2005年5月30日月曜日

穴があったら埋まりたい。

今日も今日とてお世話になっているTRPG遊戯会さんへ顔をだす。
そこにはとある勝負がある…それは

GMじゃんけん

GMじゃんけん…それは、2D6を振り出目が低かったものが突発セッションの卓を立てる、というもの。
当然、参加は強制ではない。
強制ではないが…セッションに参加したい人は振るというのが暗黙のルールのようになっている。

さて。
私はSWのGMというのをした事がない。
なにせTRPG遊戯会さんに出入りするまでSWを2回しかやったことがなかった身だ。
更に言うなら。
先月まで魔法周りの処理の仕方を知らなかった。

そんな私が。
GMじゃんけんに負けた。
さぁ、どうしよう。
負けたものは仕方がない。
腹を括って以前ネタ帳に書き留めていたものを引っ張り出す。

結果、SW初GMだ、というのに6人も参加者が!
単純なダンジョン探索…とはちょっと違ったけど(汗)
ダンジョンとトラップをこよなく愛する私には、アレが限界だったんだッ(脱兎

いや、精進します。ハイ。

2005年5月29日日曜日

リプレイ編集の一番悩む場所

リプレイ編集において一番悩む箇所、それは。
科白の整合性でもなく
余分な箇所の殺ぎ落としでもなく(ある意味そうでもあるんだが…)

戦闘シーンの割愛にある。

というのは…。
一回のセッション、その殆どが戦闘、という事が世の中にはある。
ONセッションで1つのシナリオを何分割もするとそういう事が起きるのだ。
いつもなら、ゴッソリ削る。うん。
本当に。ごっそりと。
なんだが…。
戦闘しかないのにどうしろと(涙

一度削ったがまた元に戻して再度頭を抱える。

2005年5月26日木曜日

DirectX9.0パッチ

ガマニアの公式サイトでまた新情報が出ていたので転載。
以下http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=177より

2005/05/26

DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ

エバークエストをご愛顧いただきありがとうございます。
はじめに、DirectX9.0対応パッチにつきまして、公開に向けてスタッフ一同総力を挙げて進行中でございますが、遺憾ながら順延が続いておりますことを深くお詫びします。
アップデート準備作業は、最終ステップでありますパッチサーバーの準備段階におきまして、障害が逐次的に発生しておりスケジュールの決定が難しい状況にある事からDirectX9.0対応パッチについての進捗状況及び作業予定をお知らせいたします。
現在、ハードウェア的再構築及び設定を行っており同作業は約2週間を予定しております。
また、以降の作業予定につきましては上記作業が終了次第、発表を行いたいと思います。
作業予定期日につきましては開発元でありますSOEの仕様との整合性を持たせるため、やむなく予定期日及び内容を変更する場合もございますが随時、進展があり次第、公式サイトにてお知らせいたします。

今後ともエバークエストをよろしくお願いします。


一緒に進展図も載ってるんですが…。
まだ最終テストに入れないでいたのか

DirectX9.0パッチ


ガマニアの公式サイトでまた新情報が出ていたので転載。


以下http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=177より



2005/05/26


DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ


エバークエストをご愛顧いただきありがとうございます。


はじめに、DirectX9.0対応パッチにつきまして、公開に向けてスタッフ一同総力を挙げて進行中でございますが、遺憾ながら順延が続いておりますことを深くお詫びします。


アップデート準備作業は、最終ステップでありますパッチサーバーの準備段階におきまして、障害が逐次的に発生しておりスケジュールの決定が難しい状況にある事からDirectX9.0対応パッチについての進捗状況及び作業予定をお知らせいたします。


現在、ハードウェア的再構築及び設定を行っており同作業は約2週間を予定しております。


また、以降の作業予定につきましては上記作業が終了次第、発表を行いたいと思います。


作業予定期日につきましては開発元でありますSOEの仕様との整合性を持たせるため、やむなく予定期日及び内容を変更する場合もございますが随時、進展があり次第、公式サイトにてお知らせいたします。


