当日は力尽きてましたのでさらっとした記事しか書いて居ませんが、改めて『天羅WAR』キャンぺ”天から舞い降りる白い悪夢”を振り返ってみる。
まぁ、リプレイ編集したらセッションの中身に関しては後書きで触れるのでここでは話が始まる迄の事でも。
天羅WARというのは井上純一(本当は弐の横棒が一本な字なのだが変換出ないのでこれで)氏の作品である『天羅万象』及びその西部劇風『テラ・ザ・ガンスリンガー』という二つの世界が出会い、衝突し、そして共通の敵と出会い戦争している場合じゃなくなった世界が舞台となっている。
天羅万象は名前を聞いたことがある人も多いのではないだろうか。
所謂『物語支援システム』の先駆け、『第三世代』システムの代表だ。
F.E.A.R.社版のシステムは殆どこの直系に当たるだろう。
ところで、前にもちらっと触れたが、私は『TRPGは物語を作る遊戯である』という意見には否定的である。
私にとってTRPGとは『システムが求めるPCの役割を忠実に再現する遊戯』、即ち文字通りのロールプレイこそを目的とするものであって、結果として一つの物語が出来ることもある。
つまり、『物語の創造』は私にとってTRPGを遊ぶ上で目的にはなっていない。
解るだろうか。
こういう立場で遊んでいる私にとって、天羅WARがいかに相性の悪いシステムかと言うことが。
このシステムは、因縁に縛られる人間模様と強いキャラクターによる派手な戦闘を演出することを目的としている。
もちろん、両方とも大の苦手だ!
だが、GMを引き受けた以上苦手だ何だと言っていられない。
私のもう一つの主張。
『TRPGはシステムが求める遊び方をすべきである』
これは私にとって非常に重い。システムが自分の遊び方に合わないなら、遊び方に合うシステムを選べばよい。幾らだってあるんだ。
だが、今回はそうは言っていられない。
私が誓約したのは『天羅WARのキャンペーンを行う』事であって、他のシステムではない。
PL諸氏も天羅WARで遊ぶべく参加するのだ。
ならば、腹をくくるしかあるまい。
そもそも、F.E.A.R.社のシステムは天羅万象をちょこっとだけ触ったことがある程度だ。(それだって多大な苦悩を伴った)
だが、今回はGMだ。ホストだ。
ホストが楽しまなければ、PL諸氏が楽しめるわけがない。
そうと決まれば、私が苦と感じる要素を出来るだけ排除−ただし、システムが求める要素を損なうことなく−するしかない。
第一、セッショントレーラーだのハンドアウトだのシーン制だの。
そんなものを使うシステム自体が初なんだ。…GMがではない、プレイそのものがだ。
ルールブックを穴が開くほど見つめ、意味をかみ砕き、そして超意訳。
そして。
運命の10月某日。
文字通りのシナリオ導入となったセッション・トレーラーと、本当に指針でしかないハンドアウト(しかもPL全員分一括!)を提示し、キャンペーンは始まったのだった。
幸いにもPL諸氏に恵まれたのでGMがヘボなのは十二分にカバーして貰えたと思っている。
シナリオはいつもの様に頭としっぽ、そして途中の戦闘イベントしか用意していなかった。
この天羅WARはシステム自体がPCの『因縁に縛られ業に死ぬ』生き様を描き出すように作られているので、慣れたPL諸氏のお陰もあって色とりどりの人間模様が描き出されていたと思う。
GMはシステムが求めるとおり、PLがPCの因縁を上手く演出してる・あるいは格好良い演出をしていると感じたときにカードを投げるだけで良かった。
今回のキャンペーンが無事終わったのはひとえにPL諸氏によるところが大きいと思う。
私自身は特別な事は何一つしていない。
いつものようにシナリオを用意し、ルールブックにかじり付きながらPCへ情報を渡し、そして場の裁定者になる。
たった、これだけの事だ。
改めて、参加者各位に感謝の念を捧げたい。
ありがとう。そして、今後ともよろしく。
2007年12月26日水曜日
2007年12月25日火曜日
2007年12月23日日曜日
2007年12月20日木曜日
やっと出ましたね
ベーシックが出て1年?
昨日ふらっと寄った黄色い潜水艦でみつけましたよGURPS4th対応マジック。
値段見てさすがの私も思わず(高ぇ!!)と思いましたが、きっちり抱えて帰ってきました。
というのも、本家のデータはこれがないと先に進まないからなんですが。
一応、本家でつらつら手を加え続けている世界は『剣と魔法の世界』
作ってる本人の趣味が全開になってるので微妙に間違ってますが。
新しいルールブックを見かけたらまず手にとり、ツボにはまれば即買い。 という行動はTRPG者なら誰しも持つ業なのですが(え?そんなのはない?気のせいです)買ったは良いがプレイするアテがないというのは良くある話で。
例によって我が本棚にも一度も遊ばれることなく並んでいるものがいくつも。
えぇと、まだ何かあったきがするな…
昨日ふらっと寄った黄色い潜水艦でみつけましたよGURPS4th対応マジック。
値段見てさすがの私も思わず(高ぇ!!)と思いましたが、きっちり抱えて帰ってきました。
というのも、本家のデータはこれがないと先に進まないからなんですが。
一応、本家でつらつら手を加え続けている世界は『剣と魔法の世界』
作ってる本人の趣味が全開になってるので微妙に間違ってますが。
新しいルールブックを見かけたらまず手にとり、ツボにはまれば即買い。 という行動はTRPG者なら誰しも持つ業なのですが(え?そんなのはない?気のせいです)買ったは良いがプレイするアテがないというのは良くある話で。
例によって我が本棚にも一度も遊ばれることなく並んでいるものがいくつも。
- GURPS 4th
- ローズ・トゥ・ロード
- ブレイド・オブ・アルカナ
- ウォーハンマー
- ウィザードリィ
- アースドーン
- ビーストバインド
- D&D 3.5e
- トレイダーズ(国産・box)
えぇと、まだ何かあったきがするな…
2007年12月18日火曜日
2007年12月6日木曜日
No title
血圧が特別低い訳ではないですが、朝は苦手です。
毎朝タイマーで音楽をがしがしと流して目覚まし第一段にしています。
ええ。
効果は抜群です。
私ではない人間には
堕睡を貪る予定なものを予定より二時間は早くたたき起こす我がタイマー音楽。
現在の選曲はパイプオルガンによるフーガの技法。
そうとう賑やかな曲です。
しかし。
いつ始まっていつ止まったかすら気づかずにこんこんと眠り続ける自分。
…振動枕が欲しいです。
毎朝タイマーで音楽をがしがしと流して目覚まし第一段にしています。
ええ。
効果は抜群です。
私ではない人間には
堕睡を貪る予定なものを予定より二時間は早くたたき起こす我がタイマー音楽。
現在の選曲はパイプオルガンによるフーガの技法。
そうとう賑やかな曲です。
しかし。
いつ始まっていつ止まったかすら気づかずにこんこんと眠り続ける自分。
…振動枕が欲しいです。
2007年12月4日火曜日
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