2011年5月29日日曜日

とりあえず,動いた.

えー.とりあえず動きました.
相変わらずてぃるとさんの助けを借りて….

しかし,なんで動くようになったのかがサッパリわからない.
Perlの方は「apacheのエラーログ見たら?/var/log/apache2/error.log あたり」を見たらPermission deniedという恥ずかしいエラーが出ていたのでそれで解決.
問題はRubyの方で.
なぜ動くようになったのか分かりません
Rubyのモジュールを適当にインストールしたら動くようになりました…何故???

セーブデータ(部屋の作成)の方は相変わらずパーミッションを777にしてやらないと動かない.(部屋が作れない)
が,どうせ用事があるときにしか起動しないサーバなので,問題なし.
目下の問題はなぜか画像がアップロードできないこと.
エラーを見るとこれもパーミッションの問題っぽいのだけど,一体どこのパーミッションが足りてないんだ??

Webサーバを動かす

サーバ設定二日目.
一応前回やったことはBlogに書き起こしてはあるのだけど,なにせ2年も前の話.
書き方もかなりざっくりしているのでわからないことは一から調べなおし.

で.
まずはwebminからIPを固定してみたのだが,どうもaptが通らなくなるので取りやめ.
何か困ることがあるわけではないので.

お次はApacheの設定.
例によってこちらを参考にして進める.

#vi /etc/apache2/sites-available/default

設定を以下のとおり修正

訂正:192.168.0.0じゃなくて192.168.1.0

この状態で出るエラーは↓のとおりで,PerlのRubyも動いていない.
Internal Server Error

The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

Please contact the server administrator, webmaster@localhost and inform them of the time the error occurred, and anything you might have done that may have caused the error.

More information about this error may be available in the server error log.
Apache/2.2.16 (Debian) Server at 192.168.0.6 Port 80


つーことで,次はCGIが動くようにする,がタスクだね.


シンボリックリンク張った
root@debian:/usr/local/bin# ls -l
合計 0
lrwxrwxrwx 1 root staff 13 2011-05-29 12:43 perl -> /usr/bin/perl
lrwxrwxrwx 1 root staff 13 2011-05-29 13:08 ruby -> /usr/bin/ruby
root@debian:/usr/local/bin#


とりあえずSSH入れた

/etc/apt/sources.list を編集

#

# deb cdrom:[Debian GNU/Linux 6.0.1a _Squeeze_ - Official Multi-architecture amd64/i386 NETINST #1 20110320-15:14]/ squeeze main

#deb cdrom:[Debian GNU/Linux 6.0.1a _Squeeze_ - Official Multi-architecture amd64/i386 NETINST #1 20110320-15:14]/ squeeze main

deb http://ftp.jp.debian.org/debian/ squeeze main contrib non-free
deb-src http://ftp.jp.debian.org/debian/ squeeze main contrib non-free

deb http://security.debian.org/ squeeze/updates main contrib non-free
deb-src http://security.debian.org/ squeeze/updates main contrib non-free

# squeeze-updates, previously known as 'volatile'
deb http://ftp.jp.debian.org/debian/ squeeze-updates main contrib non-free
deb-src http://ftp.jp.debian.org/debian/ squeeze-updates main contrib non-free


で,
#aptitude install ssh


さらに
#wget http://prdownloads.sourceforge.net/webadmin/webmin_1.550_all.deb

でDLして
#dpkg -i webmin_1.550_all.deb

でインストール.

これでモニタが必要な操作は一通り終わったはずなんで外してOK,かな?

No title

用事があるときだけ起動する我が自宅さば.
3ヶ月ぶりくらいに起動して,どどんとふをアップデートして,ついでにaptのアップデートもかけて・・・とやったらどどんとふが起動しなくなりました.

出ているエラーは500番エラー.
CGIの実行エラーで出るものなんですが…あっれー,アップデートかける前は動いていたんだけど….
エラーログも吐いていないのでサーバ側に問題があるような….

