…欲しいなぁ、と。
いや、前から思っていたのだけどさ。
SlowとHastが出来るClassが欲しいな、と。
これでミソも使えれば文句ないよね、と。
該当するのはENC/BRD/BST。
どれもこれも育てるの億劫過ぎるから。
里子もらえればなお良いのに。
いや、ACCの譲渡はホントはダメなんだけどね。
2006年9月30日土曜日
気分が乗らない
何をやっても、ぱっとしない。
何をやっても、味気ない。
以前は、単純反復作業なPLもそれなりに楽しくやっていたし。
つまらない、と思う事はなかったのだけど。
今も、そりゃ。
面白くなければやりゃしないのだけど。
ただ。
Lvが上がるにつれ、新しい拡張の世界になるにつれ。
自分のClassの「限界」がやはり見えてくる。
所詮、似非Tankで似非CCer。
Solo(?)には向かない。
もうちょっと、もうちょっとゆっくりやろう。
何をやっても、味気ない。
以前は、単純反復作業なPLもそれなりに楽しくやっていたし。
つまらない、と思う事はなかったのだけど。
今も、そりゃ。
面白くなければやりゃしないのだけど。
ただ。
Lvが上がるにつれ、新しい拡張の世界になるにつれ。
自分のClassの「限界」がやはり見えてくる。
所詮、似非Tankで似非CCer。
Solo(?)には向かない。
もうちょっと、もうちょっとゆっくりやろう。
気分が乗らない
何をやっても、ぱっとしない。
何をやっても、味気ない。
以前は、単純反復作業なPLもそれなりに楽しくやっていたし。
つまらない、と思う事はなかったのだけど。
今も、そりゃ。
面白くなければやりゃしないのだけど。
ただ。
Lvが上がるにつれ、新しい拡張の世界になるにつれ。
自分のClassの「限界」がやはり見えてくる。
所詮、似非Tankで似非CCer。
Solo(?)には向かない。
もうちょっと、もうちょっとゆっくりやろう。
2006年9月26日火曜日
絶賛子育て中
いや、Altの事なんすけど。
何時までたってもLvの上がらなかったNECもようやっと69まで上がり。
でもって、1stと2ndは71Lv。
他のメンバーよりもかなりのゆっくりペース。
…ガツガツすると燃え尽きそうなので、少しゆっくり目なだけなんですけど。
基本私はAltのEXP中はAlt持ちとしか組まない(若しくは、AltのPL中で良いならという条件付)ので、自然一家でなんとかできる場所へ行く傾向が強く。
…となると、本体がPullできる屋外になるのですよ。
で。
TSS ZONEは目下行ける場所は屋外ZONEばかりなので、RNGはそれなりに活動できそう。
MOBが70±位の場所…だと痛そうなんで70↓位で数回せる場所探そうかしらん?
何時までたってもLvの上がらなかったNECもようやっと69まで上がり。
でもって、1stと2ndは71Lv。
他のメンバーよりもかなりのゆっくりペース。
…ガツガツすると燃え尽きそうなので、少しゆっくり目なだけなんですけど。
基本私はAltのEXP中はAlt持ちとしか組まない(若しくは、AltのPL中で良いならという条件付)ので、自然一家でなんとかできる場所へ行く傾向が強く。
…となると、本体がPullできる屋外になるのですよ。
で。
TSS ZONEは目下行ける場所は屋外ZONEばかりなので、RNGはそれなりに活動できそう。
MOBが70±位の場所…だと痛そうなんで70↓位で数回せる場所探そうかしらん?
