最後にCDを購入したのは何年前だろうか。
確かまだ学生だった気がする。

それから幾星霜…CDの規格がどーのこーのという話題が巷を賑やかしていた気もする。
当然のように「自分には縁がないだろう」とか流していたんだが…。

つい先日。ドラマCD(というのか?)を購入した。
少し浮かれつつコンポにCDを投入…再生…をや?
NO DISC ってナンデスカ。
入れたトレイが悪いのかと思い場所を変えるがやっぱり認識しない。
これはしばらく使ってなかったし壊れたかな?、と思いつつ試しに他のCDを入れる。
……………………………………………………………
認識するんですが
もう一度件のCDを投入・・・やっぱり認識しない。
…………
思いっきり縁あるじゃん(涙

CDはPC君に突っ込んだら聞けました。
オーディオがあるのにわざわざPC起動しなくてはいけない状況に理不尽さを感じます。
買い替えを考えつつ預金通帳とにらみ合いをしている自分が居ます…。

2005年2月16日水曜日

写真屋

落書きを書きつつ”写真屋”を弄っていて気がついた。
………わざわざ色作らなくても影つけるツールついてるじゃん(死

今ごろ気がついたよチクショー。
まぁ、何。
使う頻度が低すぎるからなんだが。
という訳で。
次からは楽できるなぁ、、、と思った日だった。

2005年2月13日日曜日

オンライン・セッション

とりあえず。SWな場所に入り浸り。
しかし、雑食な私としてはGURPSもやりたいし、他のシステムだって楽しみたい。
ダイス以外のツールを使うシステムは制約上難しいのが寂しいが。
やっぱりOFFのサークルどこか探したいなぁ。
しかし近場にはないんだよね…。

はてさて。

発掘

MyPC君の中から昔むか?しに起こした1行チャットを引っ張りだして設置してみました。
これ、退室ボタン押さなかったらリストに名前のりっぱなしになるんでイマイチ勝手が悪いんですが…。
いえ、改良の予定はないんですよ、コレが(待
だって、面倒だし…。

名前が残っていたら手動で消しますよ?(笑

2005年2月9日水曜日

通夜

伯父が亡くなった。
肺ガンで、再入院していたのであまり永くはないだろうな、と思っていたらやっぱり永くなかった。

忙しいならまだしも、結構ヒマな身の上なので通夜も告別式も出ることにした。
で。
曰く
「(告別式)朝早いから(通夜の後)泊まっていくよね?」と。
何の冗談ですか?
つーか、嫌がらせ?
冷凍庫にも書いたが、私はタバコが大嫌いである。
いや、他人に吸うなとは言わないんだが…近くで吸われるのは勘弁してほしい。
喫煙所で吸うのは別に、ねぇ。近づかなきゃいいんだから。



ただ。
タバコ吸う人って、自分の体についてる臭い全然気にしないんだよね…。
側にいるだけでタバコ臭いっての。
という訳で。
過去2回の葬式でさんざ嫌な思い(待合室の喫煙とかねッ)してる私としてはそんな連中と一緒にいられるか、と。
つーかですね。
朝早いって…一体何時かと思ったら。
通勤するのと同じくらいの時間なんですけど?
早い…?

2005年2月5日土曜日

CUBE2

TVでやってたので見てみた。
相変わらずなんというか。セットに金かけてないなーって感じは健在。
舞台装置は前回より小奇麗になっていい感じ。
さらに舞台装置の理不尽感もグレードアップしていていい感じ。
しかーし。
シナリオのなんだかなー感まで一緒にグレードアップしてどうすんだよ、と。
前作も人間関係だの心理描写だのが「をいをい」て感じだったけど…
今回はそれが更に「まて、もう少し掘り下げろよ。というか人間関係どこだ」にまで発展。
前作のラスト、とりあえず一人助かった?で終わってたのが今回は決着つけちゃってる。
陰謀を匂わせるのは前作のが上かなぁ。
今回はどこが絡んでるのかはっきり明示してしまってるし。

なんというか。
CUBEは前作もそうだけど、『ハック&スラッシュ』が好きなGMには大喜びされそうな舞台と思う。
ええ、もう。
前作はシーフ系が真っ先に死にそうな感じがGoodで。
今回は幾らでも理不尽な仕掛け作れます、って感じで。
理不尽だろうがなんだろうが、逃げ道用意してプレイヤーがそれに気付くかどうかにっこりと微笑みながら楽しむタイプ(ヤなタイプだな)のGMにはたまらんですな。

ん?
ええ、私がこのタイプのGMです。

2005年2月4日金曜日

ログを編集していて

オンライン・セッションのログを最近続けて眺めてるわけなんだが。
自分の、それから他の2名のをそれぞれ見ているとGMとしてのスタイルが違うのが良く解る。
で。
編集で困るのが…話の本筋に関係なさそうな辺りをバッサリと切る作業なんだが。
えー。
オンライン・セッションって切るとこ少なくありませんか(涙