20時からのオンラインセッションがあるのでとりあえず横に置いてちょろっと調べてみると,自分が使ってるDebianは5.x.x系.
最新は6.x.x系のようで…いっそのこと,OSも入れなおしちゃうか?
ということで,インストール用のISOをダウンロード.
普段サーバ用のPCにモニタは繋いでいないのでとりあえずインストールして,SSH入れてから後は後日かな.
SSHさえ入れてしまえばターミナルから操作できるしね.

2011年5月27日金曜日

【Wizardry Online】のクローズβに当選したよ

応募はMMO者の務めだよね,とか言いながら応募した>Wizardry OnlineゲームポットのIDがあるので応募した,とも言いますが….

で,当選通知が来たわけなのですが.
負荷テストの日程が…

一日目:オンラインセッションなのでNG.
二日目:予定なし

なので,参加できるのは日曜だけですねぇ.
6月のクローズβはまだ詳細日程はわかりませんが,そちらは大丈夫,だと信じたい.
βテストが始まって,どのくらいこれじゃないの声が吹き荒れるのか,今から楽しみです.

自分は>Wizardry自体,そんなそんな思い入れがあるわけではないので,純粋にMMOのひとつとして見る…とは思いますが,そもそも嗜好自体がハードファンタジー寄り.
Wizardry自体が命の価値が軽い(軽いわりにはサクサク生き返られるわけでもない)世界なので,そういう世界は大好きですから…システム次第かなぁ?
キャラクターロストが仕様として定義される珍しいMMOですので,今の興味はサービスが何年続くかに向いているのは否めませんね.
一部層が大量に課金しない限り,カジュアル層の取り込みはまず無理でしょうから,ねぇ?

2011年5月26日木曜日

MNKの方向性に悩む

1stのRNGが目出度く(?)人生2周目に入ったので,他のキャラをぼちぼち育てようかな,と思い立つ.

現在,10キャラ居て,稼動しているのは恐らく半分…以下?
どのキャラも趣味がたぶんに含まれているので,曰く”フリーダム”なBuildになっている…かも?

以下,自分メモ.

1st:RNG → 人生2周目,やっぱりフィネッセ/テンペスト
2nd:CLR → すごい半端なCLR.非力なんだからMeleeを完全に切ってHealとCCにシフトしようか?と小転生を考え中…だが,現在8Lvなのでもう少し育ててからでも良いかも.
3rd:ROG → メカニック.今のBuildはBRD混ぜ前提で作ってもらったものだけれども,混ぜ物を何にするか悩み中.UMDを考えるとBRDなんだが….
とりあえず先にメカニックⅡをとってしまう,と考えたりもらったBuildのメモを失くしたりしたので,+2本読ませてから小転生させる予定.現在7LV.
4th:FvS → シミターがダブつくから,という理由で作ったキャラ.そんな訳なので持たせる武器はシミターのみの方針.
現在は盾持ちにしているのだけど…いっそシミターDWにしてしまうか?とも思ったがDEXが15要るのよね.
重装鎧を着せるつもりで現状PALを2混ぜしているのだが,DEXを上げるなら中装鎧までにしても良い…の…かな?やっぱり+2本読ませてから小転生させる計画.
5th:SOR → 小遣い稼ぐキャラが欲しいよ!という理由で作ったキャラ.
現在はネクロポリス(野外)在住.Questを回る気はあんまりない.
メタマジックあれこれとってSP増やしておけば良いよね,位に思ってる.現在11Lv.
この先は順番をよく覚えていない…
MNK → 現在4Lv.あまりにも昔に作ったのでコンセプトを既に忘れてしまった.
光MNKにすることだけは間違いない(Low/Goodだから)
現在,育成方針を見直し中.
RNG → 弓レンジャーにするんだ!と作ったHEF.
あーけいんあーちゃーにするよ!
純RNGではなくROGまぜにするつもりらしい.現4LvでRNG/ROGが3/1.
ROG → 大刀二刀のROGを作る!…といって作ったH-ORC.
Feat枠の関係でFighter混ぜ.種族的にCHAが悲しいことになっているのでUMD切り.
アクロバットにする予定ではあるのだが,2-18にするか,2-12-?にするかを悩み中の現4Lv.
ステ振りを間違ったことに最近気が付いた.
PAL → 現4Lv.コンセプトは「ばすたーどそーど使ってみようか」
Hunter of the Deadにする.はず.
当初は両手武器も持たせようかと思っていたのだが,最近はばっそ+たわしにしようかとか悩んでいる.
RNG(仮) → BRDを作ってはみたものの,いまいちピンと来なかったので消して枠を埋めなおしたキャラ.
現状は純RNGなのだが,ROGでアサシンを作ってみるのも良いかも知れないなどといい始めているので,ROGに生まれ変わる可能性がある.