今後ともエバークエストをよろしくお願いします。


一緒に進展図も載ってるんですが…。


まだ最終テストに入れないでいたのか




2005年5月23日月曜日

痛いって

えー、親知らず抜歯第3段。(厳密には第4段)
最後に残ったのは下の歯です。
前回下の歯抜いた時は、上があごの骨に引っかかっていて、割ってから抜いたのですが…。
今回は…。
歯の根があごの骨のなかで丸まってました。
丸まった根のおかげでもう、抜けない抜けない。
隣の歯に引っかかっていたので、まずその部分を削る。
で、次に…ぐりぐりぐり…とやって動かなかったらしい。
仕方がないから分割して2つに。
この時点でもう、カタカタいって今にも抜けそうなのに抜けなかったそうで…。
そして更に分割。
結局3?4つに割って抜かれました。
所要時間はゆうに1時間以上。
あごはだるくなるし、途中で麻酔は切れるし…。
おまけに今回はあごの骨の中に引っかかってるのを引っこ抜いた所為で…。
痛い。むっちゃ痛い。
今まで抜歯で腫れたことも、病んだ事もないんですが…。
今回はシャレになりません。
むちゃくちゃ痛いです。痛み止め飲んでも痛いです。
更に口も開きません。
おまけに歯科の先生からは…
「口を横に引っ張ったところ紫になるかもしれない。」
との宣言付き。
うわぁぁぁん(泣)

のってるうちに猫耳ねぇさん描いてしまおうと思っていたけど…。
もう、それどころじゃありません(涙

2005年5月22日日曜日

二日連続で

お世話になっているTRPG遊戯会さんの突発セッションに参加してきました。
こちらはGMさんがいっぱいいますので雑談ルームでうだうだしていると…機会にめぐり合う事が結構多いのです。

そこそこ居る割には成長の遅い我がキャラ達。
参加できそうなときにはおずおずと参加しているんですけどねぇ…。
とはいえ参加しているGMさんを見ると結構偏っているので、他のGMさんのセッションにも参加してみたい、と思うわけです。

ああ、夜更かししすぎ…?(汗)

2005年5月20日金曜日

キャラクター作成BBS

オンセの時にあると便利なのが(いやオフでも便利なんだけど)キャラクター作成支援ツール。
ボタン一発ダイス振って、能力値だとか修正値だとか出してくれるってのがありがたい。
で…。

SW用のははるのつぼみさんで配布しているんだが…。
ほら。
キャラクター作成時にダイス振るシステムなら応用できそうじゃない?

ということで。
HT&T用のを…。
………HT&Tはダイスを振ってから種族を決めるシステム。
SWは種族を決めてからダイスを振るシステム。
この差でやたら苦しんだんですが…。
結局、種族を決めてから振ってもらうことにして落着。
いや、職業決めるときに種族修正前の能力値使うから併記してあるし。
気に入らなければ手計算で種族変えられるし…。

2005年5月19日木曜日

歯医者再び

親知らずの抜歯、第2段。
…厳密には第3段なんだけど、まぁよし。

メリッ ミシッ となんとも痛そうな音を立てて(麻酔効いてるのでそんな痛くないんだけど)引っこ抜かれてきました。
現在歯茎に大穴1個。
前回の穴はまだ塞がりきっていないので…口の中に穴が2個。

また暫く細かいものが食べられません。

2005年5月18日水曜日

出入りしてる場所で

お世話になっているTRPG遊戯会さんでも使っているのだが、SW専用のキャラクター作成CGIというものがある。
で。最近やってるオンセの方で、SWもシステムとして選択してるんだが。
キャラ作成の度にGMを呼び出して立会いのもとダイスを振るわけで。

で。その手間を省くためにキャラ作成CGIを設置しようとしてるんだが…。
カスタマイズしてくれ、と言われた。
言われた…がんばれ、俺。

2005年5月17日火曜日

やっと終わったぞ

何って。未だにやっていました「シャイニング・ティアーズ」
シャイニング・シリーズにあるまじき喋る主人公の辺りから物凄く嫌な予感はしていたんだけど…。
ラスボス倒してエンディング前。
主人公の母親が「パートナーが待ってる」というから…更に嫌な予感増大。
そして。
噴水前で『親密度』が一番高いキャラとの語らいタイム…。
何時からロマンス系になったんだ。