2006年9月25日月曜日
Blogめぐり
暇な時というか。
なんとなくそういう気分の時というか。
そういう時はBlog巡りの旅、というのがちょっとした楽しみといえば楽しみ。
散歩と同じで、気が付けば自分のお気に入りのルートで巡回しているのですね。
Blogってのは、人によって個性があって。
ある特定の事柄に対する考察を述べておられる方。
或いは、日々の徒然を書き綴っておられる方。
或いは、鬱積した心情を吐露されてる方。
その、とりどりの文字の海を渡りながら、他人を自分の鏡として。
「まだ大丈夫。」
と自分に言い聞かせる。
……大抵、深夜にBlog巡りする時はそんな時。
なんとなくそういう気分の時というか。
そういう時はBlog巡りの旅、というのがちょっとした楽しみといえば楽しみ。
散歩と同じで、気が付けば自分のお気に入りのルートで巡回しているのですね。
Blogってのは、人によって個性があって。
ある特定の事柄に対する考察を述べておられる方。
或いは、日々の徒然を書き綴っておられる方。
或いは、鬱積した心情を吐露されてる方。
その、とりどりの文字の海を渡りながら、他人を自分の鏡として。
「まだ大丈夫。」
と自分に言い聞かせる。
……大抵、深夜にBlog巡りする時はそんな時。
2006年9月22日金曜日
No title
某布と綿の合成物の方が私の為に、私が苦手(だと言っている)ジャンルに対して考察をして下さったのですよ。
ありがたいことです。
私がFEARを苦手(と思い込んでいる)理由は色々あるのですけど、好む人から「ここがコレの良いところだ!」というのを示して貰うのが一番魅力を端的に掴みやすいですね。
因みに。
私は全くFEARのシステムに手を出していないわけじゃないですよ?(笑
ただ、ルルブ買って終わっただけで…。
あ、違うか。天羅万象はやったことあるな。
序に一緒にやった人は、そういうシステムの方が得意なバリバリの『キャラクタープレイヤー』で、やはり、私が言うところの「その手のシステム」を得意とする方で。
なんだか某所で誤解をされているようですが、私はキャラクタープレイを否定している訳ではなくて、要はシステム毎に相応しい遊び方があるよね、と思っているだけで。
なんだか私の所為で某所が荒れてしまっているようで、大変申し訳ない限り。
懲りずにお付き合いいただけると幸いです。
序に。
私のTRPGに関する考え方は馬場氏からの影響を受けていることは確かに否めないのは事実ですね。
ただ、元々持っていた考え方を補強された、という方面でですが。
私の常、というか。
どのジャンルでもそうですが、興味を持った物事で共通している傾向として「原点回帰」があります。
つまり、それが元々どういう発生の仕方をして、どういう歴史があるのか…、そういった事を突き詰めていくのが楽しいのですね。
……TRPGに関しては英語だろうと思うだけで調べる気も起きないのが難点ですが。
故に、古典と言われるシステム程、私は重点を置いて遊びたいわけですよ。
機会がなかなかないけど。
機会がない、というのはFEARも同様で。
恐らくは私の知っている面子ではFEARのシステムを選択することは(天羅万象を除いて)まずないでしょう。
理由は。
業務上の理由でトラウマを負った人がメンバーに居るから。
という…如何ともしがたい理由だったり。
あと深刻なものとしては。EverQuestに忙しいというのも。
ありがたいことです。
私がFEARを苦手(と思い込んでいる)理由は色々あるのですけど、好む人から「ここがコレの良いところだ!」というのを示して貰うのが一番魅力を端的に掴みやすいですね。
因みに。
私は全くFEARのシステムに手を出していないわけじゃないですよ?(笑
ただ、ルルブ買って終わっただけで…。
あ、違うか。天羅万象はやったことあるな。
序に一緒にやった人は、そういうシステムの方が得意なバリバリの『キャラクタープレイヤー』で、やはり、私が言うところの「その手のシステム」を得意とする方で。
なんだか某所で誤解をされているようですが、私はキャラクタープレイを否定している訳ではなくて、要はシステム毎に相応しい遊び方があるよね、と思っているだけで。
なんだか私の所為で某所が荒れてしまっているようで、大変申し訳ない限り。
懲りずにお付き合いいただけると幸いです。
序に。
私のTRPGに関する考え方は馬場氏からの影響を受けていることは確かに否めないのは事実ですね。
ただ、元々持っていた考え方を補強された、という方面でですが。
私の常、というか。
どのジャンルでもそうですが、興味を持った物事で共通している傾向として「原点回帰」があります。
つまり、それが元々どういう発生の仕方をして、どういう歴史があるのか…、そういった事を突き詰めていくのが楽しいのですね。
……TRPGに関しては英語だろうと思うだけで調べる気も起きないのが難点ですが。
故に、古典と言われるシステム程、私は重点を置いて遊びたいわけですよ。
機会がなかなかないけど。
機会がない、というのはFEARも同様で。
恐らくは私の知っている面子ではFEARのシステムを選択することは(天羅万象を除いて)まずないでしょう。
理由は。
業務上の理由でトラウマを負った人がメンバーに居るから。
という…如何ともしがたい理由だったり。
あと深刻なものとしては。EverQuestに忙しいというのも。
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