2011年5月25日水曜日

Buildをねちねち考える

1stキャラが人生2周目に入ったのでBuildをねちねちと考える.
最終的にはRNG18/MNK2にするので,このMNK2をどこで混ぜるかが問題か…

で,便利なのがDungeons and Dragons Online Character Planner
これを使うと「こう育てたい」と思う方向性は作れる,はず.

2011年5月23日月曜日

1stキャラが20Lvになったよ

2010年の…春だったか夏だったかにはじめたDDO.
1stキャラが20Lvになりました!
初のカンストですよ.
このキャラはTrue Reincarnationなるものをしてみたいという理由だけで転生させるので,すぐに生まれ変わらせるつもりだったのですが…Questが途中なので,とりあえず明日になってから何時転生するかは考えます.

ううーん,なんだろう,20Lvになったというだけで「タスクが1個片付いた」という気分になってしまうなぁ.

どうやら,自分,MyDDOを見る限り↓の順番で作ったらしい.
Motoi[Level 1 Monk][Level 1 Ranger] ※人生2周目
Yulya[Level 9 Cleric]
Valentinus[Level 7 Rogue]
Lilise[Level 12 Sorcerer]
Liline[Level 7 Favored Soul]
Gazania[Level 2 Fighter][Level 2 Rogue]
Lilice[Level 4 Monk]
Lilike[Level 4 Paladin]
Linkss[Level 3 Ranger][Level 1 Bard]
Lilime[Level 2 Ranger][Level 2 Rogue]

シャイニング・フォース3 シナリオ1,第一章終わり

いやぁ,やっぱり長いね!!
第一章が終わってセーブした時点で7時間ですよ.
これ,6章だか7章だかまであるんですよ?ということは単純計算でシナリオ1をクリアするだけで40時間位かかる…?
はは,まさかね.

まだまだ序盤なので味方は二人だけ増えた状態.
DA:Oと違って主人公のLvで加入時のLvに補正がかかったりはしないので,Lvを上げ気味にしていると他のメンバーより2Lv位離れてる事は稀ではありません.

…さて,第2章進めるか.

2011年5月19日木曜日

今更『シャイニングフォースⅢ』を遊ぶ

以前,3章の途中までプレイしていたのですけれども,『シンクロニティシステム』のお陰で死んで欲しくないキャラが全滅しそうになったため一時停止していた…らセーブデータが飛んだので一からやり直しております.

 ものすごい久々のため,1MAP目の1手目でいきなり敗北
忘れてましたよ,このシリーズ,主人公死んだらそこで終わりだってのを….

シャイニングフォースは MAP出る→戦闘する→全滅させる前に撤退→MAP出る… を繰り返してLvを上げておかないと速攻で目標を確保しなくてはいけないMAPに出たときに手詰まりになるので余裕があるうちにLvを上げておくほうが吉.

とくに,生存者確保のMAPの場合,1回確保しても撤退すると最初からやり直しなので,できれば1回で済ませたいですからね.

行って戻って…の繰り返しになるようなゲームは最近見かけませんが,今こういうシステムのタイトルを出しても売れないでしょうね….