むしろ怖いのは…ペアで出撃するのだが…その相方の半分は男という事実。
つまり。男キャラとの親密度が上がっていると…。
何のゲームだ一体。
「ああ、男キャラが微妙に使い難いのってこの所為か」とか素で思ったぞ。

一応、クリアしたあと難易度の高いモードで更にやり込めるんだが…。
全体に漂う質の悪いギャルゲー臭に当てられてゲッソリ気味なのでやる気おこらず。
キャラ絵のTonyという方、いつもシナリオに恵まれないそうなんだが…。
今回も貧乏くじ引きましたね、という感が。

やっと終わったぞ


何って。未だにやっていました「シャイニング・ティアーズ」


シャイニング・シリーズにあるまじき喋る主人公の辺りから物凄く嫌な予感はしていたんだけど…。


ラスボス倒してエンディング前。


主人公の母親が「パートナーが待ってる」というから…更に嫌な予感増大。


そして。


噴水前で『親密度』が一番高いキャラとの語らいタイム…。


何時からロマンス系になったんだ。


むしろ怖いのは…ペアで出撃するのだが…その相方の半分は男という事実。


つまり。男キャラとの親密度が上がっていると…。


何のゲームだ一体。


「ああ、男キャラが微妙に使い難いのってこの所為か」とか素で思ったぞ。


一応、クリアしたあと難易度の高いモードで更にやり込めるんだが…。


全体に漂う質の悪いギャルゲー臭に当てられてゲッソリ気味なのでやる気おこらず。


キャラ絵のTonyという方、いつもシナリオに恵まれないそうなんだが…。


今回も貧乏くじ引きましたね、という感が。




2005年5月14日土曜日

花見に行ってきた

せっかく晴れている割に気温が低かったので花見に行ってきました。
前回GWの時は殆ど咲いていなかったのですが、今回は良い感じ

今年は木々の芽吹きが遅いので緑は全体的に少なめ。
そんな状態なのでいつもなら見えないような小鳥の姿も見受けられました。
オオルリ、キビタキ、メジロ等々…。

今年は当たり年かな?

2005年5月13日金曜日

観念して

もう2週間近く痛みが引かないのでいい加減諦めて歯科医に行って来ました。
原因は生えかけの親知らずじゃなくて、その逆側。
上の歯が伸びてきていて歯肉を圧迫し傷つけていたから。

ということで。
バキッ メリッ と派手な音を立てて引っこ抜いてもらってきました。
抜歯で腫れたり病んだりだるくなったりした事がないのは幸い。

明日も来い、って言われたけど…何するんだろう。
残り2本抜くんだが…もう抜くのか!?

2005年5月8日日曜日

ビデオ録画

いつのだろう…我が家のビデオデッキは結構年季が入ってる。
入っているのは年季だけで…実のところ使用頻度そのものはそんなに高くない。
なぜか。
持ち主が使いこなせていないから
何せ再生と、Gコード録画しかできない。
CMで中断されるのが嫌なので映画等々録画するのだが…オートカット機能が離反する。

ここのところビデオテープの買い置きが増えた為録画頻度があがったのだが…それに伴ってオートカット機能の離反も増加。
なんでだろう…と原因がわからずに居たのだが…。
どうやら我が家のビデオデッキ君は…予約時間に到達してから一定時間経過すると…『持ち主め、設定間違えたな』と自動でオートカットをOFFにしてくれる模様。

変なところで気を効かせなくていいから。

2005年5月7日土曜日

003年の冬に

3年間生えかけだった親知らずを抜いたのだが…。
実はまだ一本生えていない親知らずがある。
いや、上顎の2本はきっちり生えてるんだけど…下顎のが。

で。
もういい加減いい歳だってのに…今まさに。
その親知らずに悩まされていたり…。
いや、抜きに行けば良いだけなのは判ってる。
判ってるんだが…。

ぬぅ。