可能な限りバッサリ行こうと四苦八苦している管理人でした

2005年1月27日木曜日

なにやってんだか

昔プレイしたオンラインセッションのログを漁って読み返してみた。
いや、ホントはリプレイに起こそうと思ったんですが。
……他人様がGMした分なんだけどさ。
いやぁ、Webにあるほうが何かと都合が(待

いや、自分の主催の場じゃなかったわけなんで、ちゃんとHTMLに起こしたら許可もらいますよ、関係者各位に。当然。

内容のチェックしてる内に時間がやたら経過していて非常に焦ったのは内緒。

2005年1月26日水曜日

相変わらず

まだやってます、シャイニング・ティアーズ。
なんとなく満遍なく全員のLvを上げようとすると、えーと。
前衛が4キャラ、後衛が5キャラ。
つーか。前衛キャラになるはずのキャラを後衛用の育て方してしまった辺りに最大の間違いがあるわけなんだが。
いやさ。なんとなく忍って後衛て感じが(待

相変わらず


まだやってます、シャイニング・ティアーズ。


なんとなく満遍なく全員のLvを上げようとすると、えーと。


前衛が4キャラ、後衛が5キャラ。


つーか。前衛キャラになるはずのキャラを後衛用の育て方してしまった辺りに最大の間違いがあるわけなんだが。


いやさ。なんとなく忍って後衛て感じが(待




2005年1月14日金曜日

もそもそと


シャイニングシリーズっぽい新作が出ていたので思わず購入。
今までのようにわざわざ何度も撤退を繰り返してLV上げをしなくても良いのが良い所。
ただ、シャイニングシリーズ伝統の”喋らない主人公”ではないのがちょっと違和感かな。
もう、今回の主人公は喋る、喋る、喋る。
「……」の科白は何処行った、と。
今年はシャイニング・フォースの新作も出るようだが、そちらではどうなのだろうか?
求む、喋らない主人公(待

それでも、わざわざ戦場を行ったり来たりしなくてもLvを上げる場所があるのは良い事で。
鍛冶屋に通えばどうしても財布も辛くなってくるし、小銭稼ぎにも丁度良かったり。

後は。
ニーチャンの衣装が露出度高くて良い感じ(待

もそもそと



シャイニングシリーズっぽい新作が出ていたので思わず購入。


今までのようにわざわざ何度も撤退を繰り返してLV上げをしなくても良いのが良い所。


ただ、シャイニングシリーズ伝統の”喋らない主人公”ではないのがちょっと違和感かな。


もう、今回の主人公は喋る、喋る、喋る。


「……」の科白は何処行った、と。


今年はシャイニング・フォースの新作も出るようだが、そちらではどうなのだろうか?


求む、喋らない主人公(待


それでも、わざわざ戦場を行ったり来たりしなくてもLvを上げる場所があるのは良い事で。


鍛冶屋に通えばどうしても財布も辛くなってくるし、小銭稼ぎにも丁度良かったり。


後は。


ニーチャンの衣装が露出度高くて良い感じ(待




2005年1月9日日曜日

PCの中を整理していたら

PCのファイルを整理していたら、昔のオンライン・セッションのログがちらほら。
昔のではあるけど楽しかった記憶があるのがあちこちあるから、これ公開したいなぁ
とは思うものの。
自分がGMしたわけじゃあないから勝手に公開する訳にはいかないでしょう。

………参加者に承諾とってリプレイおこすか!?(待

2005年1月8日土曜日

久々!オンライン・セッション!!

オフのサークルが見つからないので捜索し流れ着いた先のセッションに参加しています(現在進行形
ええ、これ書いてる現在、セッションの真っ最中(休憩時間だけど)だったり。
御世話になってる先はTRPG BANKという所。
足跡ペタペタ残したらお誘いを頂いたので遠慮なく(少しはしろ)
ものすごい間あいてるから感覚が掴めないけど、、(苦笑

2005年1月6日木曜日

IRCで

IRCでセッションをする際に絶対と言っていいほどどこぞから調達してこなくてはいけないもの。
それが「ダイススクリプト」つまるところ、サイコロ転がすプログラム。

で、あちこちうろついてて見つけたのがコレ
疾風怒涛
CHOCOA用ダイススクリプトだね。
色々設定できるみたいだけど、いまの所弄り倒してはいないかな。
というより、必要となる場面が…orz

2005年1月5日水曜日

いやぁ、流れないといいな(死

あちこち検索してあるいて、どうにかO.L.セッションに潜り込めそうな予感。
いや、流れる可能性だってないわけじゃないんだが。

あちこし探し回って、やっとIRC用のダイススクリプトを発見。
使ってみる。
………あ、四則計算できるのかチェックするの忘れた。
まぁ、暫くは”マジカルチャット”を使うだろうから、まだ良いということで…。

2005年1月1日土曜日

寝正月

あけましておめでとうございますm(_ _)m


……誰に挨拶してるんでしょうね。