2011年5月17日火曜日

アリスが還ってきたよ


前作から…10年?
火事で家族を失って悪夢にうなされたアリスが,不思議の国を取り戻して10年後.
すくすくと育ったアリスはやっぱり精神病院にいました….

えー,この雪だるま.Amazonに「アリス・イン・ナイトメア」の取り扱いが再開されているのを見て喜び勇んでカートに放り込もうとしたときに【あの「アリス イン ナイトメア」のHD版が登場。「Alice: Madness Returns」に無料のダウンロードコードが付属】なんていう記事を見てしまったものですから,同じやるなら最新のグラフィックでやってみたくない?という誘惑に負けて前作,未プレイなんですよね,HAHAHA.

プレイ動画は何度かみたことがあるのですけれども,飛んだり跳ねたり刎ねたり刎ねたりするシステムです.
正直に告白します.

救いようがないくらい苦手です

でも,このタイトルは買うと決めていたんです.
なのでAmazonで予約が開始されていたのでポチってしまいました.

泣き言の準備は万端だっ!(涙

CHESSEXにダイスを注文したよ

「厄払いじゃー!!」とばかりにダイスを注文してしまいました.
そうです,ひっさびさの海外通販です.
前回はStation.comでEQの拡張パッケージを買った時ですから…何年ぶりでしょう.

で,今回は.
前回よりもハードルが高いです.
なんと!
注文フォームが手打ちメール注文のみです.

本当はAmazon.comが使えれば良かったのですけれども,自分が欲しい種類が取り扱われていなかったので直接注文しました.
ten 10(10の桁用)があるのにD10がないってどういうことだ,と….

えー,英語,苦手です.
すっごい苦手です.
がんばってメール書きました.
よりによって日本時間の日曜の昼間に.

日本とアメリカは時差で14時間くらいあるわけですよ….
恐らく,「返事が欲しければメールアドレス書くべし」欄にアドレスを書いておいたので何らかの返答は来るはず,と1日以上やきもきすることになったわけです…普通は日曜は定休日ですからね...
そんなわけでどきどきしながら待っていたところ,返事,来ました!
23時近くに.
hanks for the order. It will ship today.

この一言でどんだけ安心したことか...
…送料だの関税の料金だの書いてなかったけど,まぁ,いいや….

2011年5月15日日曜日

No title

昨日はサークルの定例会.
で,卓は『ラビッツ&ラッツ』
うさぎさんになって冒険する!という非常に変わった(?)システムです.

なんせPCはウサギ!人間が思いつきそうな事のほとんどを思いつきません
そんな訳で「○○ってことを思いつきたいです!」「じゅあ振って(※1)」「…思いつきませんでした.」という事を繰り返しておりました.

 んで.
自分が作ったウサギは「走る」と「装う」が他の能力よりは高いだけのウサギ.
何かあるたびに(草です.枯れ草なんです.)と体を丸くしてブルブル震える…という.

ええ,「このヨワムチ!」とうさぱんちを何度か貰いました.
実際勇気も出ないことしばしば(※2)だったわけなのですが…

※1)そのまんま【思いつく】という能力がある.
※2)やっぱり【勇気を出す】という能力がある.

問題はですね.
他の能力は0だの10だのだから良いとして,成功率4割を超えてる能力にサッパリ成功しなかった,ということで.
で,新しいダイス(特に10面!!!)を新調して厄を落とさねば…と思い至り.
教えていただいたのがCHESSEXというメーカーを教えて頂いたのですが…えーと,これは個人輸入扱いになるんだな.
どうやらメールで注文を送ると海外でも送料(とおそらく関税)を実費で送ってくれる…らしい.
悩むね.

2011年5月13日金曜日

テレビかったよ

セガサターンだのプレステ2だのを繋ぐためにテレビを買ってしまいました.
TOSHIBAの19A2だかいうモデル.
もともと,14incのブラウン管型をつかっていたのですが場所をとるのと,どうにも画質が…てんで処分する都合で新しいテレビ,というわけです.

といっても,遊びたいソフトはシャイニング・フォースⅢの三部作くらいなんですけど,今は….
もんぺけ3が出ているのでキャプチャカードと迷ったのですけどテレビを処分するのは買い替えが一番手っ取り早いというのと夏場,PCつけっぱにしたら暑さで(自分が)融けるのとで購入したわけなんですけど…いやぁ,最近のテレビは薄いね!

現在つないでいるのはXBOX360とPS2とSS.
DCも実はあるのですけど,ソフトが1本てのとAV入力の口がもう余ってないのとで棚の中.

実のところ,一番遊びたいタイトルはWiiのバーチャルコンソール?に多いのですけど2012年に後継機が出ますでしょう.
その後継機での現在のタイトルの取り扱いが決まってからでいいかなぁ,とか思うわけです.
大して遊びもしないのに何台増やす気なんでしょうね,自分.

2011年5月10日火曜日

Sacred2を始めたよ

買って,いきなりインストールで躓いて,乗り越えたら妙な達成感を感じて積み上げていたSACRED2に手をつけてみました.
RPG,ということでストーリーを追っていく形式ではあるのですけれども基本的にはH&S.
出てくる敵は全てアクティブなので範囲に入ると襲われます.
この手のゲームがとっても苦手なので難易度は一番下げているのですけど…これ途中で変えられないですよねぇ?

作ったキャラクターはハイエルフ(ライトキャンペーン)とドライアド(ダークキャンペーン).
ハイエルフは魔法系なので体力が低いですね…CAは強力ですがリチャージ時間があるので連続では使えません.
杖が魔法攻撃と同じ数値を使うようなので持たせればよいのでしょうけれども…近接攻撃なので接敵状態になってしまうのですよね…とほほ.
仕方が無いので弓を持たせて「こっちくんな!!」と言いながら近づかせない方向で.
ドライアドは遠隔攻撃が得意な種族らしく最初から弓を持っています.
弓は普通の武器なのでリチャージなしでびしびし連射できるので,此方のほうが周囲の殲滅が楽ですね.
物理職だけあって打たれ強いし,何より器用が最初からある程度高いので攻撃を避けてくれます.
こちらの方が死ににくいですね.
 とはいえ,やってて面白いのはどっち?と聞かれると難しいところです.
自分はもともと飛び道具魔法が好きなので甲乙つけがたいところ.
ただし,エルフは一人でやってると心が折れそうな気がします….

2011年5月8日日曜日

DLC含め一通り一周終わり

サブクラスのアンロックとクリア特典アイテム回収のための1周目が終わりました.
『Witch Hunt』と『Awakening』の二つにはDragon Age 2への伏線が散らばされている感がありますね.…未プレイなのでどうなってるのかしらないですけど.


Witch Huntはしんみりしたエンディングにしてみましたが…彼女,どうなっちゃうのでしょうか.
DLCの和訳はDisce Gaudereさんの日本語訳を使用させていただきました.

さて,次は…Baldurs Gate 2 Redux - Irenicus Dungeon入れるよ!

2011年5月7日土曜日

近所の公園に散歩に行ってきましたよ

花見を兼ねて…の予定でしたが,今年はまだ咲き始めでしたね.
いいとこ一分咲きでしょうか.
緑が少ない代わりに鳥の姿はよく見えました.
毎度のことながらカメラ構えてる間に逃げられるんですけど(涙


いいだけピンボケしてますが,たぶんゴジュウカラ.
これが唯一撮れた鳥の写真.
エゾリスも見かけたりもしたのですけど…笹薮しか写ってませんでした(しくしく

イチリンソウ.
食べられません.

エゾエンゴサク

ミズバショウ

ザゼンソウ
道路工事以来水流が変わったようで湿地が干上がってしまい大分元気がありません.

サクラは咲いてたり咲いてなかったりですね.
ヤマザクラは咲いているのが多かったかな.

隣が蕾でももう咲いてる木があったり.

枝の中で一つだけ開いていたり.

エゾエンゴサクは春の早い段階の花なんですけどね,残ってるということは今年は春が遅いってことでしょう.

カタクリがコレだけ残ってるのも春が遅い証拠ですね.

ご近所の道路わきのサクラが一番開いてた,っていう切ない事実.

U9の面白ゆにーく

Update9を一通り遊んできたのですけど…えー,多くは語りませんが一人では行きたくないですね精神衛生的な意味で.
3回ほど回っていろいろユニークが集まってきたので画像を張ってみますよ,と.
あと此処で面白いのは「殴られると矢が増える」矢筒くらいかなぁ?

       
今集まったのはこの位ですね
どれもこれもメリットとデメリットが同居していて面白いと思います.

2011年5月5日木曜日

まて,なんでここに居る…!?

『ゴーレムの記憶』クエストを進めるために虚無の金床まで来たところで居るはずのない人影が…



お前,キャンプに居るはずだろう!?

2011年5月4日水曜日

便利なツールは使い方次第

自宅で通常使っているブラウザはFireFox.
PCが2台あるもので,BookMarkを共有化するのに同期ツールを使っているのですが…

設定関係に『FireFox Sync』,BookMarkの同期に『XMark』を変に同居させたのがマズかったようで,見事にBookMarkが吹っ飛びました.
幸い,XMarkには復元機能があるので復旧は早かったですが,同期ツールを複数並行で走らせるのはよろしく無かったですな.

2011年5月3日火曜日

No title

 XBOXソフト,購入2本目は
「そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫だ,問題ない.」
「---神は言っている,まだ死ぬ定めではないと.」
「そんな装備で大丈夫か?」「一番良いのを頼む」
と話題になった「El Shaddai」です.
主人公は「イーノック」とカタカナ表記されますが,タイトルからわかるようにエノクさんですねぇ….
時代はちょっとわからないのですが,ノアの洪水の前なのは間違いありません.
洪水を避けるためにグリゴリ(聖書の正典にはアザゼル位しか名前が出てこない)の首に縄つけて天界まで連れ戻すのがお仕事です.
ナビゲーターはルシフェルさん.
…そうです,時代的に彼はまだ堕天してないんですよねぇ.

以下若干のネタバレを含みます.

で,私,苦手なゲームというのは
1)シューティング
2)レーシング
3)アクション
とまぁ,とにかく反射ととっさの判断が必要となるものが悉く苦手なんですが…ええ,このタイトルですね.アクションの筈なんですけどバイクステージがあります….
アクションもなんというか”マリオ・ステージ”的な場所が多く,横スクロールで縦移動ありだったり,3Dだったり,とさまざまです.
このタイトルはユーザによる視点移動を許可していないので,道を走っている途中に急に視点が変わったりします.
当然ですが,方向キーの指示方向も視点の変化に伴い変えなくてはいけないわけで….
3D移動中のステージではわざと距離を視認しにくくつくってある場所がちらほらと見受けられます.
自分,目視で距離を測るのもとても苦手なので,毎回距離を測りそびれて落ちてるわけなんですけど….
とはいえ,アクションなんて苦手です,クリアしたことなんてありません,な自分でも挫けずに進められるのは
1)ゲームオーバーになっていなければ落ちた手前からやり直せる
2)こまめにセーブされるのでゲームオーバーでもそんなに手前までは巻き戻されない
ということがあります.
なので,挫けそうになったらまた明日,と仕切り直しができるのもありがたいですね.
 ちなみに,ルシフェルさん曰く,『腕にもよるが7時間位』でクリア可能なタイトルだそうです.
難易度は最初はEasyとNormalだけが開放されていて,それ以上は一度クリアしないと開放されないようです.
…ゲームの難易度と関係のないところで死んでばかりいる自分には関係ない気がしますが!
そうそう,移動ではないアクション(戦闘)が苦手な人はたびたびイーノックさんの「大丈夫だ 問題ない」を聞くことになると思います.
え,自分ですか?
2~3戦闘に1回は聞いていますね!(涙